Тату сх: Гайд по СХ, База знаний Lineage 2,гайд по SpellHowler, гайд по СХ, краски для SpellHowler, тату для СХ, сабы для СХ, саб скилы для SpellHowler, атрибут для СХ, точка скилов СХ, гайд по SpellHowler, Freya, Epilogue, Gracia Final, GoD, High Five

Содержание

Гайд по СХ, База знаний Lineage 2,гайд по SpellHowler, гайд по СХ, краски для SpellHowler, тату для СХ, сабы для СХ, саб скилы для SpellHowler, атрибут для СХ, точка скилов СХ, гайд по SpellHowler, Freya, Epilogue, Gracia Final, GoD, High Five

 

SpellSinger — Светлый маг

Гайд для Spell Singer’a по моментам не вошедшим в другие гайды

Самые используемые скилы:

Важные скилы:

Ураган- Создает вихрь разрушения, который наносит противнику дополнительные повреждения ветром на 108 ед. Точим на атаку ветром.

Коготь Вампира — Наносит повреждения противнику темной магией на 108 ед., а 40% от нанесенного урона переходит в HP. Точим на поглощение.

Сияние теней — Наносит противнику урон темной магией на 135 ед.

Шип смерти — Скилл наносит врагу урон Темной силой, равной мощности Урагана, но тратит меньше МП и для использования нужны в инвентаре Проклятые Кости.Точим на Мощность

Самобичевание — Переводит Ваше ХП в МП.

Подпитка от Трупа — Восстанавливает ваше ХП из трупа.

Предать ветру — На 30 сек. уменьшает у цели стойкость к стихии ветра на 20, но увеличивает стойкость к стихии земли на 10. Точим на Уязвимость к Ветру.

Безмолвие — Блокирует у врага использование Магических умений на 1 минуту. Точим на Шанс.

Проклятие: Страх — Пугает врага и обращает его в бегство на 10 сек.. Точим на Стоимость.

— Замедление — Понижает скорость передвижения противника на 30% в течении 1 мин.

Проклятие Смертельной Связи — Заставляет чувствовать боль персонажа, чем меньше ХП у вас тем сильнее урон по врагу. Точим на Мощность.

Вспышка Ауры — Магическая аката сбивающая цель у врага, наносит урон, расходуя 4 Руды Духа. Точим на Шанс.

Семя Ветра — Увеличивает стихийную атаку, за счет прибавления 20 единиц атрибута Ветра к оружию.

Аура Симфонии — Не стихийная атака наносящая значительные повреждения противнику на 150 ед.

Магический ветер — Наносит значительные повреждения силой ветра на 150 ед, а также в течение следующих 2 мин. понижает эффект от исцеляющей магии.

Стихийный шторм — Наносит значительные повреждения нестихийной магией на 200ед., возможен сверх удар.

Вихрь тьмы — Создает темный вихрь, нанося урон магией тьмы. Мощность 111 и поглощает 40% НР. Снижет Точность на 6, сопротивление магии тьмы на 30, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд. Точим на Мощность.

Воздушный Вихрь — Создает воздушный вихрь, нанося урон воздухом. Увеличивает Мощность Атк. на 140. Снижает Скорость на 10%, Скорость Атк. на 10%, Скор. Маг. на 30%, сопротивление к воздуху на 20, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд. Возможен сверхудар. Точим на Шанс.

Порыв Воздушного Вихря — Сокрушает врагов силой их собственного Воздушного Вихря. Точим на Мощщность.

Трон Ветра — Использует мощь ветра, чтобы непрерывно наносить урон цели. Учится на 79 лвл.

Тайная Мудрость — Значительно увеличивает эффективность магии. Увеличивает Маг. Атк. на 30% и расход МР на 10%. Расходует 50 НР в секунду.

Тайный Хаос — Уменьшает вражеское сопротивление снятию положительных эффектов на 30%, наложению отрицательных эффектов на 30% и расходует 24 МР в секунду, увеличивает расход МР при использование Физ. умений на 10%, расход МР при использовании Маг. умений на 30% в течение 30 секунд.

Благословляющее Эхо — Увеличивает расход маны и силу магии.

Мудрость — Увеличивает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.

— Мастерство Символов — При использовании Символа повышает Маг. Атк. на 4% и восстановление MP на 17%.!!!!!! Действует если на вас одет СИГИЛЬ.

Мастерство Умений — Время перезарядки обновляется или увеличивается в 2 раза, в зависимости от ИНТ.

Колдовской Рык — Увеличивает устойчивость к магии огня/воды/воздуха/земли на 5, Мощность на 3%.

Циклон — Наносится массовый урон ветром, но теряется возможность передвижения на время действия. Непрерывно поглощается MP.

Падение Звезды — Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва.

Просветление — На 20 секунд просветляет и увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Критического удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%.

Броня Урагана — Окружает тело штормовым барьером на 20 минут. Повышает сопротивление атакам Ветра на 10 и замедляет Скор. Атк. врага.

Интересно то…

Что SpellHowler считается одним из самых сбалансированных магов (не по игре на определенных хрониках, а в общем), поэтому научвшись играть им — вы спокойно сможете выбрать любой сервер lineage 2 и спокойно там нагибать противников.

КРАСКИ:

+4 INT -4 MEN

+4 WIT -4 MEN

+4 CON -4 STR

Также можно заменить последнюю краску на увеличение скорости каста:

+1 WIT -1 MEN

Выбор сабскилов.

Сабскилы очень важны в любом роде деятельности, будь то ПВП, олимпиада или просто фарм/кач.

Берем Целестна от БД/ПП , Counter Spirit при получении удара есть шанс получить 10% к силе и скорости магии( с котовода), Boost CP — Пассивное увеличение запаса ЦП (+738 ЦП).

Другие ссылки по данной теме:

БАФ для SpellHowler (СХ)

Прокачка для SpellHowler (СХ)

Экиперовка для SpellHowler (СХ)

подробный гайд по сх |

гайд по сх — SpellHowler/Storm Screamer (Повелитель Бури)

SpellHowler – повелитель бури ( в игре более известен как СХ). Стихийный маг расы тёмных эльфов ,покоривший стихию ветра.Основное отличие от магов других рас максимальная магическая атака за счет высокого показателя ИНТ и уникального селф баффа- Empowering Echo .

Базовые характеристики персонажа

Интеллект — 44, самый высокий среди всех игровых рас, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения отрицательных эффектов( дебаффов).
Мудрость — 19, очередной наш минус, отвечает за скорость каста и вероятности Критического удара, поэтому без  баффа нам лучше не лезть в бой.

Дух — 37, отвечает за количество маны и скорость её восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все маги.

Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, нам этот параметр интересен только в плане его урезания путем нанесения ТАТУ.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уклонение и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам. так же маловажный параметр.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, еще один наш минус, но” рисунком на плече” мы его подкорректируем.

И так что мы имеем исходя их показателей класса:низкая скорость каста, маленькое количество ХП но максималь нереальный разгон магической атаки и высокий шанс прохождения дебаффов.

Гайд по СХТату:

Стандартный набор рисунков для мага, то есть добавляем скорости каста :+4 вит -4 мен , увеличиваем магическую атаку :+4 вит -4 мен ,режим магическую защиту в этом случаи,но других вариантов нет.И третий рисунок +4 кон -4 стр : добавляем некоторое количество ХП и ЦП за счет совсем ненужного нам показателя срт ( силы).

Гайд по СХCкилы:

Давать точные описания всех навыков не буду ,их можно найти в разделе скилы классов.Опишу основные навыки и варианты из заточки.

Главная атакующая сила :

Hurricane.-атака стихией ветра. Точим на силу.
Wind Wortex —  Воздушный Вихрь — Создает воздушный вихрь, нанося урон воздухом. Увеличивает Мощность Атк. на 140. Снижает Скорость на 10%, Скорость Атк. на 10%, Скор. Маг. на 30%, сопротивление к воздуху на 20, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд. Возможен сверхудар.
Вот мы и дошли до 77 лвл. Теперь этот скил наше основное атакующее умение. Ставим на быструю панель и повергаем врага в ужас нашей силы, помимо урона, скилл наносит не малый дебаф.

Точить нужно на шанс — Максимизирует эффективность умения. Увеличивает вероятность успешного применения.

Dark Wortex -Вихрь тьмы — Создает темный вихрь, нанося урон магией тьмы. Мощность 111 и поглощает 40% НР. Снижет Точность на 6, сопротивление магии тьмы на 30, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд.
Учится скилл на 76 лвл. Можно выучить и пользоваться до Воздушного вихря, если у вас Арка с атрибутов ветра, по скил можно не использовать вообще, Ураган будет наносить больше урона.
Комментарий автора: Так побаловаться до Вортекса пойдет 🙂

Wind Wortex Slug — точим на силу. Для тех, кто пришел с интерлюд — этот скил можно заюзать на противнике только в топ случае, если вы предварительно повесли на него Wind Wortex. Наносит урон, снимает вортекс.
Aura Symphony — Точим на дуэль
Elemental Storm — Точим на дуэль
Demon Wind — на атрибут ветра
Vampiric Claw — на поглощение
Arcane Power -Тайная Мудрость — Значительно увеличивает эффективность магии. Увеличивает Маг. Атк. на 30% и расход МР на 10%. Расходует 50 НР в секунду. на маг атаку

— Тайный Хаос — Уменьшает вражеское сопротивление снятию положительных эффектов на 30%, наложению отрицательных эффектов на 30% и расходует 24 МР в секунду, увеличивает расход МР при использование Физ. . Вообще, штука полезная. Не даст, например, дагеру уйти в хайд.
Enlightenment — ни на что не точится. 20 секунд чистого безумия в виде маг атаки +40%, скорость каста +50%, шанс крита магией +50%, расход мп уменьшен на 90%.
Empowering Echo — вот оно. вот оно, за что мы и ценим сх. За дичайшую маг атаку. +25% к маг атаке +35% к расходу мп. На каче однозначно нет, в пвп однозначно да.
Hurricane Armor — селфбаф. Понижает скорость атаки врага и его резист к ветру на 60.
Arcane Shield — ооочень коварная штука. 10 секунд мы получаем только 30% урона, и то он идет в… МП. В том-то и коварств, что если неграмотно юзать — то будешь без мп и мертвый.

Fear — точим на время. Минимальный шанс прохождения дебафов — 5%, точить на шанс особо смысла нет, а вот на время — хорошо. Фир +30 на время отправляет врага бегать на минуту с небольшим. С ним можно сделать же все, что угодно
Silence — Точим на шанс. Тут, в отличие от фира, время действия и так немаленькое — 1 минута.
Slow — на шанс.
Aura Flash –отлично сбивает цель у врага, поэтому точим на шанс
С хф ввели также скил Aura Blast. Неплохо дамажит, плюс массуха. Откат сравнительно небольшой. Советую, пасаны.

Таблица шанса удачной заточки навыков:

Про саб скилы:

Еще раз повторю, пишу гайд не только для оффа, скорее даже совсем не для оффа
Итак, если у нас, допустим, 3 саба доступно на серве:
]
Counter Barrier — мастхев вообще всем, тут без вопросов, все хотят быть 4 секунды бессмертными, поговаривают, что дебафы через него все же проходят. Берется от саба энчантера (бд/свс/варк)

Counter Spirit — исключительно полезная няша — при получении урона шанс на 15 секунд получить +10% к маг атаке и кастспиду. Берется с саба суммонера

Counter Defence — +20% к мдефу и пдефу при получении урона. берется с танка.

Экипировка

В случаи с оружие для СХ все просто , выбираем пушку максимально доступную по деньгам с СА на скорость каста.

С сетом для мага тоже все понятно, выбираем максимально высокого ранга, физ. защита нам не помешает.Как плюс каждый последующий сет по рангу дает небольшое увеличение  маг. атаки .

Подробно описывать все оружие и сеты не буду ,подробно о них можно прочитать здесь.

Выделить стоит топ- сет:

Комплект Магических Доспехов Эллегии
МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, скорость магической атаки+15%, маг.атака+10%, скорость передвижения +7 ,скорость восстановления магии +5%,Макс. HP +97 ,сокращает расход МП +3% , устойчивость к оглушению +50%, защита от ветра,земли,воды,огня +5,позволяет экипировать плащ

Если вы его каким то образом смогли достать то вы получили кучу плюсов : скорость каста, маг атаку,сопротивление оглушению, и несколько менее важных бонусов.

Помимо стандартного эквипа так же необходимы:

— Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением Защита во время PVP
Это отличная вещь, и неплохо уменьшает дамаг по вам.
— Рубаха зачарованная на ЦП, пригодится на олимп
— Рубаха зачарованная на ХП, пригодится на мпвп
— Мифриловый браслет, чтобы юзать талики
— Плащ фреи, дает больше других дефа от атрибутов, и дефа в целом
— Серьга защитника Адена — Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Земли +10, Макс. CP +5%
— Серьга защитника Шутгарта — Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%

И конечно нам обязательно нужны эпики:
— Благословленное Ожерелье Фреи
Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.
— Усиленная Серьга Бессмертного Закена
MP +37, сопротивление кровотечению +30%, шанс кровопускания +30%, усиление целительных умений +15%, эффект Ярости Вампира, сопротивление шоковым/ментальной атакам +30%, защита от Тьмы +15. При использовании двух серьг эффективна толька одна. При надевании вместе с обычной серьгой Закена эффективна только Серьга Бессмертного Закена.
— Кольцо Баюма
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
— Ожерелье Валакаса
Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
— Серьга Антараса
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
— Кольцо Королевы Муравьев
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.

Тактика в ПвП

Суть тактики  за мага  в ПвП всем известна и не отличается от игры за других елементальных магов,поэтому останавливаться на этом этапе я не буду.

На этом данный гайд по СХ я хочу закончить,надеюсь вы нашли в моем кратком описании данного класса интересную для себя информацию.

Гайд по прокачке сх интерлюд. Гайд по СХ — Гайды по Персам — Гайды — Каталог статей

Лирика

Первый взгляд на персонажа.

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Рассмотрим базовые характеристики.

  • Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
  • Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
  • Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
  • Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
  • Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
  • Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

тату

Тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. До этого в этом нет необходимости.

  • первые две тату это:
    • +4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
    • +4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
  • третья тату может быть
    • +4выносливость / — 4сила (т. к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше «Сосок» Благословенных зарядов)
    • +1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

Основа

хорошо бы сделать квест на Кукабарру (Baby Kookaburra)

Экипировка персонажа

Носим сет Преданности, мобы до нас не доходят, а из Д грейда каста ничего не дает.

Теория кача

Тут каждый сам выбирает как и где ему удобнее качаться. Вообще я советую качаться с пати, но в гайде мы рассмотрим соло кач.

Естественно желательно иметь ПА(премиум аккаунт) для более быстрой прокачки персонажа (х2), так же в итем моле можно приобрести руны, это все так же увеличит скорость прокачки. Как обычно наш верный спутник это Baby Kookaburra (курица. не камаэль, хотя похожа!)

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день — это «Соло Камалока». Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов духа(души), эликсиров и хилок.

Зоны охоты
  • С 20 по 40
    • — квест у Ливины (в деревне Орков) и Мойры (Гильдия орков в Шутгарте) — получаем 21 лвл.
    • — квест у Льюиса в Глудине — получаем 26-27 лвл.
    • — квест у Альвы в Глудине — получаем 29-30 лвл (зависит от виталити).
    • — соло кама + кама + лаба — получаем 35 лвл.
    • — Ветка квестов в храме Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма — 1, Воитель Храма — 2 — получаем 37 лвл.
    • — Выполняем первые 2 марки (Испытание мудрости, Испытание доверия) — получаем 38,5 лвл.
    • — Квесты в Хейне (Сумрачный Лис 1-3) — получаем 39,5 лвл.
    • — Испытание магии — получаем 40,3 лвл берем профу и радостно экипируемся в Ц грейд. На кармане порядка 2кк чистой адены, без учета трат на Д пушки, шмот, элики и БССД.
  • С 40 по 52
    • Качаемся возле кратера Башни слоновой кости или возле адена, неподалеку от кладбища.
    • На 46 лвле качаться в лес разбойников.
  • С 52 по 61
    • Лабиринт или Забытые Равнины, так же можем идти в Поле брани.
  • С 61 по 76
    • Долина Святых.

Качаемся на порт споте до 63, так же берем квест «Сердце в Поисках Силы»

    • Далее идем на средние споты Долины Святых, потом на дальние… В общем сидим там до 72 лвла. Так же можно пойти в Пылающие Топи и делать квест на реангенты.
    • Далее можем идти в Горячие источники, Лес Неупокоенных, округу Годдарда.
  • С 76 по 80
    • В начале проходим квест на 3 профессию. Вообще на этом лвле уже пора иметь постоянную пати для кача, но если же ее нет, то:
    • Качаемся в Варке, Кетре, Лесу Неупокоенных или идем на Кристальный остров бить камни огня для нашего оружия, так же в соло локациях для магов. Далее кач без пати я не рассматриваю, ищите консту.

Саб скилы

PvP

Любые тонкости познаются лично. Вам же я расскажу только основу на которой вы будите строить свой стиль игры. Спойлер:

Пвп 1х1 я рассматривать не буду (если очень интересно можете посмотреть в разделе олимпа,тактика будет почти такая же) пвп пати на пати: против пати милишников вашей главной целью будут чары с кансел пикой и Сб (соул-брейкеры\палачи). и только после них вы убиваете хилиров,далее дд,а уж потос все что останется. как только в поле досягаемости появляется 2+ врагов используем ауру флеш (ту что сбивает цели),и дальше бьем свою цель. желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

против пати магов вашей главной целью будут маги врага — нет мага,нет урона,все довольны. после этого убиваем хилеров,далее кто останется. желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

Олимп

с появлением просветления и нпс-бафера мы можем стать если не серьезным олли фармером,то грозой всех середнячков. важно понимать что для серьезного подхода к олимпу нужен лвл близкий к топовому, заточенные скилы и шмот близкий к топовому (набор уников,заточенная броня и оружее).также полезно иметь несколько сетов с разным атрибутом чтобы менять их под противника.тактика для большинста боев однообразна — просветление,вортекс,слаг,нюк нюк нюк. тонкости игры придут с опытом. также поначалу неплохо бы иметь 1-2 наставников которые будут подсказывать действия и указывать на ошибки (с этой ролью хорошо справиться и фрапс — просмотр роликов хорошо помогает понять ошибки).

вещи которые пригодятся на олимпе

несколько лоу Ц оружий с полезными ЛСами — целестиал,активный ВМ набор талисманов (о которых написано ниже) радар или друга в ВТ\тс который предупредит с кем деретесь. зелья для рыбалки,зелья от жары на хб,зелье для дыхания под водой (?) пригодиться ТВ бижа на сопротивление параличу (х2) и руту (х2),также если нет эпика то на сопротивление оглушению.

талисманы

на олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:

  • талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700

пригодится против всех классов

  • талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)

может пригодится против сапортов

  • талисман на снятие сайленса

против магов\свс и камаэлей

  • талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)

против сапорта с трансом

  • талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)

против танков

  • талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)

против танков,берсов и лучников,гномов

  • талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman. )

против палача,некра и ШК

  • талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)

против танков

основная тактика
  • дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.
  • хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.
  • маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
  • самонеры — одни из самых безобидных существ. можно просто занюкать хозяина наплевав на слугу.
  • лучники — опасны только станом,а так безобидны и умирают быстрее чем натянут стан.
  • глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
  • гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять
  • бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.
  • танки* — тут пздц,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\
  • берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\
  • палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
  • дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Изменения при обновлении игры

Фрея:
  • добавлено 20% цп

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Раса темных эльфов выражает симпатию у многих игроков Lineage2, но все ли знают, откуда они появились?
Изначально была раса эльфов, которую создала Шилен, богиня воды, потом же, после кровопролитных войн на территории мира Lineage2, произошло разделение. «Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.» После того, как Коричневые эльфы изучили темную магию Даспариона, они объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным.» Далее, «В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.»

Базовые параметры (Dark Elf Mystic)

HP
— кол-во Health Points у персонажа. Изначально показатель НР равен 95. (самый низкий среди магов)

MP
— кол-во Mana Points у персонажа. Изначально показатель МР равен 58.

Speed
— скорость персонажа. Скорость Темного мага составляет 125.

Load
— максимально переносиый вес. 62,000. (наименьший показатель среди магов).

STR
— влияет на показатель P.atk — 23

DEX
— влияет на: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, вероятность блокировки удара щитом — 23

CON
— влияет на: Load, максимальный показатель HP, скорость восстановления HP, время нахождения под водой, вероятность впадения в состояние шока, вероятность получить кровотечение (bleed) — 24 (самый низкий показатель среди магов)

INT
— влияет на показатель M.atk — 44 (наибольший среди всех классов в мире Lineage2)

WIT
— влияет на: Casting speed, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам, сопротивляемость заклинаниям Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. — 19

MEN
— влияет на: M.Def, максимальный показатель МР, скорость восстановления МР, сопротивляемость заклинаниям, носящим характер яда, шанс прерывания заклинания при атаке противника. — 37 (самый низкий показатель среди магов)

Благодаря наибольшему показателю INT, у темных эльфов мистиков достигается наибольший урон одним заклинанием. Это компенсируется маленьким показателем WIT, и, как следствие, низкой Casting speed, что может отразиться в PvP, о котором расскажу ниже. MEN у темных эльфов так же оставляет желать лучшего, из-за самого низкого уровня MEN среди магов, у темного эльфа мистика наименьший показатель M.Def.

Теперь посмотрим на наиболее важные заклинания для данной профессии

1. Боевые спеллы.

Hurricane — Мощное заклинание ветра, бьет по противнику ураганом.
Aura Burn — заклинание, дающееся вам еще на профессии Dark Wizard»a — иногда может помочь в бою.
Curse:Poison — яд.
Vampiric Claw — заклинание такой же силы, что и Hurricane, стоит больше МР, но оно высасывает здоровье противника, восстанавливая НР себе.
Shadow Flare — самое мощное заклинание до 68 уровня. При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к ЕХР и SP.
Death Spike — аналогично по силе Hurricane и Vampiric Claw, для кастования требуется 1 Cursed Bone.
Curse Death Link — полезно, когда у вас осталось мало НР, переносит свою боль на противника, чем меньше у вас НР, тем больше урон по врагу. Если НР максимальное кол-во, урон будет равен 1.
Aura Symphony — Наносит противнику очень большой урон без элементной основы (если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий). Сила 350.
Demon Wind — Наносит противнику очень большой урон магией воздуха (если на игрока успешно наложены 2 чары магии воздуха) Дополнительно уменьшает скорость восстановления HP противника. Сила 350.
Elemental Storm — Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой (если на игрока успешно наложены чары магии огня и воды). Сила 500. по праву можно считать заклинанием, наносящим наибольший урон в игре, ибо у SpellHowler наибольший показатель INT и, как следствие, M.atk.

2. ДеБаффы

Curse Chaos — Уменьшает меткость противника.
Silence — лишает противника возможности произносить заклинания.
Slow — замедляет противника.
Surrender To Poison — делает противника уязвимым к яду.
Surrender To Wind — делает противника уязвимым к ветру.

3. Массовые спеллы

Poisonous Cloud — массовый яд, очень полезен при осадах, масс ПвП.
Tempest — массовое поражение врагов ветром, так же отличный спелл для осад и массовых ПвП

4. Остальное

Body To Mind — Перегоняет НР в МР, очень полезно при каче.
Corpse Life Drain — высасывает НР у трупа. В сочетании с Body To Mind практически нон-стоп кач.
Sleep — усыпляет противника на 30 секунд.
Seed of Wind — Накладывает на противника чары магии воздуха. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются.

5. Пассивные навыки

Fast Spell Casting — Увеличивает скорость магической атаки. Важный навык для Spellhowler»a, от природы обделенного кастспидом.
Clear Mind — Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя. В сочетании с Body to Mind и Corpse Life Drain гарантирует нон-стоп кач!

Более подробный разбор данных заклинаний.

Боевые

1. Hurricane — то, чем вы будете кромсать мобов, «ураган» вам всегда поможет:) особенно эффективен в связке с Surrender To Wind и на мобах, у которых уязвимость к заклинаниям ветра, например, на самом большом боссе — Антарасе.
2. Vampiric Claw — если моб вас подранил, воспользуйтесь когтем вампира для залечивания своих ран, при этом еще нанеся значительный урон мобу.
3. Shadow Flare — темная атака, мощнее Hurricane и Vampiric Claw, кастуется чуть подольше, но оно того стоит! еще овер-хит вдобавок:).
4. Death Spike — в основном используется при ПвП или на мобах, у которых резист к ветру, и на которых Hurricane будет действовать не очень хорошо.
5. Curse Death Link — например, моб вас уже почти добил, у вас совсем немного НР, а у моба еще прилично, используйте этот спелл, и вы нанесете ему еще больший по сравнению с Hurricane и Shadow Flare урон и спасете себе жизнь. Далее, Corpse Life Drain — и бац! у вас уже прилично НР:)

Дебаффы

1. Silence — обычно используется в ПвП, в ПвМ не актуален.
2. Slow — на начальных уровнях заклинание не актуально, слишком мало скорости убавляет, но зато потом — отличная вещь для ПвП и ПвМ.
3. Surrender To Poison — считаю скилл не очень нужным, ибо кач с ядом вряд ли можно назвать эффективным, а в ПвП яд применяют редко, тем более, что он сбивает Sleep.
4. Surrender To Wind — хороший дебафф при ПвП и ПвМ, в ПвП обычно накладывается после удачного усыпления противника, в ПвМ сначала накладывается Surrender To Wind, потом моб долбится Hurricane»ами, позволяет сильно экономить BSPS

Массовые спеллы

1. Poisonous Cloud — можно использовать при масс ПвП, при осадах и, так называемых, «паровозах», полезная вещь, одним словом.
2. Tempest — опять же для осад, масс ПвП и «паровозов». Наносит урон, равный 1/2 урона от Hurricane.

Оcтальное

1. Sleep — если на вас напал моб, с которым вы не справитесь, или в группе хотите помочь человеку, на которого напало несколько мобов — Sleep вам поможет. Обычно является первым используемым заклинанием в ПвП.
2. Body To Mind и Corpse Life Drain используются в ПвМ, чем чаще используешь это соединение, тем меньше сидишь на отдыхе.

Жизнь SpellHowler»a

1. 40-вой уровень. Экипировка и места для кача.
Тут много вариантов, например, если у вас есть Knowledge set (+10% M.Atk -5% к скорости регенерации MP), то можно об одежде пока не беспокоиться, а если в руках Demon Fangs, да еще и заточенный до +3 или больше, то забудьте о смене шмота в ближайшие 8-10 уровней.
Если же у вас есть средства (около 6.5кк), можете позволить себе Sage»s staff, а одежду можно оставить (Knowledge set), либо, если вас смущает ваш кастспид, прикупить Karmian set (+5.24% P.Def, +15% CastSpeed).

2. Теперь встает вопрос: где же качаться?
— с 40-го по 45-46-ой можно качаться в Cruma Tower в пати или в соло, в зависимости от обстоятельств (я лично в Круме всегда соло качался на големах — прим. автора). Иногда можно выходить в Ivory Tower или Enchanted Valley для выбивания книг.
— с 45-46 можно либо качаться в пати на 2-ом этаже Cruma Tower, либо идти в The Cemetary и зачищать местность от Deprive и Ratman»ов, но будьте осторожны! — Deprive могут высосать из вас жизненно необходимые МР. До 48 уровня вам их должно хватить.
48-52 : перебираемся глубже в The Cemetary и начинаем валить все виды орков, которые там находятся и Grave Guard, с которых вам, если повезет, может выпасть top C-grade оружие, например Eminence Bow или, что особенно важно, Deadman»s Staff, Ghoul»s Staff и Demon»s Staff с
Какой из них собирать — решать вам, так как вы уже Spellhowler с опытом, и можете сделать решение сами (я выбрал Zubei set — прим. автора)
На 52+ уровнях можно смело идти в пати с соклановцами в The Giant»s Cave или Lair Of Antharas, оттуда можно не вылезать до ~70 уровня, совмещая кач с выбиванием драгоценных ресурсов и кусков B и A grade вещей.
На 60 уровне можно начать собирать какой-нибудь из A-grade сетов, например:
1. Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации) очень хороший сет;)
2. Nightmare Magic Set (+4% к скорости регенерации MP, +8% M.Atk, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания) в основном для ПвП.

Вопрос об экипировке еще не закрыт, есть такой замечательный сет как Demon Set (-270 HP +4 Int, -1 Wit) дает ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ прирост к M. atk, некоторые ходят в этом сете до максимальных уровней. Но, если Demon»s tunic и demon»s stockings можно купить в Luxury Store за кристаллы, к сожалению, Demon»s gloves можно получить только, выполнив квест Wishing Potion, и еще вы должны быть очень удачливы, чтоб вам они выпали.

PvP

Многие считают Spellhowler»a самым плохим в PvP среди магов, из-за низкого уровня CastSpeed, но это далеко не так. Разберем несколько примеров.
Реальную угрозу Spellhowler»у представляют только маги и лучники (остальные ложатся на арене без вопросов;)).
1. противник — Spellsinger, Sorcerer
Тут кому повезет, кто первый усыпит противника — тот и победит, допустим, вы усыпили врага, далее накладываем дебаффы Surrender to Wind,Slow,Silence, еще разок слип, а теперь можно вовсю долбить противника Hurricane»ами, Shadow Flare»ами и Vampiric Claw»ами.
2. противник — Necromancer
Опять же все зависит от везения, но тут уже после того, как вас усыпят шансов нет — на вас накастуют Silence, Curse: Gloom, Slow — и вы ничего не сможете больше сделать, если же вы успели усыпить противника, то действуем опять по примеру, рассмотренному в пункте 1.
3.Противник — Silver Ranger, Phantom Ranger, HawkEye
В данном случае, дела обстоят хуже, лучники могут сбить кастование вашего сна и не один раз, главное усыпить арчера, далее наложить дебаффов: Silence, Curse:Chaos, Surrender to wind, Slow — и долбить боевыми спеллами до гибели противника.

Mass PvP/Sieges

Стараемся находиться за танками и перед бафферами/хилерами, постоянно кастуем на врагов Poisonous Cloud и Tempest, иногда выбираем точечные цели и добиваем немассовыми боевыми скиллами.

Party

у Spellhowler»a самый большой урон среди магов, он наносит его стабильно, поэтому в пати нужный персонаж.
Если вы предпочитаете качаться не фуллпати или соло, а вдвоем, то лучшими напарниками для вас будут Shilien Elder (SE) или второй SpellHowler (SH).

PvM

Способы кача были рассмотрены выше, вам остается только выбрать подходящий;)
Обычная тактика при мобах своего уровня — просто долбить по ним Hurricane»ом, иногда делая связку Body to Mind и Corpse Life Drain, дабы меньше сидеть на восстановлении МР и НР.
Если же мобы выше вас по уровню, лучше будет сначала кастануть на моба Surrender to Wind, а затем как в прошлом случае — Hurricane + BtM+CLD

SpellHowler — Повелитель Бури

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.

Первый взгляд на персонажа.

Маг мужского пола: худощавого телосложения, с накаченным прессом. Особенность расы которая сразу бросается в глаза, это положение в котором они бегают, прогиб вперед. Женский пол: очень славится в мире Л2, наверно изза своих форм груди и попки, да и наряды на них смотрятся очень привлекательно. Да и когда они бегут в прогибе вперед, не так смущает, как на мужском поле.

Рассмотрим базовые характеристики.
Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара. Тут нам не повезло и без дополнительных бафов, эквипа и тату, нам не стоит выходить на тропу войны.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все маги.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, тут мы тоже на последнем месте.

Тату

Тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. До этого в этом нет необходимости.

первые две тату это:
+4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
+4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
третья тату может быть
+4выносливость / — 4сила (т. к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше «Сосок» Благословенных зарядов)
+4ловкость / — 4сила (для тех кто хочет быстро бегать)
+1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

на 76 тату не меняются.

Теория кача

Введение: как же быстро и эффективно прокачаться, этот вопрос задает себе любой геймер, играющий в любую игру. Так и Lineage2 официальный русский сервер не исключение. Первое что стоит заметить что Премиум аккаунт(ПА) дает вам *2 рейт — это получаемый опыт всегда будет в два раза больше, чем у того персонажа, что его не имеет. Многие начнут кричать все это донат — это не так, и больше людей согласятся, что это малая плата за скорую прокачку до тех лвл, когда игра начинает приносить удовольствие не только от убийства мобов, но и участие в баталиях на высоких уровнях: захваты замков, клановые и союзные баталии на просторах игры. Помимо ПА игровые возможности дают нам приобрести Руны опыта или СП, кто хоть раз приобретал, тот уверенно скажет — это помогает быстро взять или докачать желаемый уровень в очень короткие промежутки времени. Но я не настаиваю, так что каждый решит сам.
Ну что, перейдем к самому процессу игры, а именно качу(процессу накопления опыта, которые ведет к желанному лвлу), делится он на соло кач, где вы качаетесь один без партии, или это группа где вы выполняете роль ДД (персонажа которые наносит монстру максимальный урон в группе)

Cоло кач

И так соло кач подразумевает что вы качаетесь один, для мага это один из самых быстрых процессов прокачки, но тогда вы ограничиваетесь возможностью найти друзей и сотоварищей по оружию. Но как качаться когда не будет бафов, т.к. бафы «Помощников новичков» только до 62 лвл, об этом надо задуматься уже сейчас. Потом их могут заменить свитки бафа из ИМ(игрового магазина) или например питомец Кукабарра.


Кукабарра

Это Птица(курица) с двумя головами, которую надо качать уже на данном этапе, или начать еще раньше. до 55 лвл это неподросший питомец который будет только хилить вас, но на 55 он вырастает.
С 55 лвл макс Воодушевление на 2мин, блесс на ману 6лвл 20мин, льет ману магу около 170
С 60 добавляет блесс боди 6 лвл 20мин и щит 3лвл 2 мин, льет около 200
С 65 Проницательность и концентрация макс лвл.
Еще, «курица» имеет баттл хил. На 55 около 600, на 60 около 700 хп мгновенно, при ХП меньше 20%, это может вас спасти в любой момент когда вы не ожидаете крита от моба или когда их больше одного.
Ее можно или купить у кланов имеющих КХ, или пройти квест на нее Он не сложный и недолгий, берется у пет менеджера в Глудио, после чего у вас будет питомец 24 лвл жмем на свирель у он рядом с вами.
Но что еще вы должны помнить: за бафы и залив МП вы будете платить кормом Питомцу, покупать ему защиту чтоб случайный моб его не убил с одного удара, и процентом опыта получаемого вами в размере 5%.

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день — это «СолоКамалока». Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов, эликсиров и хилок.

Соло кач хорошо, но на хай лвл после 3 профы начнутся проблемы с качем, многи споты требуют правильно собранных патей, где будет полноценный баф и сыгранность. Локаций с мобами на 2-3 нюка все меньше и меньше по мере вашего роста.

Пати кач


Ну тут несколько вариантов. Это дуо кач с ЕЕ(ШЕ), не чем по скорости не уступает соло, к томуже Живого заливщика ШЕ и ЕЕ не заменит вам никакой Питомец.
Также хорошими сопартийцами для вас являются БД (дающие прибавку к Маг Атаке и Скорости Заклинаний. И овер, после 62 лвл дающий полноценный баф и незаменимый сопартиец на хай лвл локациях.

Если у вас есть конста (постоянна пати) 9 человек, всем вместе качаться на ранних лвла не целесообразно, проще разбиться на мини группы и качаться на техже спотах где и дуо. ДД в любой консте должны тянуть саппорт и не допускать чтоб он отставал по лвл.

На средних лвл 60+ можно ходить патей в Катакомбы или некрополи, соответствующего вам лвл. И на все споты где жирные мобы. Самые ранние: это Логово Антареса (ЛоА), Башня дерзости(ТоИ) и Стена Аргоса (ВоА) и т.д. по мере роста лвла.

Чем опытнее будет пати, знающая как кто себя ведет в игре и сыгранная за время достижения хай лвл. Тем ей будет проще и на Пвп и на каче в Хай лвл локациях.


Теперь будем рассматривать Темного в несколько этапах. Какие скиллы у нас есть, что они дают и на что затачиваются на Хай лвл. Во что одеть себя и где можно покачаться на каждом этапе.

1) 40лвл — 51 лвл
2) 52лвл — 60 лвл
3) 61лвл — 75 лвл
4) 76лвл — 79 лвл
5) 80лвл — 83 лвл

период с 0 до 40 лвл не рассматриваю т.к. занимает очень короткое время, где от 0 до 20 это 1,5 часа выполняя поручения «Помощника новичков», с ведением Грации теперь нас сопровождают Нуб бафы аж до 62 лвл, выдачей теневого оружия. А до 40 один-три дня с прохождение 2 профессии.

Экипировка

примечание: все маг сеты должны быть нормальными, для мага не подходят Обычные шмотки, которые не дают никаких бонусов, кроме физ.защиты.

С Грейд (40-51) — 2 сета актуальны.

Сет Кармиана — Сетовый бонус: Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15% — Удобный и самый распространенный сет для всех случаев жизни до 52 лвл, из-за низкой мудрости и медленного произнесения заклинаний для темного мага это лучший выбор.

Сет Демона — Сетовый бонус: Макс. HP -270, ИНТ+4, МДР-1 — второй сет по надобности используется обычно при каче на монстрах которые умирают с одного скилла, или при походе на РБ для нанесения большего Демага за счет +4 к Интеллекту.

Из оружия мы можем по ностальгировать по предыдущим хроникам и купить нормальный маг меч Гомункула(Хома) вставить СА на проницательность (+15% скорость магии) и качаться с ним до 52 лвл. Можно сэкономить деньги и купить Обычной Топ С меч или палку , СА вы не вставите но М. атака будет больше чем у Хомы, зато к 52 лвл будут деньги на В гр оружие.

Бижутерия можно приобрести в магазине, нормальную, ее можно поточить на +6,+7 и до А или S гр в ней бегать.

Места кача

Подходящие для соло и дуо кача:

— Равнины славы
— Равнины неистовства
Обе локации находятся около Города Аден, не надо далеко бежать от Помощника новичка с бафом. Начать можно уже на 40 лвл, но желательно уже сделать тату на Интеллект качаться можно спокойно до 47-49 лвл
— Кладбище
Сюда можно перебраться после окрестностей вокруг адена, мобы тут от 50+

— Башня слоновой кости
Начать можно с ямы под самой башней на 40 лвл до 44, потом перебраться в локации вокруг нее и качаться на них до 50-52 лвл
— Лес разбойников
После окрестностей башни слоновой кости можно перебраться в эту лакацию мобы тут до 53-54 лвл.

-море спор
Тоже подходящий нам локация где качаться можно от 40 лвл до 50 углубляясь в глубь если мобы нам становятся зелеными.

— Долина Драконов
Хорошая локация которая нам тоже позволяет начать кач на 40 лвл и завершить на монстрах до 56 лвл у глубине долины.

так же можно до с 40 до 48 можно покачаться на этих локациях:
— окрестности Деревни Охотников
— Остров Аллигаторов

Локации куда можно пойти качаться мини патей.

— башня Крума (40 — 52)
Тут можно качаться небольшой пати, сначала на первом этаже потом на втором, мобы тут *2ХП

— Катакомбы Отлученный мобы тут *4ХП с 40 до 48 лвл, чтоб магами хорошо качаться, подходит мини пати 2МАГА,БД,ШЕ(ЕЕ) , заливщик тут незаменимая профа, а то постоянно будете сидеть на попе и регенить МП.

Б Грейд (52 лвл — 60 лвл) — экипировка

Б грейд, первое что необходимо приобрести это оружие, т.к. чем больше наносите демаг по монстрам тем быстрее вы будете качаться. Бгр экипировка продается в Гиране в магазине любсора за Кристаллы B и C грейда, их можно получит из разбития на кристаллы вещей или купит их у игроков или гномов.
И так меч Вальхаллы — стоит она 579 В кри и 1737 С кри.

Cет Авадона — Бонусы сета: Ф.Защ. +5.26% и Скор. Каста. +15%. На покупку сета нам понадобится 291 В кри и 870 С кри. в том же магазине Люксора.

Б гр. бижутерия Черный сет обычная хорошо падает с мобов, нормальная падает в камалоках РБ и Лабиринт или крафт.

Места кача

Забытые равнины
Сюда можно пойти уже на 48-50 лвл, мобы тут с 54 лвл, но имеют уязвимость к ветру.
— Долина безмолвия
по мере роста лвл на 54-56 можно перебраться из Забытой равнины в яму или слева Пещеры гигантов по карте. тут можно качаться до 60-61 лвл. Хороший кач + адена.

— Поле брани
— окрестности вокруг Разоренного Замка
На этих двух окрестностях можно начать кач на 50-52 лвл и до 62 лвл, продвигаясь в глубину локации. Но больше подходят сапорт классам. которые бьют святой атакой т.к. локация переполнена нежитью.

альтернативная локация для кача.
— Запретные врата от 56 до 62
— Ледяной лабиринт от 56 до 66.

А грейд(61лвл — 75 лвл)

А грейд, данный грейд только крафтится.
Из оружия выбираем одноручный магический Легендарный меч(Сом) или Ветвь древа жизни, вставляем Са на Проницательность.

Из сетов на Агр рекомендую только сет:
Сет Кристалла Тьмы (ДК) — Бонусы сэта:
Ф.Защ. +8%, Скор. Каста. +15%, скорость бега +7, небольшой шанс уменьшения прерывания каста, Сопротивление парализации -50%, WIT+2, и MEN-2.

А гр. бижутерия сет Величия, можно скрафтить, но если у вас точеная Сгр или Бгр то можно оставить ресурсы для крафта S гр бижы.

Места кача

Долина святых(ВоС)
при вы хорошо одеты и Б гр оружи заточено, то сюда можно пойти уже на 58 лвл и качаться:
до 60 -> 64 споты рядом с точкой телепорта
до 62 -> 66 споты с средине локации
до 64 -> 72 споты в самой глубине локации на другом конце от точки телепорта.
Советы старайтесь подбирать монстров убиваемых с 2 нюклв, мобы тут хорошо критуют магией, желательно на 61 лвл уже приодеть А гр Бижутерию. Также на средних спотах бьется рецепт на ДК перчи, которые можно крафтить или продавать по хорошей цене. тут же есть квест на ресурсы берется у Некроманта в самом начале локации.

— Лес Неупокоенных (ФоД). тут можно качаться от 62 до 77 лвл. До 64 лвл можно качать в северо-западной части. В ФоД есть высокоуровневых споты где можно кач до 77 лвл: на одном стоит Табличка (спот чаще называют Таблетка) и (Проклятый книжный шкаф), тут обитают Вампиры. Все остальные споты подходят для кача 64-72 лвл. Все споты ФоД характеризуются наличием весьма неровного рельефа и наличием большого числа препятствий (камни, деревья, развалины и т.п.). Плотность мобов средне-низкая (день), средне-высокая (ночь). Поэтому для ненапряженного кача эти места не подходят. Экспа как в ВоСе (64-70) и наилучшая на Вампирах. Также есть квест на ресурсы.

— Раскаленные топи (БС). Примечательное место можно качаться с 70 до 77 лвл. сначала на нижней локации потом подняться ближе к 74 на споты где орки Орки Хамес, на них можно качаться аж до 77 лвл даже не обращая внимания что мобы начинают синеть.

Для мини пати подходят.

— Горячие источники (ХС)Начинать качаться можно уже с 70 лвл, мобы тут *2ХП начинаются с 73 лвл. Качаться можно как на КДЛ в соло или дуо на локации где палатки, или мини патей в глубине ХС где агрессивные мобы, но на КДЛ тут будет уже опасно.

— Стена Аргоса (ВоА). Тут можно качаться мини патей с 60 до 74 лвл мобы тут от 2*ХП до 3*ХП

— Башня дерзости (ТоИ)
— Логово Антареса (ЛоА)
обе локации позволяют прокачаться от 60 до 76-77 лвл, тут можно качаться уже полной патией со всеми бафами и полноценными ДД.

— Катакомбы и некрополи соответствующего лвл.

Вот вы прошли квест на 3 профессию на Повелителя бури.

S грейд (76лвл — 79 лвл)

S грейд так же получается путем крафта и добычи рецептов и кусков на них.

Наше основное оружие на этом этапе Посох Тайн (Арка), также вставляем СА на Проницательность, + данный грейд позволяет вставлять камни атрибута, для нашего класса это Камни Ветра . Камни увеличиваю стихийный урон.

С ет Тайн — Бонусы сэта: WIT+1, INT+1, MEN-2, сила Магической атаки +17%, скорость бега +7, сопротивлению к cancellation -50%, уязвимость к stun -50%, предел веса +5759. Из-за того что наш темный маг имеет самую низку скорость произнесения заклинаний, до 80 лвл рекомендуется оставаться в Арг сете.

Из бижутерии сет Татеоссата. Также крафтим и носим.


Места кача

Кузница богов (Фог)
В данной локации монстры 78+ имеют плотное скопление с множителями *5ХП. При грамотной пати в 2-3 мага, при поддержке СвС, БД, ЕЕ, коневода, биша и овера, СВС или БД собирает парик, маги работают АОЕ(массовыми) скиллами, овер рутит и дебафит. Примерно 15к экспы при 0 виталити и нормальное количество адены в «+» от затрат. Парик из 10-15 мобов ложится в 10 сек. Также тут делается квест на рецепт S гр оружия, если у вас постоянная пати лучше чтоб он был у одного члена пати.

— Кетра/Варка
На дальних спотах, той же патей описанной выше, можно собирать по 15-25 мобов. Тут же можно мини патей 1-2 мага, ЕЕ(ШЕ), бд или овер. Также тут квест на S гр эквип, если у вас постоянная пати то лучше повышать лвл альянса у одного члена пати.

— Языческий храм (Паган)
Находится под городом Руна, чтоб попасть туда надо выполнить квест у НПСа, стоящего перед спуском в низ где находится данная локация. Место больше подходит для классов бьющих святой атакой, но и тут мы может себя отлично чувствовать, в фулл пати. Больше всего нас интересуют дальние комнаты, где можно спойлить куски на посох Тайн (Арку), да и монстры тут 78 лвл с *5ХП, дают неплохой опыт. http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7316

Кристальный остов (ИоП)
Данная локация идеальна для дуо кача, монстры тут 80+. Чем она нам интересна кроме кача — это квест на Ы80 грейд эквип + камни Атрибута которые падают с монстров, для вставки в Ы гр и далее. http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=357906&st=0entry6603731
— Гробница императоров (ИТ)
Первые комнаты если подходят для солокача, но очень мало монстров и большая конкуренция. То в глубине гробницы имеют очень плотное скоплене и до *5ХП 78+ лвла. Также нужна фулл пати. Место интересно квестом на Ы гр оружие.

— Монастырь Безмолвия (МоС)
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7410

Вот и достигли первой ступени к вершине мастерства магии. Взяли 80 лвл.

S80 грейд(80 лвл — 83 лвл)

Сет Династии Бонусы сэта: Int+2, Wit+1, Men-2, Скор. Каста. +15%, Maximum MP +321. +8 к сопротивлению тьме, увеличена защита от стана, увеличивает М.Атак на 6,6%

Печать Династии(Сигиль)
При использовании Печати повышает Маг. Атк. на 4% и восстановление MP на 17%

Сет бижутерии Династии

места кача

Остров Ада
Интересная локация, тут выполняется квест на S80 сеты, мобы 83+ , без фулл пати и S оружия с 150 аргументом делать нечего, кач не очень но одеваться надо. Ниже есть ссылка на полный гейд по этой локации.

-Первобытный остров
Остров наполнений динозаврами, лвл 80+, кач маг патей. В локации хорошо падают ресурсы для S80. http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7413

Также забегу вперед, что нас ждет в Грации+, обновление которое примерно появится осень-зима. Изменения территорий для кача магами, как и пати, так и соло.
— Поля Безмолвия и Шепчущие Поля, это территории около города Хейн, локация сделана для соло или дуо кача после 80 лвл. Подробно о всех изменениях, монстрах можно прочесть по данной ссылке — http://forums.goha.ru/showthread.php?t=306292

— Первобытный остров, территория тоже подверглас измениениям и теперь тут можно качаться соло или дуо, подробности — http://forums.goha.ru/showthread.php?t=305253

Заточка скиллов

Для того чтобы заточить скилл, придётся отправиться в Академию Хардина (школа тёмной магии в подземелье между Гираном и Ореном) к Магистру Анастия.
Подойдя к нему, вы увидите, что мастер предлагает на один, а сразу 4 варианта:
Рассмотрим их по очереди:

1) Улучшение навыка
Это т.н. «обычный энчант», который в большинстве случаев и производится игроками. Для любого не заточенного скилла можно выбрать любую из доступных веток энчанта (см. ниже), что потребует специальную книжку, а также некоторое количество SP и Exp (затрата SP = затрате EXP).
В случае если скилл уже заточен хотя-бы на +1, выбор ветки не предоставляется и книжка не требуется, но затраты SP и Exp растут тем быстрее, чем сильнее заточен скилл.
Каждая попытка заточки скилла имеет свой шанс, указанный в окошке энчанта. В случае провала уровень заточки скилла обнулится (тем самым вы безвозвратно теряете книгу и все потраченные на заточку SP и Exp) и для повторной попытки заточки вам снова понадобиться книжка.
Книжки Кодекс Гиганта, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Одну штуку («для разогрева») выдают за прохождение квеста на 3ю профессию.
2) Лорды замков могут покупать эти книжки за фрукты с манора.
3) Купить в олимп-шопе за 5500 очков.
4) Купить на рынке у играков

2) Безопасное улучшение.
Это т.н. «сейф энчант», который чаще всего производится игроками 80+ уровней для достижения впечатляющих (в первую очередь, попавших под такой скилл врагов) уровней заточки скиллов.
Такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Каждая попытка безопасной заточки требует специальную книгу и тратит в 5 раз больше Exp и SP, чем в случае заточки этого-же скилла «обычным энчантом». Шансы удачной заточки такие-же как и при «обычном энчанте». В случае неудачи, пропадает только книга, Exp и SP на данную попытку, уровень заточки скилла остаётся неизменным.
Книжки Кодекс Гигантов — Мастерство, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 1800 эполет + 1.8kk aден.

3) Отменить улучшение навыка.
Эта опция позволяет обнулить уровень заточки скилла. При этом возвращается 80% SP, затрачиваемого на «обычный энчант» до того уровня заточки, который был у вашего скилла. Потраченный Exp теряется безвозвратно.
Применяется обнуление скиллов в случае если ошибся при выборе ветки энчанта, но не успел заточить особенно сильно (например, заточил на +1 и понял свою ошибку).
Такая анти-заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Дураку понятно, что одно обнуление одного скилла = одна книжка.
Книжки Кодекс Гигантов — Забвение, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 200 эполет + 1kk aден.
2) Выбить в Пайлоке крепости/замка.
3) Купить на рынке у персонажей

4) Изменить путь улучшения.
Эта опция предназначена для смены направления заточки скилла. При смене направления возможна (редко) потеря до 3х уровней заточки. Чаще всего применяется, либо если по ошибке заточили скилл не на ту ветку, либо если ожидаемый эффект от заточки по данной ветке сильно разошёлся с реальным эффектом. Иногда применяется при обновлении игры до новых хроник, когда разработчики добавляют новые интересные опции заточки к старым скиллам.
Такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Каждая смена направления заточки требует специальную книгу и НЕ требует Exp или SP.
К нижки кодекс Гигантов — Дисциплина, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждого крепости, за 540 эполет + 1.26kk aден.
2) Выбить в Пайлоке крепости/замка.
3) Купить на рынке у персонажей

Таблица шансов заточки скиллов в зависимости от уровня:

Дополнительные ссылки: — которые помогут найти важную информацию по игровому процессу

http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7333

Немного от себя:
Достаточно вернуться в начало гейда и посмотреть на наши характеристики, и понять чего нам нехватает и что может спасти нас от врагов вездесущих. Споров и размышлений было много, но лично я предложу несколько классов на саб:
1. Первое это классы Войнов — что нам будет от них полезно, это скилл на 75 лвл на увеличение СП +738
2. Классы танков — от них интересный скилл на 75, увеличивающий Физ и Маг защиту на 20% при получении урона, но на 15 сек
3. Классы саммонеров — от них можно получить скилл на 75, также при получении урона, который увеличивает харктеристики (10% скорость каста\Маг атаку, 10% физ. скорость\физ. атаку, на15 сек)
Но все познается путем проб и ошибок. И никто не может решить за вас, кого брать на саб — факторов очень много.

F.A.Q. — будут публиковаться часто задаваемые вопросы и ответы на них

Вопрос: Где можно приобрести «Проклятую Кость»?
Ответ: Проклятая кость продается в Академии Хардина у НПС Сема. У него выбираем — купить теневой предмет- находим кости. Второй способ это покупать у персонажей Некромантов у них есть навык призвать Проклятые кости, для этого им нужны Кри.

Вопрос: Какие игровые сокращения (жаргон) используются касаемо Повелителя бури?
Ответ:
СХ — (от анг

клац .

Амуниция:
Вепон:

Серьги: Закен и Антарас.

Скилы (заточка)

Основные скилы:

Surrender To Wind:

Vampiric Claw:

Aura Flash:

Wind Vortex:

Wind Vortex Slug:

Throne of Wind:

Arcane Power:

Curse Fear:


Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Талисманы

против магов\свс и камаэлей

против сапорта с трансом
против танков

против сб,некра и ШК

против танков

Как-то так

КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1
Сет:
Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай , резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.
Эпик:
Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше
Серьги: Закен и Антарас.
Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.
Скилы (заточка)
СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!
Основные скилы:
Hurricane:
Это основной ударный скил, его точить на повер.
Surrender To Wind:
Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс
Vampiric Claw:
Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение
Aura Flash:
Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс
Wind Vortex:
Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс
Wind Vortex Slug:
Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер
Throne of Wind:
Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность
Arcane Power:
Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность
Sleep:
Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс , за 30 сек можно успеть накидать дебафов.
Олимп
Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.
Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.
дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.
хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс + слаг,нюк нюк нюк — победа . наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.
маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем ,а так обычно убивают нас =\

палач wtf? — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
как-то так

а ты не плох!
мне нравится
обязательно воспользуюсь

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

Так качаемся кое как до 40 ЛВЛ в Крума тавер(дион) с 40 до 61 — Лесу (Руна) и с 61 до 70 в Варке, с 70 до 80 в Томб (С4) , после идем в ЗИ(зал илюзий) ну и там,и фарм, и кач отличный. Ну можно еще на печатях качнутся с 79 по 84 . Вот ссылка клац .
(ваше мнение где качаться лучше может не совпадать с мнением автора)

Я не бафаю берс потому что он много режит и мало дает (полезного) , на нашем сервере он немого помагает магам.(его бафать для кача)
В сонгаг могут быть спор, ну у одни один резист хотят, другие другой!

ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф)
ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф)
КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1

Амуниция:
Вепон:

Брать советую s84 Archangel Acumen , тк демага от грейда будет больше. 2вариант 2рук Cycllic Cane Empower , ну это при том что разгоняешь каст, то бери эту пушу тк каст она не дает, М.атака будет просто космическая и демаг.

Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай, резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.

Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше

Серьги: Закен и Антарас.

Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.

Скилы (заточка)

СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!

Основные скилы:

Это основной ударный скил, его точить на повер.

Surrender To Wind:

Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс

Vampiric Claw:

Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение

Aura Flash:

Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс

Wind Vortex:

Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс

Wind Vortex Slug:

Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер

Throne of Wind:

Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность

Arcane Power:

Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность

Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс, за 30 сек можно успеть накидать дебафов.

Curse Fear:

Заставляет врага бежать от страха, точить на стоимость

Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников, точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать, полезно против луков.

Точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1%

При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1%
Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Как пример разновидности бафов, как я уже говорил, у каждого может быть немного другой вариант!

Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.

Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.

Дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.

Хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.

Маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\

Палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.

Дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:
1. талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700
пригодится против всех классов
2. талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)
может пригодится против сапортов
3. талисман на снятие сайленса
против магов\свс и камаэлей
4. талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)
против сапорта с трансом
5.талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)
против танков
6. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)
против танков,берсов и лучников,гномов
7. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)
против сб,некра и ШК
8. талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)
против танков

Как-то так

ты сам хоть читал что написал?

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

Так качаемся кое как до 40 ЛВЛ в Крума тавер(дион) с 40 до 61 — Лесу (Руна) и с 61 до 70 в Варке, с 70 до 80 в Томб (С4) , после идем в ЗИ(зал илюзий) ну и там,и фарм, и кач отличный. Ну можно еще на печатях качнутся с 79 по 84 . Вот ссылка клац .
(ваше мнение где качаться лучше может не совпадать с мнением автора)

Я не бафаю берс потому что он много режит и мало дает (полезного) , на нашем сервере он немого помагает магам.(его бафать для кача)
В сонгаг могут быть спор, ну у одни один резист хотят, другие другой!

ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф)
ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф)
КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1

Амуниция:
Вепон:

Брать советую s84 Archangel Acumen , тк демага от грейда будет больше. 2вариант 2рук Cycllic Cane Empower , ну это при том что разгоняешь каст, то бери эту пушу тк каст она не дает, М.атака будет просто космическая и демаг.

Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай, резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.

Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше

Серьги: Закен и Антарас.

Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.

Скилы (заточка)

СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!

Основные скилы:

Это основной ударный скил, его точить на повер.

Surrender To Wind:

Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс

Vampiric Claw:

Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение

Aura Flash:

Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс

Wind Vortex:

Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс

Wind Vortex Slug:

Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер

Throne of Wind:

Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность

Arcane Power:

Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность

Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс, за 30 сек можно успеть накидать дебафов.

Curse Fear:

Заставляет врага бежать от страха, точить на стоимость

Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников, точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать, полезно против луков.

Точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1%

При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1%
Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Как пример разновидности бафов, как я уже говорил, у каждого может быть немного другой вариант!

Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.

Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.

Дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.

Хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.

Маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\

Палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.

Дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:
1. талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700
пригодится против всех классов
2. талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)
может пригодится против сапортов
3. талисман на снятие сайленса
против магов\свс и камаэлей
4. талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)
против сапорта с трансом
5.талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)
против танков
6. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)
против танков,берсов и лучников,гномов
7. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)
против сб,некра и ШК
8. талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)
против танков

Как-то так

такая же ситуация и тут.. тупо гайд с форума астериоса скопировал

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

26.01.2021

Пасьянс Коврик

Самое интересное:

Инструкция по эксплуатации блока питания СХ-2. // Хруст Костей // XK Tattoo

1. Спасибо вам за приобретение самого прогрессивного из когда-либо разработанных блоков питания для профессиональных татуировщиков. Пожалуйста, уделите несколько минут просмотру данной инструкции, чтобы ознакомиться с возможностями вашего нового блока питания.

Для начала достаньте все содержимое упаковки и разложите его на вашем рабочем месте.

2. Убедитесь что поставляемый кабель к адаптеру блока питания имеет разъем соответствующий стандартам вашей страны (на Россию сетевой кабель не поставляется). Вставьте один конец кабеля в разъем адаптера, а другой подключите к розетке. Теперь убедитесь, что загорелся зеленый огонек индикатора включения.

3. Закрепите крепежную скобу как вам удобно. Для закрепления на неметаллической поверхности, снимите магниты и привинтите крепежную скобу. Если устанавливаете на стекло или другую, не подлежащую сверлению поверхность, позвоните нам чтоб узнать об альтернативных возможностях крепежа.

4. Установите блок питания в крепежной скобе, предварительно убедившись, что все 3 крючка на блоке вошли в соответствующие пазы. Затем доведите блок вниз до упора.

5. Подсоедините провода, как указано на рисунке. Вы можете убедиться, здесь отсутствует кнопка включения. Когда кабель и адаптера соединены, подключение установлено. По прошествии 30 минут без какой-либо активности, происходит автоматическое выключение. Включение будет восстановлено при первом же действии, включая нажатие на педаль. Сейчас Ваш блок питания готов к работе.

6. РЕГУЛИРОВКА ВОЛЬТАЖА : Используйте кнопки со стрелками для регулировки вольтажа. Минимальная цена деления составляет 1/10 вольт, вы можете изменить это значение в установочном меню. После того как вы установите это значение, оно сохраняется в памяти блока питания даже в случае выключения.

РЕЖИМЫ РАБОТЫ: Блок питания имеет 2 машинных режима. В двухмашинном режиме возможно установить один вариант вольтажа для кнопки L и один вариант вольтажа для кнопки S в установочном меню вы можете настроить 4 машинных режима на 2 варианта вольтажа на кнопку L и 2 варианта вольтажа на кнопку S. Нажатием на кнопку L вы получаете возможность переключения между двумя режимами контурной машины, нажатием на кнопку S вы получаете возможность переключения между двумя режимами покрасочной машины.

РЕЖИМЫ РАБОТЫ ПЕДАЛИ: Ваш CX-02 имеет функцию двух режимов работы педали. Моментный режим включения это стандартный способ включения, используемый большинством татуировщиков, при этом машина работает только при условии нажатой педали. Поддерживаемый режим работает как кнопка включения-выключения. Будьте осторожны. Не оставляйте поддерживаемый режим включенным если машина не используется или загрязнена и краска высохла в носике, что не позволяет якорю свободно толкать иглы. Это может повлечь повреждения вашего блока питания, или даже тату машины. Для переключения между поддерживаемым и моментным режимами используете нажатие и удержание кнопки L или S в течение 1,5 секунд.

ТАЙМЕР: Нажатие кнопки с часами соответствует началу, остановке или возобновлению отсчета.

Нажатие и удержание кнопки в течение нескольких секунд сбросит результаты отсчета.

УСТАНОВКА ВРЕМЕНИ: Устанавливаемое время читается на CX-02 как показатель того насколько чисто передние контакты открываются и закрываются. Проще говоря, устанавливаемое время, это процент грязного потока электричества VS. Очищайте поток электричества в течение каждого цикла. Урегулирование времени не предназначен для выполнения той же задачи что и FT показатель который вы можете использовать для включения других единиц.

МЕНЮ НАСТРОЕК:  Одновременно нажмите и удерживайте кнопки L и S в течение приблизительно 3-х секунд. Теперь вы в установочном меню. Используйте кнопки L и S для переключения показателей настроек. Когда показатель который вы хотите изменить мигает, используйте кнопки со стрелками для изменения настройки. После того как вы сделаете необходимые вам изменения настройки, нажмите кнопку с часами для сохранения изменения и выхода из установочного меню.

Персональный сайт — Гайд по СХ

Ну кач я пропущу… ведь мы играем на х55 где это непроблемный пункт… Единственное, что хотелось бы сказать по поводу прокачки: незабывайте проходить пайлайки, если вы пройдёте все 3 пайлайки, то там останется совсем немного до 85го лвла XD , пройти 7 печатей.

Эквип:

Кому как нравится:Элигия — даёт неплохую защиту, Морай МВ сет — даёт хорошую прибавку к Матаке, сейчас смотрю многие начали носить Нубл Веспер МВ сет, точного превосхотства его незнаю, так как небрал ещё его в руки.

Бижа — Валик или Фрея, Валика — Матаки больше и прибавка к дебафам, Фрея — резист выше, Закен и Антарас, Белес и Баюм. 

Archangel Acumen или 2рук Cycllic Cane Empower, во втором случае Дамаг будет выше, но сам предпочитаю Архангел, ввиду того что можно надеть МВ сигл, который всвою очередь даст немного Мдефа.

 Тату:

Ну тут всё просто, есть 3 варианта:
1) ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф), ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф), КОН +4 СТР -4(+ хп — ф.атака ) — самый оптимальный вариант.
2)  ИНТ +4 МЕН -4 ИНТ +1 МЕН-1(+ м.атака — м.деф) ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф). — выжимаем максимум из Матаки (как помне нелучший вариант)
3) ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф) ВИТ +4 МЕН -4 ВИТ +1 МЕН -1(+ каст — м.деф) — интерестный вариант, но как по мне на втором месте.

Скилы от саба: 

1. Первое это классы Войнов — что нам будет от них полезно, это скилл на 75 лвл на увеличение СП +738
2. Классы танков — от них интересный скилл на 75, увеличивающий Физ и Маг защиту на 20% при получении урона, но на 15 сек
3. Классы саммонеров — от них можно получить скилл на 75, также при получении урона, который увеличивает харктеристики (10% скорость каста\Маг атаку, 10% физ. скорость\физ. атаку, на15 сек) 

Скилы: 

Основные скилы:

Hurricane-Это основной ударный скил , его точить на повер.


Surrender To Wind-Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей , точить на понижение к ветру\можно шанс

Vampiric Claw-Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение 

Aura Flash-Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore, точить на шанс

Wind Vortex-Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140. точить на шанс 

Wind Vortex Slug-Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195. точить на повер

Throne of Wind-Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность

Arcane Power-Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен , точить на мощность 

Sleep-Заставляет врага спать в течение 30 помощников , точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс , за 30 сек можно успеть накидать дебафов

Curse Fear-Заставляет врага бежать от страха , точить на шанс

Curse Chaos-Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников , точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать , полезно против луков .

Robe Mastery-точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1%. При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1%. Если скилл +30=+25% м.деф

Бафы: 

Талисманы:

1. талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700
2. талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)
3. талисман на снятие сайленса
4. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)
5. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)

Послесловие: 

Мой самый любимый класс, его улучшали и урезали в разных хрониках, но он для меня словно наркотик, я так и неотказался играть за него, хотя и пробую свои силы за различные классы. Я надеюсь, что он понравится ещё далеко неодному человеку, ведь дамага выше чем у СХ нет в игре больше…хотя у кого на что настроены руки…  

Информация по классу сх в lineage 2

Главная →  Lineage 2 →  Статьи →  Информация по классу сх в lineage 2

Общее

Маги являются самыми популярными классами в игре линейдж 2, так как ими легче всего управлять в начале игры, да и их урон намного больше, чем у воинских классов. Маги используют в lineage 2 стихии на вкус и цвет, правда это не дает им возможности экспериментировать с атрибутами в оружие. Самым сильным по урону магом является сх lineage 2, который обладает максимально возможными показателями интеллекта среди персонажей класса магов. В линейдж 2 темные эльфы всегда были знамениты своими превосходными боевыми показателями, но количество жизни у таких персонажей довольно низкое. В lineage 2 гайдах по сх данный класс позиционируется как главный дд любой магической пати. Посмотрев несколько по сх в л2 видео, можно понять, сколько урона может нанести такой класс при правильном контроле и экипировке.

Оружие

В качестве оружия сх la2 использует чаще всего магические посохи с са кристаллом на повышение скорости произношения заклинаний. Некоторые хардкорные игроки предпочитают использовать са кристалл на повышение магического урона, так как с ним можно добиться крайне впечатляющих результатов маг атаки. Посмотрев несколько по сх в л2 пвп видео, можно решить, какое оружие использовать, хотя окончательное решение вы примете только после игры за этого персонажа. На начальных уровнях в lineage 2 гайды по сх предлагают использовать любое оружие с высоким уровнем магической атаки, с чем я полностью согласен, так как и так нет возможности вставить са кристалл в оружие ноу грейда и Д грейда. В lineage 2 гайд по сх помогает игрокам решить некоторые вопросы по экипировке и билду героя, так как персонаж довольно трудный в освоении. На высоких уровнях рекомендовано приобрести топовое оружие с максимальным атрибутом ветра. Чаще всего такие предметы стоят огромное количество игровой валюты, но при необходимости можно приобрести адену в онлайн-магазинах игры Lineage 2.

Татуировки

Очень многие игроки очень длительный период ссорятся из-за самого эффективного подбора тату для сх l2. Лично я остановился на следующем варианте: +4инт -4мен, +4кон -4стр. Данный билд очень эффективен в пвп, так как дает максимальную магическую атаку, да и прирост к максимальному количеству жизни персонажа. На сх в ла2 видео очень часто можно заметить другие наборы татуировок. В целом советую ставить их только после длительного тестирования.

Прокачка

Торговля в Lineage 2

Прокачка сх в игре lineage 2 происходит довольно быстро со стартовым капиталом, который можно заработать другим персонажем. При нехватке времени для прокачки персонажа можно нанять профессионального драйвера персонажа в л2, который в краткие сроки поднимет нужный вам уровень и даст несколько полезных советов по дальнейшей прокачке персонажа и его экипировке. В lineage 2 гайд по прокачке и экипировке сх позволяет как можно быстрее освоиться в управлении данным классом. Все необходимые предметы для прокачки персонажа можно приобрести на форумах или на рынке линейдж 2. На старте игры рекомендую проходить как можно больше квестов, так как они помогут вам сохранить уровень виталки, которая значительно ускоряет процесс прокачки персонажа.

Сх в пвп

Поведение сх в пвп 1 на 1

При нехватке хп во время пвп старайтесь как можно чаще использовать навык Коготь Вампира, который поглощает хп противника. При высоком уровне интеллекта персонажа вы будете высасывать большое количество жизни, что позволит закончить бой победой. С магами все сводится до прохождения дебаффов и бижутерии, так что советую заняться заточкой шмота и скилов в л2. Во время пвп с милишными классами всегда используйте умение Вспышка Ауры, которое сбивает таргет противнику. Данный навык не один раз вводил в заблуждение моих противников. Труднее всего пвп против лучников, хотя с нормальным эквипом сх lineage 2 их может убивать их с нескольких заклинаний.

Поведение сх в массовых сражениях

При схватке с боевыми классами ближнего боя старайтесь стоять как можно ближе к союзным хиллерам и бафферам. По откату кидайте Вспышку Ауры и массовые заклинания, что позволит остановить как можно больше противников. Опытного спеллховлера в л2 видео показывает, использующим почти все активные умения, так как они способны нанести огромный ущерб вражеским пати.

Какие краски нужны сх в л2 хф. Гайд по СХ — Гайды по Персам — Гайды — Каталог статей

Раса темных эльфов выражает симпатию у многих игроков Lineage2, но все ли знают, откуда они появились?
Изначально была раса эльфов, которую создала Шилен, богиня воды, потом же, после кровопролитных войн на территории мира Lineage2, произошло разделение. «Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.» После того, как Коричневые эльфы изучили темную магию Даспариона, они объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным.» Далее, «В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.»

Базовые параметры (Dark Elf Mystic)

HP
— кол-во Health Points у персонажа. Изначально показатель НР равен 95. (самый низкий среди магов)

MP
— кол-во Mana Points у персонажа. Изначально показатель МР равен 58.

Speed
— скорость персонажа. Скорость Темного мага составляет 125.

Load
— максимально переносиый вес. 62,000. (наименьший показатель среди магов).

STR
— влияет на показатель P.atk — 23

DEX
— влияет на: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, вероятность блокировки удара щитом — 23

CON
— влияет на: Load, максимальный показатель HP, скорость восстановления HP, время нахождения под водой, вероятность впадения в состояние шока, вероятность получить кровотечение (bleed) — 24 (самый низкий показатель среди магов)

INT
— влияет на показатель M.atk — 44 (наибольший среди всех классов в мире Lineage2)

WIT
— влияет на: Casting speed, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам, сопротивляемость заклинаниям Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. — 19

MEN
— влияет на: M.Def, максимальный показатель МР, скорость восстановления МР, сопротивляемость заклинаниям, носящим характер яда, шанс прерывания заклинания при атаке противника. — 37 (самый низкий показатель среди магов)

Благодаря наибольшему показателю INT, у темных эльфов мистиков достигается наибольший урон одним заклинанием. Это компенсируется маленьким показателем WIT, и, как следствие, низкой Casting speed, что может отразиться в PvP, о котором расскажу ниже. MEN у темных эльфов так же оставляет желать лучшего, из-за самого низкого уровня MEN среди магов, у темного эльфа мистика наименьший показатель M.Def.

Теперь посмотрим на наиболее важные заклинания для данной профессии

1. Боевые спеллы.

Hurricane — Мощное заклинание ветра, бьет по противнику ураганом.
Aura Burn — заклинание, дающееся вам еще на профессии Dark Wizard»a — иногда может помочь в бою.
Curse:Poison — яд.
Vampiric Claw — заклинание такой же силы, что и Hurricane, стоит больше МР, но оно высасывает здоровье противника, восстанавливая НР себе.
Shadow Flare — самое мощное заклинание до 68 уровня. При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к ЕХР и SP.
Death Spike — аналогично по силе Hurricane и Vampiric Claw, для кастования требуется 1 Cursed Bone.
Curse Death Link — полезно, когда у вас осталось мало НР, переносит свою боль на противника, чем меньше у вас НР, тем больше урон по врагу. Если НР максимальное кол-во, урон будет равен 1.
Aura Symphony — Наносит противнику очень большой урон без элементной основы (если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий). Сила 350.
Demon Wind — Наносит противнику очень большой урон магией воздуха (если на игрока успешно наложены 2 чары магии воздуха) Дополнительно уменьшает скорость восстановления HP противника. Сила 350.
Elemental Storm — Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой (если на игрока успешно наложены чары магии огня и воды). Сила 500. по праву можно считать заклинанием, наносящим наибольший урон в игре, ибо у SpellHowler наибольший показатель INT и, как следствие, M.atk.

2. ДеБаффы

Curse Chaos — Уменьшает меткость противника.
Silence — лишает противника возможности произносить заклинания.
Slow — замедляет противника.
Surrender To Poison — делает противника уязвимым к яду.
Surrender To Wind — делает противника уязвимым к ветру.

3. Массовые спеллы

Poisonous Cloud — массовый яд, очень полезен при осадах, масс ПвП.
Tempest — массовое поражение врагов ветром, так же отличный спелл для осад и массовых ПвП

4. Остальное

Body To Mind — Перегоняет НР в МР, очень полезно при каче.
Corpse Life Drain — высасывает НР у трупа. В сочетании с Body To Mind практически нон-стоп кач.
Sleep — усыпляет противника на 30 секунд.
Seed of Wind — Накладывает на противника чары магии воздуха. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются.

5. Пассивные навыки

Fast Spell Casting — Увеличивает скорость магической атаки. Важный навык для Spellhowler»a, от природы обделенного кастспидом.
Clear Mind — Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя. В сочетании с Body to Mind и Corpse Life Drain гарантирует нон-стоп кач!

Более подробный разбор данных заклинаний.

Боевые

1. Hurricane — то, чем вы будете кромсать мобов, «ураган» вам всегда поможет:) особенно эффективен в связке с Surrender To Wind и на мобах, у которых уязвимость к заклинаниям ветра, например, на самом большом боссе — Антарасе.
2. Vampiric Claw — если моб вас подранил, воспользуйтесь когтем вампира для залечивания своих ран, при этом еще нанеся значительный урон мобу.
3. Shadow Flare — темная атака, мощнее Hurricane и Vampiric Claw, кастуется чуть подольше, но оно того стоит! еще овер-хит вдобавок:).
4. Death Spike — в основном используется при ПвП или на мобах, у которых резист к ветру, и на которых Hurricane будет действовать не очень хорошо.
5. Curse Death Link — например, моб вас уже почти добил, у вас совсем немного НР, а у моба еще прилично, используйте этот спелл, и вы нанесете ему еще больший по сравнению с Hurricane и Shadow Flare урон и спасете себе жизнь. Далее, Corpse Life Drain — и бац! у вас уже прилично НР:)

Дебаффы

1. Silence — обычно используется в ПвП, в ПвМ не актуален.
2. Slow — на начальных уровнях заклинание не актуально, слишком мало скорости убавляет, но зато потом — отличная вещь для ПвП и ПвМ.
3. Surrender To Poison — считаю скилл не очень нужным, ибо кач с ядом вряд ли можно назвать эффективным, а в ПвП яд применяют редко, тем более, что он сбивает Sleep.
4. Surrender To Wind — хороший дебафф при ПвП и ПвМ, в ПвП обычно накладывается после удачного усыпления противника, в ПвМ сначала накладывается Surrender To Wind, потом моб долбится Hurricane»ами, позволяет сильно экономить BSPS

Массовые спеллы

1. Poisonous Cloud — можно использовать при масс ПвП, при осадах и, так называемых, «паровозах», полезная вещь, одним словом.
2. Tempest — опять же для осад, масс ПвП и «паровозов». Наносит урон, равный 1/2 урона от Hurricane.

Оcтальное

1. Sleep — если на вас напал моб, с которым вы не справитесь, или в группе хотите помочь человеку, на которого напало несколько мобов — Sleep вам поможет. Обычно является первым используемым заклинанием в ПвП.
2. Body To Mind и Corpse Life Drain используются в ПвМ, чем чаще используешь это соединение, тем меньше сидишь на отдыхе.

Жизнь SpellHowler»a

1. 40-вой уровень. Экипировка и места для кача.
Тут много вариантов, например, если у вас есть Knowledge set (+10% M.Atk -5% к скорости регенерации MP), то можно об одежде пока не беспокоиться, а если в руках Demon Fangs, да еще и заточенный до +3 или больше, то забудьте о смене шмота в ближайшие 8-10 уровней.
Если же у вас есть средства (около 6.5кк), можете позволить себе Sage»s staff, а одежду можно оставить (Knowledge set), либо, если вас смущает ваш кастспид, прикупить Karmian set (+5.24% P.Def, +15% CastSpeed).

2. Теперь встает вопрос: где же качаться?
— с 40-го по 45-46-ой можно качаться в Cruma Tower в пати или в соло, в зависимости от обстоятельств (я лично в Круме всегда соло качался на големах — прим. автора). Иногда можно выходить в Ivory Tower или Enchanted Valley для выбивания книг.
— с 45-46 можно либо качаться в пати на 2-ом этаже Cruma Tower, либо идти в The Cemetary и зачищать местность от Deprive и Ratman»ов, но будьте осторожны! — Deprive могут высосать из вас жизненно необходимые МР. До 48 уровня вам их должно хватить.
48-52 : перебираемся глубже в The Cemetary и начинаем валить все виды орков, которые там находятся и Grave Guard, с которых вам, если повезет, может выпасть top C-grade оружие, например Eminence Bow или, что особенно важно, Deadman»s Staff, Ghoul»s Staff и Demon»s Staff с
Какой из них собирать — решать вам, так как вы уже Spellhowler с опытом, и можете сделать решение сами (я выбрал Zubei set — прим. автора)
На 52+ уровнях можно смело идти в пати с соклановцами в The Giant»s Cave или Lair Of Antharas, оттуда можно не вылезать до ~70 уровня, совмещая кач с выбиванием драгоценных ресурсов и кусков B и A grade вещей.
На 60 уровне можно начать собирать какой-нибудь из A-grade сетов, например:
1. Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации) очень хороший сет;)
2. Nightmare Magic Set (+4% к скорости регенерации MP, +8% M.Atk, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания) в основном для ПвП.

Вопрос об экипировке еще не закрыт, есть такой замечательный сет как Demon Set (-270 HP +4 Int, -1 Wit) дает ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ прирост к M.atk, некоторые ходят в этом сете до максимальных уровней. Но, если Demon»s tunic и demon»s stockings можно купить в Luxury Store за кристаллы, к сожалению, Demon»s gloves можно получить только, выполнив квест Wishing Potion, и еще вы должны быть очень удачливы, чтоб вам они выпали.

PvP

Многие считают Spellhowler»a самым плохим в PvP среди магов, из-за низкого уровня CastSpeed, но это далеко не так. Разберем несколько примеров.
Реальную угрозу Spellhowler»у представляют только маги и лучники (остальные ложатся на арене без вопросов;)).
1. противник — Spellsinger, Sorcerer
Тут кому повезет, кто первый усыпит противника — тот и победит, допустим, вы усыпили врага, далее накладываем дебаффы Surrender to Wind,Slow,Silence, еще разок слип, а теперь можно вовсю долбить противника Hurricane»ами, Shadow Flare»ами и Vampiric Claw»ами.
2. противник — Necromancer
Опять же все зависит от везения, но тут уже после того, как вас усыпят шансов нет — на вас накастуют Silence, Curse: Gloom, Slow — и вы ничего не сможете больше сделать, если же вы успели усыпить противника, то действуем опять по примеру, рассмотренному в пункте 1.
3.Противник — Silver Ranger, Phantom Ranger, HawkEye
В данном случае, дела обстоят хуже, лучники могут сбить кастование вашего сна и не один раз, главное усыпить арчера, далее наложить дебаффов: Silence, Curse:Chaos, Surrender to wind, Slow — и долбить боевыми спеллами до гибели противника.

Mass PvP/Sieges

Стараемся находиться за танками и перед бафферами/хилерами, постоянно кастуем на врагов Poisonous Cloud и Tempest, иногда выбираем точечные цели и добиваем немассовыми боевыми скиллами.

Party

у Spellhowler»a самый большой урон среди магов, он наносит его стабильно, поэтому в пати нужный персонаж.
Если вы предпочитаете качаться не фуллпати или соло, а вдвоем, то лучшими напарниками для вас будут Shilien Elder (SE) или второй SpellHowler (SH).

PvM

Способы кача были рассмотрены выше, вам остается только выбрать подходящий;)
Обычная тактика при мобах своего уровня — просто долбить по ним Hurricane»ом, иногда делая связку Body to Mind и Corpse Life Drain, дабы меньше сидеть на восстановлении МР и НР.
Если же мобы выше вас по уровню, лучше будет сначала кастануть на моба Surrender to Wind, а затем как в прошлом случае — Hurricane + BtM+CLD

Лирика

Первый взгляд на персонажа.

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Рассмотрим базовые характеристики.

  • Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
  • Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
  • Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
  • Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
  • Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
  • Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

тату

Тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. До этого в этом нет необходимости.

  • первые две тату это:
    • +4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
    • +4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
  • третья тату может быть
    • +4выносливость / — 4сила (т.к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше «Сосок» Благословенных зарядов)
    • +1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

Основа

хорошо бы сделать квест на Кукабарру (Baby Kookaburra)

Экипировка персонажа

Носим сет Преданности, мобы до нас не доходят, а из Д грейда каста ничего не дает.

Теория кача

Тут каждый сам выбирает как и где ему удобнее качаться. Вообще я советую качаться с пати, но в гайде мы рассмотрим соло кач.

Естественно желательно иметь ПА(премиум аккаунт) для более быстрой прокачки персонажа (х2), так же в итем моле можно приобрести руны, это все так же увеличит скорость прокачки. Как обычно наш верный спутник это Baby Kookaburra (курица. не камаэль, хотя похожа!)

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день — это «Соло Камалока». Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов духа(души), эликсиров и хилок.

Зоны охоты
  • С 20 по 40
    • — квест у Ливины (в деревне Орков) и Мойры (Гильдия орков в Шутгарте) — получаем 21 лвл.
    • — квест у Льюиса в Глудине — получаем 26-27 лвл.
    • — квест у Альвы в Глудине — получаем 29-30 лвл (зависит от виталити).
    • — соло кама + кама + лаба — получаем 35 лвл.
    • — Ветка квестов в храме Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма — 1, Воитель Храма — 2 — получаем 37 лвл.
    • — Выполняем первые 2 марки (Испытание мудрости, Испытание доверия) — получаем 38,5 лвл.
    • — Квесты в Хейне (Сумрачный Лис 1-3) — получаем 39,5 лвл.
    • — Испытание магии — получаем 40,3 лвл берем профу и радостно экипируемся в Ц грейд. На кармане порядка 2кк чистой адены, без учета трат на Д пушки, шмот, элики и БССД.
  • С 40 по 52
    • Качаемся возле кратера Башни слоновой кости или возле адена, неподалеку от кладбища.
    • На 46 лвле качаться в лес разбойников.
  • С 52 по 61
    • Лабиринт или Забытые Равнины, так же можем идти в Поле брани.
  • С 61 по 76
    • Долина Святых.

Качаемся на порт споте до 63, так же берем квест «Сердце в Поисках Силы»

    • Далее идем на средние споты Долины Святых, потом на дальние… В общем сидим там до 72 лвла. Так же можно пойти в Пылающие Топи и делать квест на реангенты.
    • Далее можем идти в Горячие источники, Лес Неупокоенных, округу Годдарда.
  • С 76 по 80
    • В начале проходим квест на 3 профессию. Вообще на этом лвле уже пора иметь постоянную пати для кача, но если же ее нет, то:
    • Качаемся в Варке, Кетре, Лесу Неупокоенных или идем на Кристальный остров бить камни огня для нашего оружия, так же в соло локациях для магов. Далее кач без пати я не рассматриваю, ищите консту.

Саб скилы

PvP

Любые тонкости познаются лично. Вам же я расскажу только основу на которой вы будите строить свой стиль игры. Спойлер:

Пвп 1х1 я рассматривать не буду (если очень интересно можете посмотреть в разделе олимпа,тактика будет почти такая же) пвп пати на пати: против пати милишников вашей главной целью будут чары с кансел пикой и Сб (соул-брейкеры\палачи). и только после них вы убиваете хилиров,далее дд,а уж потос все что останется. как только в поле досягаемости появляется 2+ врагов используем ауру флеш (ту что сбивает цели),и дальше бьем свою цель. желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

против пати магов вашей главной целью будут маги врага — нет мага,нет урона,все довольны. после этого убиваем хилеров,далее кто останется. желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

Олимп

с появлением просветления и нпс-бафера мы можем стать если не серьезным олли фармером,то грозой всех середнячков. важно понимать что для серьезного подхода к олимпу нужен лвл близкий к топовому, заточенные скилы и шмот близкий к топовому (набор уников,заточенная броня и оружее).также полезно иметь несколько сетов с разным атрибутом чтобы менять их под противника.тактика для большинста боев однообразна — просветление,вортекс,слаг,нюк нюк нюк. тонкости игры придут с опытом. также поначалу неплохо бы иметь 1-2 наставников которые будут подсказывать действия и указывать на ошибки (с этой ролью хорошо справиться и фрапс — просмотр роликов хорошо помогает понять ошибки).

вещи которые пригодятся на олимпе

несколько лоу Ц оружий с полезными ЛСами — целестиал,активный ВМ набор талисманов (о которых написано ниже) радар или друга в ВТ\тс который предупредит с кем деретесь. зелья для рыбалки,зелья от жары на хб,зелье для дыхания под водой (?) пригодиться ТВ бижа на сопротивление параличу (х2) и руту (х2),также если нет эпика то на сопротивление оглушению.

талисманы

на олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:

  • талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700

пригодится против всех классов

  • талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)

может пригодится против сапортов

  • талисман на снятие сайленса

против магов\свс и камаэлей

  • талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)

против сапорта с трансом

  • талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)

против танков

  • талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)

против танков,берсов и лучников,гномов

  • талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)

против палача,некра и ШК

  • талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)

против танков

основная тактика
  • дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.
  • хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.
  • маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
  • самонеры — одни из самых безобидных существ. можно просто занюкать хозяина наплевав на слугу.
  • лучники — опасны только станом,а так безобидны и умирают быстрее чем натянут стан.
  • глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
  • гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять
  • бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.
  • танки* — тут пздц,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\
  • берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\
  • палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
  • дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Изменения при обновлении игры

Фрея:
  • добавлено 20% цп

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

клац .

Амуниция:
Вепон:

Серьги: Закен и Антарас.

Скилы (заточка)

Основные скилы:

Surrender To Wind:

Vampiric Claw:

Aura Flash:

Wind Vortex:

Wind Vortex Slug:

Throne of Wind:

Arcane Power:

Curse Fear:


Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Талисманы

против магов\свс и камаэлей

против сапорта с трансом
против танков

против сб,некра и ШК

против танков

Как-то так

КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1
Сет:
Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай , резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.
Эпик:
Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше
Серьги: Закен и Антарас.
Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.
Скилы (заточка)
СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!
Основные скилы:
Hurricane:
Это основной ударный скил, его точить на повер.
Surrender To Wind:
Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс
Vampiric Claw:
Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение
Aura Flash:
Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс
Wind Vortex:
Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс
Wind Vortex Slug:
Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер
Throne of Wind:
Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность
Arcane Power:
Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность
Sleep:
Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс , за 30 сек можно успеть накидать дебафов.
Олимп
Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.
Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.
дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.
хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс + слаг,нюк нюк нюк — победа . наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.
маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.
глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем ,а так обычно убивают нас =\

палач wtf? — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
как-то так

а ты не плох!
мне нравится
обязательно воспользуюсь

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

Так качаемся кое как до 40 ЛВЛ в Крума тавер(дион) с 40 до 61 — Лесу (Руна) и с 61 до 70 в Варке, с 70 до 80 в Томб (С4) , после идем в ЗИ(зал илюзий) ну и там,и фарм, и кач отличный. Ну можно еще на печатях качнутся с 79 по 84 . Вот ссылка клац .
(ваше мнение где качаться лучше может не совпадать с мнением автора)

Я не бафаю берс потому что он много режит и мало дает (полезного) , на нашем сервере он немого помагает магам.(его бафать для кача)
В сонгаг могут быть спор, ну у одни один резист хотят, другие другой!

ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф)
ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф)
КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1

Амуниция:
Вепон:

Брать советую s84 Archangel Acumen , тк демага от грейда будет больше. 2вариант 2рук Cycllic Cane Empower , ну это при том что разгоняешь каст, то бери эту пушу тк каст она не дает, М.атака будет просто космическая и демаг.

Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай, резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.

Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше

Серьги: Закен и Антарас.

Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.

Скилы (заточка)

СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!

Основные скилы:

Это основной ударный скил, его точить на повер.

Surrender To Wind:

Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс

Vampiric Claw:

Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение

Aura Flash:

Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс

Wind Vortex:

Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс

Wind Vortex Slug:

Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер

Throne of Wind:

Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность

Arcane Power:

Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность

Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс, за 30 сек можно успеть накидать дебафов.

Curse Fear:

Заставляет врага бежать от страха, точить на стоимость

Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников, точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать, полезно против луков.

Точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1%

При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1%
Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Как пример разновидности бафов, как я уже говорил, у каждого может быть немного другой вариант!

Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.

Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.

Дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.

Хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.

Маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\

Палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.

Дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:
1. талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700
пригодится против всех классов
2. талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)
может пригодится против сапортов
3. талисман на снятие сайленса
против магов\свс и камаэлей
4. талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)
против сапорта с трансом
5.талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)
против танков
6. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)
против танков,берсов и лучников,гномов
7. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)
против сб,некра и ШК
8. талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)
против танков

Как-то так

ты сам хоть читал что написал?

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки — она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно

Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса.

Так качаемся кое как до 40 ЛВЛ в Крума тавер(дион) с 40 до 61 — Лесу (Руна) и с 61 до 70 в Варке, с 70 до 80 в Томб (С4) , после идем в ЗИ(зал илюзий) ну и там,и фарм, и кач отличный. Ну можно еще на печатях качнутся с 79 по 84 . Вот ссылка клац .
(ваше мнение где качаться лучше может не совпадать с мнением автора)

Я не бафаю берс потому что он много режит и мало дает (полезного) , на нашем сервере он немого помагает магам.(его бафать для кача)
В сонгаг могут быть спор, ну у одни один резист хотят, другие другой!

ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака — м.деф)
ВИТ +4 МЕН -4(+ каст — м.деф)
КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал, щас не знаю) — ф.атака) \ Вит +1 Мен — 1

Амуниция:
Вепон:

Брать советую s84 Archangel Acumen , тк демага от грейда будет больше. 2вариант 2рук Cycllic Cane Empower , ну это при том что разгоняешь каст, то бери эту пушу тк каст она не дает, М.атака будет просто космическая и демаг.

Я бы советовал Элегию, тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке, но можно и монрай, резиста меньше даст и п.дефа, но больше м.атаку от мв бонусов.

Ожерелье: тут на ваш выбор, валик\фрея, от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам, от фреи резиста будет больше

Серьги: Закен и Антарас.

Кольца: Ну мой выбор Белес и Баюм, дадут больше резиста и м.дефа.

Скилы (заточка)

СХ бьет ветром, поэтому практически все скилы будут на ветер!

Основные скилы:

Это основной ударный скил, его точить на повер.

Surrender To Wind:

Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей, точить на понижение к ветру\можно шанс

Vampiric Claw:

Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье, точить на поглощение

Aura Flash:

Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс

Wind Vortex:

Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс

Wind Vortex Slug:

Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user» М.. Atk. точить на повер

Throne of Wind:

Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность

Arcane Power:

Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен, точить на мощность

Заставляет врага спать в течение 30 помощников, точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс, за 30 сек можно успеть накидать дебафов.

Curse Fear:

Заставляет врага бежать от страха, точить на стоимость

Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников, точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать, полезно против луков.

Точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1%

При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1%
Если скилл +30=+25% м.деф

Пасивки (от сабов) :

Варкраер
Танк
Сумонер

Так теперь ЛС

Инт +1 \ Вит +1
Так теперь книги

Magician»s Will 1
Star Fall 1
Enlightenment 1
Protection of Rune 1
Protection of Elemental 1
Protection of Alignment 1
Hurricane Armor 1

Как пример разновидности бафов, как я уже говорил, у каждого может быть немного другой вариант!

Посох Злых Духов — Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5.

Нож Ада — Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4.

Дагеры — пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением.

Хилеры — обычно это будет так — просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть.

Маги — у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Глады\тиры — опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт — просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа.

Гномы\копейщики — ничего необычного — просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк — победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять

Бд\свс — первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две.

Танки — тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\

Берс — молиться чтобы не выбил оружие и не застанил — если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\

Палач — шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.

Дестр — шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:
1. талисман на неуязвимость — дает P.Def 3600, M.Def 2700
пригодится против всех классов
2. талисман на макс кларити — можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)
может пригодится против сапортов
3. талисман на снятие сайленса
против магов\свс и камаэлей
4. талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)
против сапорта с трансом
5.талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)
против танков
6. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)
против танков,берсов и лучников,гномов
7. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)
против сб,некра и ШК
8. талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)
против танков

Как-то так

такая же ситуация и тут.. тупо гайд с форума астериоса скопировал

SpellHowler — Повелитель Бури

Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.

Первый взгляд на персонажа.

Маг мужского пола: худощавого телосложения, с накаченным прессом. Особенность расы которая сразу бросается в глаза, это положение в котором они бегают, прогиб вперед. Женский пол: очень славится в мире Л2, наверно изза своих форм груди и попки, да и наряды на них смотрятся очень привлекательно. Да и когда они бегут в прогибе вперед, не так смущает, как на мужском поле.

Рассмотрим базовые характеристики.
Интеллект — 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость — 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара. Тут нам не повезло и без дополнительных бафов, эквипа и тату, нам не стоит выходить на тропу войны.
Дух — 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все маги.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, тут мы тоже на последнем месте.

Тату

Тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. До этого в этом нет необходимости.

первые две тату это:
+4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
+4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
третья тату может быть
+4выносливость / — 4сила (т.к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше «Сосок» Благословенных зарядов)
+4ловкость / — 4сила (для тех кто хочет быстро бегать)
+1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

на 76 тату не меняются.

Теория кача

Введение: как же быстро и эффективно прокачаться, этот вопрос задает себе любой геймер, играющий в любую игру. Так и Lineage2 официальный русский сервер не исключение. Первое что стоит заметить что Премиум аккаунт(ПА) дает вам *2 рейт — это получаемый опыт всегда будет в два раза больше, чем у того персонажа, что его не имеет. Многие начнут кричать все это донат — это не так, и больше людей согласятся, что это малая плата за скорую прокачку до тех лвл, когда игра начинает приносить удовольствие не только от убийства мобов, но и участие в баталиях на высоких уровнях: захваты замков, клановые и союзные баталии на просторах игры. Помимо ПА игровые возможности дают нам приобрести Руны опыта или СП, кто хоть раз приобретал, тот уверенно скажет — это помогает быстро взять или докачать желаемый уровень в очень короткие промежутки времени. Но я не настаиваю, так что каждый решит сам.
Ну что, перейдем к самому процессу игры, а именно качу(процессу накопления опыта, которые ведет к желанному лвлу), делится он на соло кач, где вы качаетесь один без партии, или это группа где вы выполняете роль ДД (персонажа которые наносит монстру максимальный урон в группе)

Cоло кач

И так соло кач подразумевает что вы качаетесь один, для мага это один из самых быстрых процессов прокачки, но тогда вы ограничиваетесь возможностью найти друзей и сотоварищей по оружию. Но как качаться когда не будет бафов, т.к. бафы «Помощников новичков» только до 62 лвл, об этом надо задуматься уже сейчас. Потом их могут заменить свитки бафа из ИМ(игрового магазина) или например питомец Кукабарра.


Кукабарра

Это Птица(курица) с двумя головами, которую надо качать уже на данном этапе, или начать еще раньше. до 55 лвл это неподросший питомец который будет только хилить вас, но на 55 он вырастает.
С 55 лвл макс Воодушевление на 2мин, блесс на ману 6лвл 20мин, льет ману магу около 170
С 60 добавляет блесс боди 6 лвл 20мин и щит 3лвл 2 мин, льет около 200
С 65 Проницательность и концентрация макс лвл.
Еще, «курица» имеет баттл хил. На 55 около 600, на 60 около 700 хп мгновенно, при ХП меньше 20%, это может вас спасти в любой момент когда вы не ожидаете крита от моба или когда их больше одного.
Ее можно или купить у кланов имеющих КХ, или пройти квест на нее Он не сложный и недолгий, берется у пет менеджера в Глудио, после чего у вас будет питомец 24 лвл жмем на свирель у он рядом с вами.
Но что еще вы должны помнить: за бафы и залив МП вы будете платить кормом Питомцу, покупать ему защиту чтоб случайный моб его не убил с одного удара, и процентом опыта получаемого вами в размере 5%.

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день — это «СолоКамалока». Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов, эликсиров и хилок.

Соло кач хорошо, но на хай лвл после 3 профы начнутся проблемы с качем, многи споты требуют правильно собранных патей, где будет полноценный баф и сыгранность. Локаций с мобами на 2-3 нюка все меньше и меньше по мере вашего роста.

Пати кач


Ну тут несколько вариантов. Это дуо кач с ЕЕ(ШЕ), не чем по скорости не уступает соло, к томуже Живого заливщика ШЕ и ЕЕ не заменит вам никакой Питомец.
Также хорошими сопартийцами для вас являются БД (дающие прибавку к Маг Атаке и Скорости Заклинаний. И овер, после 62 лвл дающий полноценный баф и незаменимый сопартиец на хай лвл локациях.

Если у вас есть конста (постоянна пати) 9 человек, всем вместе качаться на ранних лвла не целесообразно, проще разбиться на мини группы и качаться на техже спотах где и дуо. ДД в любой консте должны тянуть саппорт и не допускать чтоб он отставал по лвл.

На средних лвл 60+ можно ходить патей в Катакомбы или некрополи, соответствующего вам лвл. И на все споты где жирные мобы. Самые ранние: это Логово Антареса (ЛоА), Башня дерзости(ТоИ) и Стена Аргоса (ВоА) и т.д. по мере роста лвла.

Чем опытнее будет пати, знающая как кто себя ведет в игре и сыгранная за время достижения хай лвл. Тем ей будет проще и на Пвп и на каче в Хай лвл локациях.


Теперь будем рассматривать Темного в несколько этапах. Какие скиллы у нас есть, что они дают и на что затачиваются на Хай лвл. Во что одеть себя и где можно покачаться на каждом этапе.

1) 40лвл — 51 лвл
2) 52лвл — 60 лвл
3) 61лвл — 75 лвл
4) 76лвл — 79 лвл
5) 80лвл — 83 лвл

период с 0 до 40 лвл не рассматриваю т.к. занимает очень короткое время, где от 0 до 20 это 1,5 часа выполняя поручения «Помощника новичков», с ведением Грации теперь нас сопровождают Нуб бафы аж до 62 лвл, выдачей теневого оружия. А до 40 один-три дня с прохождение 2 профессии.

Экипировка

примечание: все маг сеты должны быть нормальными, для мага не подходят Обычные шмотки, которые не дают никаких бонусов, кроме физ.защиты.

С Грейд (40-51) — 2 сета актуальны.

Сет Кармиана — Сетовый бонус: Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15% — Удобный и самый распространенный сет для всех случаев жизни до 52 лвл, из-за низкой мудрости и медленного произнесения заклинаний для темного мага это лучший выбор.

Сет Демона — Сетовый бонус: Макс. HP -270, ИНТ+4, МДР-1 — второй сет по надобности используется обычно при каче на монстрах которые умирают с одного скилла, или при походе на РБ для нанесения большего Демага за счет +4 к Интеллекту.

Из оружия мы можем по ностальгировать по предыдущим хроникам и купить нормальный маг меч Гомункула(Хома) вставить СА на проницательность (+15% скорость магии) и качаться с ним до 52 лвл. Можно сэкономить деньги и купить Обычной Топ С меч или палку , СА вы не вставите но М. атака будет больше чем у Хомы, зато к 52 лвл будут деньги на В гр оружие.

Бижутерия можно приобрести в магазине, нормальную, ее можно поточить на +6,+7 и до А или S гр в ней бегать.

Места кача

Подходящие для соло и дуо кача:

— Равнины славы
— Равнины неистовства
Обе локации находятся около Города Аден, не надо далеко бежать от Помощника новичка с бафом. Начать можно уже на 40 лвл, но желательно уже сделать тату на Интеллект качаться можно спокойно до 47-49 лвл
— Кладбище
Сюда можно перебраться после окрестностей вокруг адена, мобы тут от 50+

— Башня слоновой кости
Начать можно с ямы под самой башней на 40 лвл до 44, потом перебраться в локации вокруг нее и качаться на них до 50-52 лвл
— Лес разбойников
После окрестностей башни слоновой кости можно перебраться в эту лакацию мобы тут до 53-54 лвл.

-море спор
Тоже подходящий нам локация где качаться можно от 40 лвл до 50 углубляясь в глубь если мобы нам становятся зелеными.

— Долина Драконов
Хорошая локация которая нам тоже позволяет начать кач на 40 лвл и завершить на монстрах до 56 лвл у глубине долины.

так же можно до с 40 до 48 можно покачаться на этих локациях:
— окрестности Деревни Охотников
— Остров Аллигаторов

Локации куда можно пойти качаться мини патей.

— башня Крума (40 — 52)
Тут можно качаться небольшой пати, сначала на первом этаже потом на втором, мобы тут *2ХП

— Катакомбы Отлученный мобы тут *4ХП с 40 до 48 лвл, чтоб магами хорошо качаться, подходит мини пати 2МАГА,БД,ШЕ(ЕЕ) , заливщик тут незаменимая профа, а то постоянно будете сидеть на попе и регенить МП.

Б Грейд (52 лвл — 60 лвл) — экипировка

Б грейд, первое что необходимо приобрести это оружие, т.к. чем больше наносите демаг по монстрам тем быстрее вы будете качаться. Бгр экипировка продается в Гиране в магазине любсора за Кристаллы B и C грейда, их можно получит из разбития на кристаллы вещей или купит их у игроков или гномов.
И так меч Вальхаллы — стоит она 579 В кри и 1737 С кри.

Cет Авадона — Бонусы сета: Ф.Защ. +5.26% и Скор. Каста. +15%. На покупку сета нам понадобится 291 В кри и 870 С кри. в том же магазине Люксора.

Б гр. бижутерия Черный сет обычная хорошо падает с мобов, нормальная падает в камалоках РБ и Лабиринт или крафт.

Места кача

Забытые равнины
Сюда можно пойти уже на 48-50 лвл, мобы тут с 54 лвл, но имеют уязвимость к ветру.
— Долина безмолвия
по мере роста лвл на 54-56 можно перебраться из Забытой равнины в яму или слева Пещеры гигантов по карте. тут можно качаться до 60-61 лвл. Хороший кач + адена.

— Поле брани
— окрестности вокруг Разоренного Замка
На этих двух окрестностях можно начать кач на 50-52 лвл и до 62 лвл, продвигаясь в глубину локации. Но больше подходят сапорт классам. которые бьют святой атакой т.к. локация переполнена нежитью.

альтернативная локация для кача.
— Запретные врата от 56 до 62
— Ледяной лабиринт от 56 до 66.

А грейд(61лвл — 75 лвл)

А грейд, данный грейд только крафтится.
Из оружия выбираем одноручный магический Легендарный меч(Сом) или Ветвь древа жизни, вставляем Са на Проницательность.

Из сетов на Агр рекомендую только сет:
Сет Кристалла Тьмы (ДК) — Бонусы сэта:
Ф.Защ. +8%, Скор. Каста. +15%, скорость бега +7, небольшой шанс уменьшения прерывания каста, Сопротивление парализации -50%, WIT+2, и MEN-2.

А гр. бижутерия сет Величия, можно скрафтить, но если у вас точеная Сгр или Бгр то можно оставить ресурсы для крафта S гр бижы.

Места кача

Долина святых(ВоС)
при вы хорошо одеты и Б гр оружи заточено, то сюда можно пойти уже на 58 лвл и качаться:
до 60 -> 64 споты рядом с точкой телепорта
до 62 -> 66 споты с средине локации
до 64 -> 72 споты в самой глубине локации на другом конце от точки телепорта.
Советы старайтесь подбирать монстров убиваемых с 2 нюклв, мобы тут хорошо критуют магией, желательно на 61 лвл уже приодеть А гр Бижутерию. Также на средних спотах бьется рецепт на ДК перчи, которые можно крафтить или продавать по хорошей цене. тут же есть квест на ресурсы берется у Некроманта в самом начале локации.

— Лес Неупокоенных (ФоД). тут можно качаться от 62 до 77 лвл. До 64 лвл можно качать в северо-западной части. В ФоД есть высокоуровневых споты где можно кач до 77 лвл: на одном стоит Табличка (спот чаще называют Таблетка) и (Проклятый книжный шкаф), тут обитают Вампиры. Все остальные споты подходят для кача 64-72 лвл. Все споты ФоД характеризуются наличием весьма неровного рельефа и наличием большого числа препятствий (камни, деревья, развалины и т.п.). Плотность мобов средне-низкая (день), средне-высокая (ночь). Поэтому для ненапряженного кача эти места не подходят. Экспа как в ВоСе (64-70) и наилучшая на Вампирах. Также есть квест на ресурсы.

— Раскаленные топи (БС). Примечательное место можно качаться с 70 до 77 лвл. сначала на нижней локации потом подняться ближе к 74 на споты где орки Орки Хамес, на них можно качаться аж до 77 лвл даже не обращая внимания что мобы начинают синеть.

Для мини пати подходят.

— Горячие источники (ХС)Начинать качаться можно уже с 70 лвл, мобы тут *2ХП начинаются с 73 лвл. Качаться можно как на КДЛ в соло или дуо на локации где палатки, или мини патей в глубине ХС где агрессивные мобы, но на КДЛ тут будет уже опасно.

— Стена Аргоса (ВоА). Тут можно качаться мини патей с 60 до 74 лвл мобы тут от 2*ХП до 3*ХП

— Башня дерзости (ТоИ)
— Логово Антареса (ЛоА)
обе локации позволяют прокачаться от 60 до 76-77 лвл, тут можно качаться уже полной патией со всеми бафами и полноценными ДД.

— Катакомбы и некрополи соответствующего лвл.

Вот вы прошли квест на 3 профессию на Повелителя бури.

S грейд (76лвл — 79 лвл)

S грейд так же получается путем крафта и добычи рецептов и кусков на них.

Наше основное оружие на этом этапе Посох Тайн (Арка), также вставляем СА на Проницательность, + данный грейд позволяет вставлять камни атрибута, для нашего класса это Камни Ветра . Камни увеличиваю стихийный урон.

С ет Тайн — Бонусы сэта: WIT+1, INT+1, MEN-2, сила Магической атаки +17%, скорость бега +7, сопротивлению к cancellation -50%, уязвимость к stun -50%, предел веса +5759. Из-за того что наш темный маг имеет самую низку скорость произнесения заклинаний, до 80 лвл рекомендуется оставаться в Арг сете.

Из бижутерии сет Татеоссата. Также крафтим и носим.


Места кача

Кузница богов (Фог)
В данной локации монстры 78+ имеют плотное скопление с множителями *5ХП. При грамотной пати в 2-3 мага, при поддержке СвС, БД, ЕЕ, коневода, биша и овера, СВС или БД собирает парик, маги работают АОЕ(массовыми) скиллами, овер рутит и дебафит. Примерно 15к экспы при 0 виталити и нормальное количество адены в «+» от затрат. Парик из 10-15 мобов ложится в 10 сек. Также тут делается квест на рецепт S гр оружия, если у вас постоянная пати лучше чтоб он был у одного члена пати.

— Кетра/Варка
На дальних спотах, той же патей описанной выше, можно собирать по 15-25 мобов. Тут же можно мини патей 1-2 мага, ЕЕ(ШЕ), бд или овер. Также тут квест на S гр эквип, если у вас постоянная пати то лучше повышать лвл альянса у одного члена пати.

— Языческий храм (Паган)
Находится под городом Руна, чтоб попасть туда надо выполнить квест у НПСа, стоящего перед спуском в низ где находится данная локация. Место больше подходит для классов бьющих святой атакой, но и тут мы может себя отлично чувствовать, в фулл пати. Больше всего нас интересуют дальние комнаты, где можно спойлить куски на посох Тайн (Арку), да и монстры тут 78 лвл с *5ХП, дают неплохой опыт. http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7316

Кристальный остов (ИоП)
Данная локация идеальна для дуо кача, монстры тут 80+. Чем она нам интересна кроме кача — это квест на Ы80 грейд эквип + камни Атрибута которые падают с монстров, для вставки в Ы гр и далее. http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=357906&st=0entry6603731
— Гробница императоров (ИТ)
Первые комнаты если подходят для солокача, но очень мало монстров и большая конкуренция. То в глубине гробницы имеют очень плотное скоплене и до *5ХП 78+ лвла. Также нужна фулл пати. Место интересно квестом на Ы гр оружие.

— Монастырь Безмолвия (МоС)
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7410

Вот и достигли первой ступени к вершине мастерства магии. Взяли 80 лвл.

S80 грейд(80 лвл — 83 лвл)

Сет Династии Бонусы сэта: Int+2, Wit+1, Men-2, Скор. Каста. +15%, Maximum MP +321. +8 к сопротивлению тьме, увеличена защита от стана, увеличивает М.Атак на 6,6%

Печать Династии(Сигиль)
При использовании Печати повышает Маг. Атк. на 4% и восстановление MP на 17%

Сет бижутерии Династии

места кача

Остров Ада
Интересная локация, тут выполняется квест на S80 сеты, мобы 83+ , без фулл пати и S оружия с 150 аргументом делать нечего, кач не очень но одеваться надо. Ниже есть ссылка на полный гейд по этой локации.

-Первобытный остров
Остров наполнений динозаврами, лвл 80+, кач маг патей. В локации хорошо падают ресурсы для S80. http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7413

Также забегу вперед, что нас ждет в Грации+, обновление которое примерно появится осень-зима. Изменения территорий для кача магами, как и пати, так и соло.
— Поля Безмолвия и Шепчущие Поля, это территории около города Хейн, локация сделана для соло или дуо кача после 80 лвл. Подробно о всех изменениях, монстрах можно прочесть по данной ссылке — http://forums.goha.ru/showthread.php?t=306292

— Первобытный остров, территория тоже подверглас измениениям и теперь тут можно качаться соло или дуо, подробности — http://forums.goha.ru/showthread.php?t=305253

Заточка скиллов

Для того чтобы заточить скилл, придётся отправиться в Академию Хардина (школа тёмной магии в подземелье между Гираном и Ореном) к Магистру Анастия.
Подойдя к нему, вы увидите, что мастер предлагает на один, а сразу 4 варианта:
Рассмотрим их по очереди:

1) Улучшение навыка
Это т.н. «обычный энчант», который в большинстве случаев и производится игроками. Для любого не заточенного скилла можно выбрать любую из доступных веток энчанта (см. ниже), что потребует специальную книжку, а также некоторое количество SP и Exp (затрата SP = затрате EXP).
В случае если скилл уже заточен хотя-бы на +1, выбор ветки не предоставляется и книжка не требуется, но затраты SP и Exp растут тем быстрее, чем сильнее заточен скилл.
Каждая попытка заточки скилла имеет свой шанс, указанный в окошке энчанта. В случае провала уровень заточки скилла обнулится (тем самым вы безвозвратно теряете книгу и все потраченные на заточку SP и Exp) и для повторной попытки заточки вам снова понадобиться книжка.
Книжки Кодекс Гиганта, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Одну штуку («для разогрева») выдают за прохождение квеста на 3ю профессию.
2) Лорды замков могут покупать эти книжки за фрукты с манора.
3) Купить в олимп-шопе за 5500 очков.
4) Купить на рынке у играков

2) Безопасное улучшение.
Это т.н. «сейф энчант», который чаще всего производится игроками 80+ уровней для достижения впечатляющих (в первую очередь, попавших под такой скилл врагов) уровней заточки скиллов.
Такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Каждая попытка безопасной заточки требует специальную книгу и тратит в 5 раз больше Exp и SP, чем в случае заточки этого-же скилла «обычным энчантом». Шансы удачной заточки такие-же как и при «обычном энчанте». В случае неудачи, пропадает только книга, Exp и SP на данную попытку, уровень заточки скилла остаётся неизменным.
Книжки Кодекс Гигантов — Мастерство, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 1800 эполет + 1.8kk aден.

3) Отменить улучшение навыка.
Эта опция позволяет обнулить уровень заточки скилла. При этом возвращается 80% SP, затрачиваемого на «обычный энчант» до того уровня заточки, который был у вашего скилла. Потраченный Exp теряется безвозвратно.
Применяется обнуление скиллов в случае если ошибся при выборе ветки энчанта, но не успел заточить особенно сильно (например, заточил на +1 и понял свою ошибку).
Такая анти-заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Дураку понятно, что одно обнуление одного скилла = одна книжка.
Книжки Кодекс Гигантов — Забвение, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждой крепости, за 200 эполет + 1kk aден.
2) Выбить в Пайлоке крепости/замка.
3) Купить на рынке у персонажей

4) Изменить путь улучшения.
Эта опция предназначена для смены направления заточки скилла. При смене направления возможна (редко) потеря до 3х уровней заточки. Чаще всего применяется, либо если по ошибке заточили скилл не на ту ветку, либо если ожидаемый эффект от заточки по данной ветке сильно разошёлся с реальным эффектом. Иногда применяется при обновлении игры до новых хроник, когда разработчики добавляют новые интересные опции заточки к старым скиллам.
Такая заточка возможна только для заточенных хотя-бы на +1 скиллов. Каждая смена направления заточки требует специальную книгу и НЕ требует Exp или SP.
К нижки кодекс Гигантов — Дисциплина, требующиеся для такой заточки, можно получить следующими способами:
1) Купить у НПС орка крепости Пограничный Дозор, бродящего вокруг каждого крепости, за 540 эполет + 1.26kk aден.
2) Выбить в Пайлоке крепости/замка.
3) Купить на рынке у персонажей

Таблица шансов заточки скиллов в зависимости от уровня:

Дополнительные ссылки: — которые помогут найти важную информацию по игровому процессу

http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=7333

Немного от себя:
Достаточно вернуться в начало гейда и посмотреть на наши характеристики, и понять чего нам нехватает и что может спасти нас от врагов вездесущих. Споров и размышлений было много, но лично я предложу несколько классов на саб:
1. Первое это классы Войнов — что нам будет от них полезно, это скилл на 75 лвл на увеличение СП +738
2. Классы танков — от них интересный скилл на 75, увеличивающий Физ и Маг защиту на 20% при получении урона, но на 15 сек
3. Классы саммонеров — от них можно получить скилл на 75, также при получении урона, который увеличивает харктеристики (10% скорость каста\Маг атаку, 10% физ. скорость\физ. атаку, на15 сек)
Но все познается путем проб и ошибок. И никто не может решить за вас, кого брать на саб — факторов очень много.

F.A.Q. — будут публиковаться часто задаваемые вопросы и ответы на них

Вопрос: Где можно приобрести «Проклятую Кость»?
Ответ: Проклятая кость продается в Академии Хардина у НПС Сема. У него выбираем — купить теневой предмет- находим кости. Второй способ это покупать у персонажей Некромантов у них есть навык призвать Проклятые кости, для этого им нужны Кри.

Вопрос: Какие игровые сокращения (жаргон) используются касаемо Повелителя бури?
Ответ:
СХ — (от анг

CX-2 G2 Critical Tattoo Источник питания | Darklab

Все машины и захваты изготавливаются по индивидуальному заказу, мы просим вас предоставить нам 5-10 рабочих дней для сборки, тестирования, настройки и отправки заказов, содержащих эти элементы; выбранные варианты доставки не будут действовать до тех пор, пока заказ не будет выполнен.

Имейте в виду, что все заказы, размещенные после 9:00 EST, будут обработаны на следующий рабочий день. Заказы, обработанные после 9:00 EST по пятницам, не будут обработаны до следующего рабочего дня.

БЕЗ ВОЗВРАТА ИЛИ ОБМЕНА, ВСЕ ПРОДАЖИ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ.

Никакие заказы не могут быть изменены после их обработки.

Компания «не несет ответственности за ошибки, упущения или неточности» на сайте.

Информация о гарантии:


Spektra Xion и Xion S Machines — Корпус имеет пожизненную гарантию от любых дефектов производителя; на двигатели предоставляется 1 год гарантии от дефектов производителя.
Crossover Machines — Корпус имеет пожизненную гарантию от дефектов производителя; на двигатели предоставляется 1 год гарантии от любых дефектов производителя
Coil Machines — Пожизненная гарантия от любых дефектов производителя
All Grips- Пожизненная гарантия от любых дефектов производителя
Bellar Machine — Корпус имеет пожизненную гарантию от любых дефектов производителя; Гарантия на двигатель составляет 1 год от дефектов производителя.
Apollo Machine — Корпус имеет пожизненную гарантию от дефектов производителя; Гарантия на двигатель составляет 1 год от дефектов производителя.

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

1771 СЗ 79 ПРОСПЕКТ

МАЙАМИ, Флорида 33126

855-FKIRONS

ЧАСОВ РАБОТЫ:

ПОНЕДЕЛЬНИК — ПЯТНИЦА

9.00–18.00 EST

(без больших праздников)

Девушка с татуировкой колокольчика: среднесрочные планы — Cyclocross Magazine

Девушка с татуировкой в ​​виде колокольчика, созданная Тимом Шаем.

Молли Херфорд

Сейчас середина сезона, время переоценить, задуматься и составить список всех чертовых вещей, которые я делаю неправильно. Что, надо признать, немало. В конце концов, я участвовал в гонках в элитной сфере всего месяц — нужно время для обучения… Верно?

Как выясняется, в элитном поле профессионалы не только быстрее бегают, они лучше справляются, лучше вырабатывают стратегию, и только лучше справляются с кроссом на . Так что же делать девушке?

Вообще говоря, я составитель списков.Спросите ребят, которые в эти выходные разбились в моем доме на Granogue. В моей комнате есть список, приклеенный к стене, с надписью «Как лучше гонять на велосипедах».

К счастью для меня, меня окружают отличные учителя всех мастей, благодаря этой замечательной работе и благодаря моей замечательной команде друзей. Итак, поскольку сейчас примерно середина сезона и все мои однокурсники-велосипедисты вступают в среднесрочный учебный семестр, я решил, что пришло время для меня сделать промежуточный семестр самостоятельно и создать «учебное пособие» по всем тем, что я учился в этом сезоне.Это длинный список.

  1. Сосредоточьтесь на мелких исправлениях: теперь, когда я нахожусь в элитной сфере, теперь для меня важны мелочи. Экономия секунды или двух на барьере, полсекунды на повторном скатывании, разработка более плавного соскока, чтобы обойти конкурента, чуть более быстрый поворот в повороте — вот что сейчас имеет значение. Это уже не просто большая картина, это все эти мелочи, которые собрались вместе, чтобы создать «чистую» гонку, сочетающую силу и технику.У меня был отличный учитель в лице еще одного нового элитного гонщика, Донни Грина, который провел дни после Фестиваля велокросса в Провиденсе, помогая мне заново учиться делать повторные снегоходы и соскоки. Оказывается, моя техника плеч оставляет желать лучшего, но сейчас я над этим работаю. Все эти крошечные движения, если их правильно соединить, сделают меня быстрее в конце дня. Когда я всего на несколько секунд отхожу от лучшего места, если я могу научиться проходить повороты всего на пару секунд быстрее, я смогу добраться до этого лучшего места.
  2. Направьте свое животное силы: Хорошо, это звучит глупо. Но потерпите меня. Кейт Дули в своем любительском женском описании уик-энда в Провиденсе «You Got This» говорила о своем животном силы. Ее единорог. Моя, благодаря канадскому профи Крейгу Ричи, тюлень. Почему? Ну, я действительно нервничал из-за Night Weasels, потому что это, вероятно, будет грязный, грязный и скользкий курс. Я плохо себя чувствую в грязи. Так что я был в ужасе. Крейг, который только что встретил меня накануне, попытался помочь мне расслабиться, сказав, что мне следует попробовать разбиться перед поездкой и посмотреть, как легко соскользнуть с холма на животе, как тюлень.Итак, той ночью я решил развеять осторожность. Я перестал беспокоиться о столкновении, представлял себя тюленем, смеялся над собой, и знаете что? Я даже не разбился! И я оказался на восьмом месте — отличный результат для меня на профессиональном поприще. Так что, даже если идея направить животное силы поначалу кажется глупой, она может быть очень полезной. Это отличная ментальная стратегия.
  3. Набери свой байк: Не могу не подчеркнуть. Ключевым моментом является наличие велосипеда, который подходит по размеру, велосипеда, который отлично себя чувствует, и велосипеда, который едет плавно.Мне до сих пор повезло, что рядом были отличные люди, которые помогали с перегибами кабелей, показывали мне, как приклеивать трубы, и следить за тем, чтобы мой велосипед был в рабочем состоянии в день гонки. Я не из тех, кто занимается веломеханикой, хотя и пытаюсь научиться. Тем не менее, даже из самых лучших побуждений, я забываю о таких вещах, как смазка моей цепи перед гонкой, и без замечательных людей вокруг меня я, вероятно, участвовал бы в гонках с супер скрипучей цепью. И не надо начинать с того, насколько клан Кео помог мне с установкой моих новых трубчатых шин и тормозов.
  4. Используйте нейтральную поддержку : это звучит очевидно, но до Провиденсского фестиваля циклокросса я никогда не использовал нейтральную поддержку. Shimano установили палатку, и мой передний тормоз остро нуждался в смазке, поэтому я принес ее перед гонкой. Что ж, час спустя я ушел на полностью переоборудованном велосипеде. Это было невероятно. Ребята, работающие в нейтральной службе поддержки, не могли быть более приятными и полезными, и моя подруга Фрэнсис и я отлично провели время с ними, пока они творили чудеса над моим бедным, потрепанным кабельным корпусом.Они творили чудеса, и мой байк переключался и тормозил лучше, чем когда-либо во время той гонки. Так что, будь вы котом 1 или 4, воспользуйтесь предоставленной поддержкой!
  5. Не переживайте по поводу механических поломок: это обязательно произойдет. В Granogue я сидел на 11-м месте. Я чувствовал себя невероятно, направляясь на последний круг. Потом… я почувствовал, что крутил педали под водой. Это было ужасно. Я слышал, как что-то завизжал, но не мог остановиться, чтобы посмотреть, так как шансов на яму не оставалось. Пришлось продолжать, несмотря на потерю импульса и позиций.Я финишировал 15-м, оглянулся и увидел, что моя задняя тормозная колодка повернулась перпендикулярно и задела колесо и шину. Неудивительно, что я чувствовал себя таким медленным! Я был вне гнева, наконец понял, что значит хотеть швырнуть свой байк во что-то. Но … у меня были замечательные друзья, которые слушали, как я кричу и разглагольствовал, прежде чем указать, что я не должен чувствовать себя плохо, потому что в какой-то момент это случается со всеми. Они были правы. Я ничего не мог поделать с подобными проблемами, и мне нужно было осознать это и расслабиться.И подумай о следующих выходных. Это не спорт, основанный на одной гонке, это спорт, основанный на огромном сезоне, полном гонок. Одна плохая гонка не должна испортить сезон.
  6. Будьте в восторге от гонок : Будьте одним из тех людей, которые не скрывают, насколько он взволнован, чтобы участвовать в гонках! Когда дело доходит до этого, независимо от того, насколько вы нервничаете перед свистком, мы, , выбрали , чтобы сделать это на выходных. Нам это нравится. Мы делаем это, потому что это весело, потому что нам это нравится. Помни об этом всегда.Когда дело доходит до субботы, я бы предпочел быть нигде, будь то дождь и грязь или голубое небо и сухо.
  7. Почувствуйте себя настоящим гонщиком : это самое большое изменение, которое я начал замечать в своих гонках. Когда я только начинал в элите, у меня была мантра: не последний, не пройденный. Я был робким, напуганным и просто хотел держаться подальше от людей. Однако… это та область, в которой я должен быть. Я велосипедист. Это то, кем я хочу быть, чем я хочу заниматься.Так что я сделаю это без страха, без робости. Я попал в эту зону в эти выходные, и это было здорово. На самом деле, после этого ко мне подходили люди и говорили, что почти не узнавали, что я участвую в гонке. Опять же, неважно, к какой категории вы принадлежите. Если вы хотите стать велогонщиком, станьте велогонщиком!
  8. Благодарю людей : Я, очевидно, перечислил множество людей, которые в этом сезоне сделали мою жизнь намного лучше. И я очень, очень стараюсь сказать спасибо всем, кто помогал мне в этом сезоне.Если вы читаете это, а я не поблагодарил вас (и я имею в виду не только людей, которых я знаю, я имею в виду людей, читающих это в целом), ну, , спасибо, ! Сообщество велокросса было для меня невероятным в этом сезоне, и я не могу всех отблагодарить.
  9. Верните : Возьмите реплику от Мередит Миллер и ее сборщика средств «Красотка в розовом» для повышения осведомленности о раке груди. Нам очень повезло, что мы можем проводить эти спортивные выходные после выходных, и это здорово, когда люди, занимающиеся спортом, пытаются помочь сообществу.Есть много благотворительных организаций, связанных с велосипедами, и множество гонщиков, которые собирают деньги для разных целей, поэтому следите за отличными возможностями помочь.

Что вы узнали за этот «семестр»?

Если вы хотите узнать больше о моих тренировках, гонках и редактировании, вы можете найти мучительно полную версию событий на моей странице в Twitter.

Адаптер переменного тока

для блока питания Critical Tattoo CX1-G2 CX1 G2 Cx-1 CX2-R G2 CX2-G2

Адаптер переменного тока для блока питания Critical Tattoo CX1-G2 CX1 G2 Cx-1 CX2-R G2 CX2-G2

ПРЕВОСХОДНЫЙ КОМФОРТ — пена с эффектом памяти расслабляет ваши ноги, и вам понравится, как обувь просто комфортно обнимает ногу. Пожалуйста, обратитесь к нашей таблице размеров, оставленной перед покупкой.Бесплатная доставка соответствующих критериям товаров, позвольте вам быть самой привлекательной парой на берегу моря, дата первого появления в списке: 20 декабря. Купить рукава для рук Скачущий снег Холодная зима Лошадь Мужские рукава с защитой от ультрафиолетового излучения Рукава для защиты рук Прохладные длинные чехлы для комплектов: Магазин лучших модных брендов Arm Подогреватели с ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКОЙ и возможностью возврата при покупке, отвечающей критериям. Потому что это индивидуальный продукт. 0 Удлинители — это идеальный способ украсить переднюю панель USB 3 вашей системы, просто возьмите этот набор теста и дайте детям сжимать его. Яркие рамки настолько просты в использовании, что все возрасты могут наслаждаться этим забавным занятием, Это хорошая находка и по цене на продажу.Винтажные японские деревянные туфли Сандалии-кимоно Geta. 43 широкая легкая льняная ткань. ※ Диаметр подвески Swarovski: 6 мм (1/4 дюйма). * Некоторые наклейки могут быть разделены на несколько частей из-за размера дизайна. Однако я более чем рад помочь, если вам понадобится помощь. Длина ремешка через плечо: 25 дюймов , Теперь без боли и страданий, чистый вид благодаря ламинированным молниям и съемному капюшону. Используйте высококачественную водоотталкивающую ткань Оксфорд: ткань Оксфорд с защитой от брызг.

Адаптер переменного тока для блока питания Critical Tattoo CX1-G2 CX1 G2 Cx-1 CX2-R G2 CX2-G2

8-канальный видеонаблюдение IP-камера видеорегистратор DVR NVR 1080P VGA HDMI P2P Mobile.papst TYP 8550N Цельнометаллический высокотемпературный вентилятор 230 В 12/11 Вт 0,07 / 0,06 A 80 * 80 * 38 мм, SANNCE 8CH 1080P HDMI DVR HD 1500TVL Система камеры видеонаблюдения ИК ночного видения. iSimple PXHAD2 Жгут для установки PXDP / PXDX iPhone / iPod Вспомогательные адаптеры, держатель предохранителя Anderson Powerpole InLine с гнездовой розеткой 12 В, продается каждый 2way 602 Кроссовер пассивной акустической системы S 8ohm 4khz W. Клеммная пластина. 7CC1 Мягкий ТПУ Прозрачный прозрачный гелевый чехол Защитная крышка для iPod Nano 7th, 80% серебра Масло-инъекция Серебро соединяет аудио CD-плеер Кабель RCA длиной 1 м, 1.8-дюймовый TFT-экран RUIZU X02 HiFi MP3 MP4 музыкальный плеер FMRecorder 4G воспроизведение 80 часов #G, НОВАЯ ОРИГИНАЛЬНАЯ ЛАМПА ПРОЕКТОРА ДЛЯ DELL 1420X 0J59R3 OJ59R3 469-2140 331-6242. 10PCS IC MC6821P MOTOROLA DIP40 НОВАЯ беспроводная система безопасности камеры D28 ХОРОШЕГО КАЧЕСТВА. / На открытом воздухе с 1 ТБ HDD WiFi NVR 720P камера EK, цветная HD CMOS NTSC Автомобильная резервная камера заднего вида для Dodge Caliber Journey. Мини-камера h20 1080P DV Wifi Spy Action Скрытая камера Видеокамера ночного видения KD, 5800 Вт Автомобильный 4-канальный усилитель мощности стерео аудио Усилитель для сабвуфера Super Bass, KNB-12-KNB-12A-Battery-for-KENWOOD-TK-250-TK-350-TK-255-TK-355-TK-253-TK-3, LG LAMP HOLDER GA4524JF-LAMP HOLDER ВЫТЯНУЛ ИЗ МОДЕЛИ 32ЛД350.Силиконовый защитный чехол для Sony Walkman NW-A35 A36 A37 A40 A45HN A46 MP3. Cable Pro GTT-4 / LTT-4 CATV боксы Gilbert Locking Terminator Tool 4 «прекращение. 10 пар маленьких черных сменных силиконовых накладок на ушные вкладыши для наушников США.

Адаптер переменного тока для блока питания Critical Tattoo CX1-G2 CX1 G2 Cx-1 CX2-R G2 CX2-G2

Critical CX 2R? [Архив] — Форум

Rotary Tattoo Machine

Просмотр полной версии: Critical CX 2R?



SKreitlow

06-05-2013, 03:53 AM

Привет, ребята, кто-нибудь использует Cx2R с беспроводным ножным переключателем? Я ничего не слышал о блоке питания, но ничего не слышал о том, как работает ножной переключатель беспроводной связи.Подумал о том, чтобы взять комбо-пакет, но я подумал, что посмотрю, есть ли у кого-нибудь отрицательный отзыв, прежде чем я потрачу 400 долларов


OwlsDen

06.05.2013, 04:03 AM

Все, с кем я разговаривал ножная педаль любит это. Хотя, если вы не используете катушки или не нуждаетесь в большом количестве предустановок, я не вижу смысла Cx2 по сравнению с Cx1


Dark

06-05-2013, 06:01 AM

Я использую cx2r и продаю Мой ems 400, вы можете менять настройки очень быстро и легко, он маленький, и вы чувствуете всю мощь машины.Я думаю, что у него больше силы на критическом, чем на eikon.
Беспроводная педаль удобна, и у вас не так много проводов на рабочем месте. Я бы не пропустил эту педаль. Важно то, что деньги действительно стоят!


aurelien

06-05-2013, 06:35 AM

действительно ли существует такая большая разница между eikon и critical ??


OwlsDen

06-05-2013, 07:13

Новые критические устройства могут потреблять больше ампер. Это может иметь большое значение.


nivek

06-05-2013, 09:32

СТОИМОСТЬ КАЖДОГО ЦЕНТРА! имел его уже около года, получил новое поколение. Педаль большого размера, не скользит — отлично работает.


темнота

06-05-2013, 10:45 AM

Я чувствую, что новая критическая работа ротора с большей мощностью. На моем EMS 400 я питаюсь от 8 до 9 вольт с поворотным переключателем dd. С Critical я получаю те же результаты при напряжении от 6 до 7 вольт. Мой Gen8 хорошо работает с 6 В и очень мощно с 8,5.
Теперь мне нужно снизить напряжение на многих машинах, чтобы получить такую ​​же мощность, но не слишком много. Педаль хорошего размера и легкое прикосновение к земле позволяет машинам работать. Вы можете работать без педали, нажав кнопку посередине. Дисплей большой и легкий .. приятный для чтения.


JoeyJimz

06-05-2013, 12:14

Я покупаю это как можно скорее


SKreitlow

06-05-2013, 14:17

Раньше я запускал базовые 10 оборотов У Эйкона это было много лет.Но через несколько лет я почувствовал, что он стал мягким. Как будто он не давал той же мощности. Так что я вернулся к старым верным и купил национальный край пс. Мне нравится этот ps. У меня он был около двух лет, и он все еще работает хорошо, но я думаю, что кто-то в старом магазине, в котором я работал, должно быть, использовал мою станцию ​​и сбил ее с прилавка, потому что однажды ручка была согнута в одну сторону и свободный. С тех пор как было сложно настраивать на лету, поэтому


SKreitlow

06-05-2013, 14:29

Ой, извините за двойное сообщение, которое я случайно нажал на моем телефоне, когда пытался редактировать ☺.Итак, по-фински то, что я сказал, на моей рукоятке National ps сдвинуто вверх, и я хочу что-то новое, кроме Eikon, так как в моих глазах долговечность вызывает подозрение. Я уверен в критичности, и беспроводной ножной переключатель звучит потрясающе, хотя, как сказал мой приятель, всякий раз, когда вы полагаетесь на частоты, я беспокоюсь о надежности. Но я только что увидел, что ножной переключатель также соскочит с зажимного шнура, так что меня продали. Теперь решить, закажу ли я его сейчас или подожду чернил и утюга, чтобы попытаться забрать его. Спасибо, ребята, за информацию.Вот почему я люблю это место.


OwlsDen

06-05-2013, 15:00

Раньше я пробегал базовые 10 поворотов, которые у Эйкона были в течение многих лет. Но через несколько лет я почувствовал, что он стал мягким. Как будто он не давал той же мощности. Так что я вернулся к старым верным и купил национальный край пс. Мне нравится этот ps. У меня он был около двух лет, и он все еще работает хорошо, но я думаю, что кто-то в старом магазине, в котором я работал, должно быть, использовал мою станцию ​​и сбил ее с прилавка, потому что однажды ручка была согнута в одну сторону и свободный.С тех пор, как регулировать «на лету» было непросто,

National продает реостаты на замену. Не знаю, легко ли заменить тот, что в краю .. Хороший PS по памяти. Я уверен, что кто-то снимет это с ваших рук, или хоть кому-нибудь пригодится.


SKreitlow

06-05-2013, 19:50

О, спасибо за внимание, OwlsDen, мне придется позвонить в National и получить один из тех реостатов на замену после того, как я получу Critical. Хотя не знаю, продам ли я его.Это отличное оборудование, и всегда хорошо иметь резервную копию, но мы посмотрим.


artoftatt2

06.06.2013, 16:00

Я отнесусь ко всему критически


asbillyis

06.06.2013, 21:18

Я люблю своих критиков и люблю беспроводной педальный переключатель … на один провод в моей станции меньше на одну головную боль. Два пальца вверх !!!


SKreitlow

19.06.2013, 21:11

Привет, ребята, вчера купил мой новый CX2-r с беспроводным ножным переключателем.Подключил и отлично поработал. но сегодня, когда я пришел и настроил свою квартиру, конечно, ножной переключатель не работал. Я попытался повторно синхронизировать его, следуя инструкциям, но ничего не произошло. когда я включаю режим синхронизации, он просто говорит поиск …. и ничего не делает. подключил clippy, и он работал нормально. К тому времени, когда я закончил со своим apt, это было после 5, поэтому, конечно, критический сейчас закрыт и не могу позвонить в техподдержку. есть идеи?


nivek

19.06.2013, 22:19

Убедитесь, что аккумулятор не отсоединился.


SKreitlow

06-19-2013, 22:29

Индикатор на ножном переключателе мигает при наступлении на него, так что не думайте, что это летучая мышь. Если только это не двухъярусная батарея, и у нее достаточно заряда, чтобы мигать светом, но не отправлять сигнал.


nivek

19.06.2013, 23:10

Если горит свет — вероятно, это синхрон. У меня была такая же проблема, я просто сделал синхронизацию, и все было в порядке.


SKreitlow

20.06.2013, 02:13

Да, я видел это видео на YouTube.У меня нет кнопки синхронизации с такой лампочкой. Желаю, чтобы это произошло. тот, который у меня есть, вы входите в меню и там есть вкладка синхронизации, затем вы выбираете Chanel и, предположительно, просто нажимаете на педаль. Вот как это сработало вчера, когда я это сделал впервые. Но сегодня, когда я перевел его в режим синхронизации, он просто постоянно говорил о поиске. Вот и все. Так что, скорее всего, педаль не отправляет сигнал или встроенный приемник не принимает сигнал.


nivek

20.06.2013, 10:54

Мне сказали, что это может занять до 5 раз.

вот ответ, который я получил
Вы прошли через процесс синхронизации / перепривязки (до 5-7 раз)? Иногда требуется несколько человек, чтобы найти действительно чистый канал (что может быть причиной этой проблемы). Вот процесс синхронизации:
1. Нажимайте кнопку синхронизации (кнопку приемника), пока светодиод приемника не начнет мигать.
2. Отпустите кнопку синхронизации и один раз нажмите на педаль.

Пожалуйста, попробуйте это несколько раз и посмотрите, поможет ли это и вернитесь ко мне в любом случае, чтобы мы могли заставить вашу педаль работать идеально!

Еще она прислала мне мануал, если он нужен


SKreitlow

20.06.2013, 15:51

Только что с критикой кончил… Диагностика — неисправный приемник внутри устройства. Я должен отправить его обратно для ремонта или замены. 🙁 По крайней мере, там обслуживание клиентов было очень хорошим. Все еще расстроен, мне не повезло. Мой приятель полностью скажет, что я вам так говорил о беспроводном педальном переключателе ………


SKreitlow

20.06.2013, 21:36 PM

На хорошей ноте сегодня я получил известие, что 2 машины, которые я высадил в Дрингенберге для ремонта, готовы. Я пойду за ними утром. плохое приходит хорошее.


nivek

20.06.2013, 21:56

Только что разошелся с телефоном с критической … диагностика неисправен приемник внутри блока. Я должен отправить его обратно на починку или замену. 🙁 По крайней мере, там обслуживание клиентов было очень хорошим. Все еще расстроен, мне не повезло. Мой приятель точно скажет, что я вам так говорил насчет беспроводного педального переключателя ………

Да, подождите, пока вы не получите использовал его, и он видит, насколько хорошо они работают ….

на этой ноте по какой-то причине мои коллеги поставили синхронизацию с моей педалью, и он оставил подключенную машину — полностью запутался с головой, повторно синхронизировал все хорошо, но, черт возьми, это было забавно.


dyrtial

07-10-2013, 22:37

Думал, что ножная педаль не имеет большого значения, пока мне не пришлось снова переключиться на проводную педаль на пару дней. Должно быть, на одной татуировке он 20 раз перебирал этот шнур. Так чертовски обидно, cx2r весь день. У меня есть cx1 для условностей.


SKreitlow

08-09-2013, 00:08

У Угга снова проблемы с педалью. Он то врезался, то уходил, из-за чего я часто зависал на коже.Нет буано! И он все время залипает, супер раздражает. Я вытащил батарею, думая, что, может быть, это просто случайная двухъярусная батарея, отнесшая ее в радиорубку, и они сказали, что она почти полностью разряжена. Так что я был как будто прямо получил меня, аккумулятор вставил его, и он работал около часа, потом такое же дерьмо. Прыгает туда-сюда и беспорядочно просто остается … Думаю, завтра утром я снова буду разговаривать по телефону с критикой.


artoftatt2

08-09-2013, 17:06 PM

Звучит как плохой приемник


PAWNJOB

08-10-2013, 11:56 AM

выньте винты в нижней части педали, снимите верх и очистите металлические пружинные контакты.Надеюсь, это сработает, если вам не нужно будет отправлять обратно вашу педаль и / или запасные части. Critical БУДЕТ заботиться о вас!

Отправлено с моего SCH-S720C с помощью Tapatalk 2


SKreitlow

08-10-2013, 14:34

@ artoftatt2 они уже заменили приемник в устройстве. Это была первоначальная проблема, когда я отправил его в первый раз, потому что он не синхронизировался. Вчера поговорили с критиком, по крайней мере, обслуживание клиентов всегда радует, он попросил меня запустить его на выходных с зажимом, чтобы мы могли хотя бы сузить круг вопросов до того, в чем заключается проблема.Итак, я запустил его вчера, и да, то же дерьмо со шнуром, так что это определенно проблема с контактом внутри педали. Попробую открыть и проверить контакты. Сегодня попробую запустить старую педаль, чтобы убедиться, что у нее нет проблем с питанием. но похоже, что в понедельник педаль снова станет критической.


На основе vBulletin® Версия 4.1.12 Авторские права © 2021 vBulletin Solutions, Inc. Все права защищены.

КОМПЛЕКТ БЕСПРОВОДНЫХ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕЙ КРИТИЧЕСКОГО ИСТОЧНИКА ПИТАНИЯ CX-2R-G2

Стандартная служба доставки посылок

Бесплатная доставка на следующий день для всех заказов на материковой части Великобритании на сумму более 100 фунтов стерлингов

Все районы, не относящиеся к материковой части Великобритании, включая Шотландское нагорье и острова, Нормандские острова и остров Мэн, подлежат индивидуальной доставке, начиная с 23 фунтов стерлингов.

Все заказы, размещенные до 18:00 с понедельника по пятницу, будут отправлены в тот же день и обычно доставляются на следующий рабочий день * в пределах Англии, Уэльса и Шотландии (за исключением районов, которые курьер классифицирует как сельские).

Доставка в районы, классифицируемые как Хайлендс и острова, обычно занимает от 2 до 3 дней в зависимости от рабочих ограничений местной компании, занимающейся доставкой.

Заказы, размещенные в субботу, воскресенье и праздничные дни, не будут отправлены до следующего рабочего дня.

Большинство наших доставок осуществляется UPS, за исключением случаев, когда стоимость вашего заказа составляет менее 25 фунтов стерлингов (без учета НДС) или менее 2 килограммов. В этом случае ваш заказ будет иметь право на бесплатную стандартную доставку Royal Mail (срок доставки 2 — 3 рабочих дня). Дополнительные услуги доставки доступны при оформлении заказа за дополнительную плату.

Для получения более подробной информации посетите нашу страницу с обзором доставки в Великобритании.

Доставка в Европу и остальной мир

Все европейские посылки, отправленные UPS и отправленные до 18:00 (по британскому времени) с понедельника по пятницу, будут отправлены в тот же день при условии отсутствия внешних факторов, находящихся вне нашего контроля *.Заказы, полученные в субботу, воскресенье или праздничные дни, будут отправлены на следующий рабочий день.

Стандартная европейская доставка

Стандартная европейская доставка через Нидерланды, Францию, Испанию, Бельгию, Австрию и Германию обычно занимает от 2 до 3 рабочих дней. Стандартная доставка в Италию 3-5 рабочих дней.

Также доступна доставка по Европе на следующий день. Пожалуйста, ознакомьтесь с вариантами доставки при оформлении заказа.

Доставка на следующий день в Дании, Швеции, Польше и Норвегии

Доставка на следующий день также доступна в этих странах в валюте, эквивалентной пороговой стоимости заказа.Некоторые дополнительные весовые коэффициенты также применяются для Польши и Норвегии. Пожалуйста, ознакомьтесь с вариантами доставки на кассе для этих стран.

Доставка в остальной мир

Доставка за пределы стран, перечисленных выше, зависит от веса и места назначения, но если вам требуется точное предложение , посмотрите варианты доставки на кассе.

Другая важная информация

Платежи по пошлинам

Продукты, доставляемые в некоторые пункты назначения, в основном за пределами ЕС, могут облагаться налогами, сборами, сборами или другими сборами, которые устанавливаются местным законодательством.Получатель продукта несет ответственность за эти сборы, включая импортные и таможенные пошлины, которые обычно запрашиваются перевозчиком. Размещая заказ, вы соглашаетесь с этим как с основным условием.

Лицензии

Некоторые страны требуют, чтобы получатели наших товаров имели соответствующие лицензии. Получатель несет ответственность за то, чтобы у него были все необходимые документы для получения груза. Если получатель не сможет предоставить необходимые документы местным властям для выдачи заказа, возврат средств не производится.

Особые продукты

Есть небольшое количество специальных продуктов, которые мы сами не храним на складе и заказываем у производителя в момент размещения заказа. Это связано с конкретными процессами производителя. Специальные продукты, которые проходят этот процесс, выделены на нашем сайте в рамках их индивидуальных описаний продуктов.

Политика возврата

Barber DTS предлагает комплексную политику в отношении нежелательных или поврежденных товаров.Пожалуйста, перейдите на нашу страницу политики возврата для получения более подробной информации.

* Внешние факторы вне нашего контроля

Имейте в виду, что в некоторых случаях из-за внешних факторов доставки, не зависящих от нас, доставка на следующий день не может быть гарантирована на 100%.

* Опасные вещества

Любые заказы, содержащие запрещенные или опасные вещества, подлежат дополнительным правилам и процедурам транспортных или гражданской авиации, которые могут вызвать задержку отправки и доставки.

Варианты доставки с указанием только платных услуг

Если стоимость вашего заказа составляет менее 25 фунтов стерлингов (без учета НДС), но превышает 2 килограмма в упакованном виде, ваш заказ должен быть отправлен через UPS за дополнительную плату в связи с ограничениями Королевской почты.

Заказы задерживаются при отгрузке

Иногда могут быть дополнительные факторы, которые означают, что ваш заказ требует дополнительных проверок и администрирования, прежде чем он будет выпущен. Иногда это может вызвать небольшую задержку отправки.Например, любые заказы, содержащие ограниченные позиции, требуют дополнительной проверки перед выпуском.

Подпись при доставке

Все посылки, доставленные через UPS, требуют подписи при получении. Посылки могут быть доставлены в любое время с 8:30 до 18:00. Доставка по расписанию и доставка в субботу возможны за дополнительную плату.

Новый уровень лояльности сотрудников

Как многие из вас знают, кто следит за этим блогом, мне нравится писать о творческих и новаторских вещах, которые компании делают для создания и повышения лояльности сотрудников.Что ж, на этой неделе я думаю, что у нас может быть один, который будет трудно победить.

В Anytime Fitness ежемесячно проходят тренинги для сотрудников, что не является творческой частью. На этих тренингах у них есть тату-мастер, который нанесет логотип компании на любую часть анатомии. Когда я впервые прочитал об этом, я подумал, что да, это здорово, но кто бы сделал татуировку с логотипом своей компании, если только вы не работаете в такой компании, как Harley Davidson, и случайно не владеете и ездите на Харлее.

Более 350 человек вытатуировали логотип на своем теле. Вы это уловили? Я сказал 350. Вау, вы хотите поговорить о том, чтобы поднять лояльность сотрудников на новый уровень. Я не уверен, что это за уровень лояльности, когда сотрудники татуируют логотип компании на своем теле, но я думаю, что это выходит за рамки слова «лояльность».

Я знаю, что многие из вас не татуируют людей, я равнодушен к ним, я знаю, что некоторые люди их любят, у моего зятя их несколько, а одна — татуировка на шее, которая выглядит так, будто его обезглавили, но потом он был его голова пришита обратно, не совсем мое, но ему это нравится.Вы настолько увлечены своей компанией, что сделали бы татуировку с логотипом вашей компании на своем теле? Если вы не являетесь татуировщиком, вы настолько увлечены своей компанией, что даже рекомендовали бы ее другим? Если нет, то почему бы и нет, что удерживает вас от такой страсти?

Часть этой страсти зависит от сотрудников, давайте посмотрим правде в глаза, у некоторых просто плохое отношение, где бы они ни работали. Сотрудники обязаны по крайней мере стараться иметь хорошее отношение к своей компании и своей работе и не жаловаться на все, что делает компания, как будто они единственные, кто достаточно умен, чтобы видеть и решать все проблемы в компании.

Я также признаю, что старшие руководители несут ответственность за создание культуры, которая разжигает этот тип страсти. Им необходимо объяснить сотрудникам, в каком направлении движется компания, какова их роль в компании, предоставить необходимые ресурсы и предоставить вознаграждения и стимулы. Слишком часто старшие руководители ожидают, что страсть, которую они испытывают, просто передается другим, потому что они находятся в одной комнате. Есть несколько старших руководителей, которые могут это сделать, просто у них есть такая личность, что, поговорив с ними в течение пяти минут, вы будете работать на них бесплатно.Однако для большинства старших руководителей это требует работы. С их стороны требуется усилие совести, чтобы постоянно укреплять правильное поведение и поощрять его. Возможно, поступая так, сотрудники с большей вероятностью будут вытатуировать свой логотип на своих частях тела. Если не татуировка, то, возможно, как минимум, она повысит лояльность сотрудников, что, в свою очередь, положительно повлияет на вероятность того, что сотрудники будут рекомендовать, делать все возможное в своей работе и сопротивляться предложениям других компаний.

Так что кто знает, может быть, эта татуировка станет новым трендом, может быть, я начну с Уокера.

Самоанская татуировка значение

Татуировки — Океания. В этом разделе собраны стили татуировок, вдохновленные культурами Тихого океана: маори, маркизцы, самоанцы, австралийцы …

Первыми, кто нашел Самоа, были не исследователи или люди, желавшие торговать, они были миссионерами; это оказало огромное влияние на религиозные взгляды самоанцев. Джон Уильямс и Чарльз Барф, два миссионера из Лондонского миссионерского общества, прибыли на Самоа в 1830 году и представили христианство и разрушение традиций… определение татуировки: 1. постоянное изображение, узор или слово на коже, которое создается с помощью игл для нанесения цветов…. Узнать больше. Эти татуировки могут отображать всю историю великой гавайской культуры и изображать конкретный остров или штат Гавайи. Они являются символом уважения к своему древнему культурному наследию. СИМВОЛЫ И ЗНАЧЕНИЯ. Гавайские татуировки символизируют религиозную преданность, обряды, храбрость, статус, звания и наследие.

13 апреля 2020 г. · К счастью, «татуировки на лице» Умаги были сделаны с использованием краски, а не перманентных чернил.Однако, в отличие от его «татуировок на лице», татуировка Умаги на левой руке была настоящей. Это татуировка на его правом предплечье, сделанная в честь его покойного кузена Ёкодзуна. Татуировка также служила напоминанием о его самоанском наследии.

24 декабря, 2020 · Значение тату корона существует уже давно.

Опубликовано в рубрике Тату

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *