Имена жнецов: Жнец — Герои — Overwatch

Содержание

Вархаммер-словарь/Эльдары — Lurkmore

Это подстатья-включение в основную: Вархаммер-словарь. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!

[править] «Светлые» эльдары

Эльдар© (Eldar) — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть могущества, демографический пиздец давно настал, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.

Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания

-i и -r, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, слово eldar закопирайчено Геймворкшоповцами (но копирасты добрались и сюда, и скоро написание может измениться до aeldarii).

A long time ago правили всей галактикой, но однажды решили запилить себе новое божество, которое подарило бы им безграничный гедонизм, декаданс и извращения. ЧСХ, так и вышло, и остроухие породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, переселились на заботливо построенные предками огромные летучие

трактора города — искусственные миры (Craftworld, в оригинале всего лишь торговые суда дальнего следования), на которых и улетели из рассадника извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.

Когда Слаанеш наконец родилось, его первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, затем оно вобрало в себя всё эльдарское духовное наследие, включая большую часть пантеона, и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанеш до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары миров-кораблей и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтобы защититься от посмертного зохава, носят специальные камни душ, которые в случае кончины эльдара сейвят в себе его душу. Затем эльдары встраивают этот камень в систему мира-корабля, а душа вливается в «Вечностный Контур» (Infinty Circuit) — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего, ибо новые камни делать не умеют, а добывают их только на родных планетах (да, в центре Ока Ужаса), куда хуй попадешь.

Самые известные крафтворлды: 

Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь каленым железом всю мон-кейскую и орочью мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками). С недавних пор представляет из себя огромный флот(См. Иврейн).

Ультве (Ulthwé) — искусственный мир, который вращается вокруг Ока Ужаса с вытекающими отсюда постоянными проблемами в виде набегов хаоситов и мельтешащих вокруг войск имперской блокады. Отличаются неприлично высоким числом крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике. Точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролем над отдельно взятым мон-кеем достигают результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом. Примечательны так же тем, что в настолке за этот искусственный мир сражаются исключительно Стражи - аспектных воинов на этом крафтворлде так мало, что их, считай и нету вовсе.

Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся на их зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда, кроме аспектников, поделено на клубы кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.

Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранид флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Вечного цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не считают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут.

Алайток (Alaitoc) — самый замкнутый крафтворлд со строжайшей дисциплиной, дающей сто очков форы любому монастырю. Из-за этого значительная часть молодежи не выдерживает и сваливает на вольные хлеба, становясь корсарами, рейнджерами или арлекинами. Поскольку алайтокские «изгнанники» чаще всех попадаются на глаза людишкам, они же от них больше всего и страдают, в честь чего Алайток, не забывающий о своих блудных детях, ненавидит Империум лютейшей ненавистью, а сами блудные дети оказывают сородичам с крафтворлдов нехилую поддержку в случае войны.


Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов, хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее проложенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей» (Mon’keigh), что по смыслу переводится как «недочеловек, достойный истребления» (созвучие слову monkey намекаэ). Вследствие чего эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями способны послать миллионы на убой ради собственной выгоды, а то и просто за сам факт их существования. Темных эльдар кличут соответственно Темными Сородичами.

Аспектные воины — основная пехота эльдаров, набирается из прошедших соответствующую подготовку, хотя

Путь Воина (Path of the Warrior) обязателен для всех эльдаров. Олицетворяют собой стороны характера эльдарского бога войны, и, соответственно, обычно очень узко специализированы. Собственно, именно под них и расточена вся эльдарская военная доктрина: очень узкоспециализированные, но зато реально не имеющие равных себе специалисты должны просто-напросто оказаться в нужное время в нужном месте, и — вуаля! — аспектники при символической поддержке ополчения громят вдвое, втрое, вдесятеро превосходящего противника! Ну, в идеале. Каждый имеет «лидера» — Лорда-Феникса, бессмертного овермайнда в броне, овладевающего тем, кто её наденет, и присоединяющего к себе после смерти. Некоторые эльдары едут крышей от кровожадности, заходят слишком далеко по одному из путей и уже не могут его сменить; для Пути Воина они зовутся экзархами и командуют отрядами аспектников — в посмертии им отказано, и в одной броне могут жить дохера душ предыдущих владельцев. Другие эльдары, прошедшие по всем путям воина и отвоевавшие тысячи эльдаро-часов, могут становиться аутархами — генералами эльдаров, и, как бонус, могут нацепить себе любой девайс из арсенала любого аспекта. Существует несколько аспектов: 

  • Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличенной дальнобойностью, что превращает её из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовой тесак с генератором щита или еще более крутой «лютый» клинк, хакающий мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястьях.
  • Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена трискелем, клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей всё-таки имеют место быть… но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
  • Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
  • Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначенная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличения масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
  • Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а, значит, и доносить реактивные «подарки» адресатам с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокеталончер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую встречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса, так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
  • Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Также любят внезапно свалиться с неба и закидать поле боя плазменными гранатами. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Тролли и лжецы. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба».
  • Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в собственные освободившиеся руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция.
  • Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленной версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Относительно Феникс-Лорда стало известно совсем недавно — некто со звучным именем Drastanta, Tempest of Starlight. Сей странный дядька опоздал на драку Азумена и N'kari, слаанешитского Хранителя Секретов, застал своего учителя побеждённым, пришиб демонюку и с нервным расстройством свалил в паутину, где благополучно пропал. Забытое им копьё до сих пор хранится на Йандене и периодически выдаётся Аутархам для особо важных битв, ибо разбивает душу вражины.
  • Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями, призматическими винтовками и ЭМИ-лаунчерами. Белый развевающийся дизайн в комплекте. Аспект был благополучно провтыкан большинством эльдар после таинственного исчезновения их лорда-феникса. Лидер — Ириллит, воскрес в результате типично эльдарской военной кампании. Вооружен серьезно улучшенной призматической винтовкой с приаттаченым силовым ковырялом и возможностью палить из оной на бегу.
  • Багровые охотники (Crimson Hunters) — редкий аспект, целиком завязанный на полетах на особых истребителях-бомбардировщиках. Характерный эльдарский юнит — совмещает картонную броню с дикой маневренностью и огневой мощью. Любимая тактика — вылететь на поле сразу после хаоситского дракона/некронского круассана/гвардейской вендетты, сесть на хвост и расстрелять в зад/выгнать с поля. Лорда-Феникса не имеют, и вообще были добавлены в ответ на нытье игроков о том, что старые аспекты малость приелись.
Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.

Провидцы (Farseers) — мегапсайкеры эльдаров, увлекшиеся прокачкой психосил. Заведуют предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой, в обязанности входит вовремя сказать, на кого напасть в порядке превентивного удара — и ЧСХ, какой бы бред видящий ни выдал, его слушаются беспрекословно. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистический сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый провидец/фапабельная оракул, говорит «Just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. В настолке все официальные миньки фарсиров мужские, но из-за ДоВа многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.

Меметичные остроухие шарлатаны: 

  • Маха (Маша, Машка, в оригинале Macha) — фарсирка с Бьель-Тан, прославилась в основном одной из главных ролей в первом и третьем Dawn of War. Примечательна чарующим и совсем не тяньим голосом, крепкой дружбой с (тогда еще капитаном) Габриэлем Ангелосом, а также тем, что породила веру ньюфагов в повальное преобладание баб среди провидцев. Также известна как 4000-летняя девственница. Этот персонаж так полюбился публике, что по количеству 34-арта ее обгоняет только лично Культист-тян.
  • Эльдрад Ультран (Eldrad Ultran) — самый хитрожопый эльдар в галактике, не считая, быть может, темноэльдарского Векта, и по значимости находится с ним где-то на одном уровне. Редкий случай, когда эльдарский провидец, ветеран многих войн со всеми кому не лень, закорешившийся с Императором (еще когда тот был жив), успешно отражавший до прилета союзного флота одновременно атаки хаоситов, демонов, орков, имперцев и тиранидов, мало того, что дожил до преклонных лет, так еще и сам не заметил, что он вообще-то давно уже сдох: его попыталась зохавать лично Слаанеш, но и от этого он не умер до конца, а только пропал без вести, и ВНЕЗАПНО вернулся в 999.М41. В настолке берется чисто чтобы поиздеваться над противником, так как своими способностями доводит врага до исступления: этот засранец трижды за ход покрывает супостатов психосилами, потом обкладывается порталами в Паутину, закрывает пол-армии невидимостью и напоследок сводит на нет усилия врага по вызову собственных подкреплений. На жаргоне настольщиков зовётся Дед, и каждый эльдаровод должен говорить: «Спасибо Деду за победу!»
Колдун

Колдуны (Warlocks, они же Seers) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что провидцы не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, забив на самое (про)двинутое псайкерство, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных псайкеров, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, во главе отряда наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade) — психосиловым оружием, выжигающим душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Заслуженный колдун-некрофил может докачаться до Говорящего с Духами (Spirit Seer) — офицера при призрачных стражах.

Аватар на фоне Данте

Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — сумел-таки дать новоиспеченному богу Варпа пизды. В конце концов, Слаанеш его все же заколбасил, но за Кхейна вступился Кхорн (ибо потеряв собрата по ремеслу, сам бы некисло ослаб). В результате Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз, засейвив эти куски каждый на своем крафтворлде.

Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха-экзарха, который вроде бы и крутой вояка, но поехавший, запихивают его в комнату с аватаром (железной статуей Кхейна величиной от пяти метров и до сколько не жалко металла) и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки меч, свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно, размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Если аватара вдруг разберут на гвозди — не страшно, кристалл с сущностью читерским образом зареспаунится дома, только новую статую собрать. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку целый примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов. Среди настольщиков после издания шестой редакции кодекса слегка меметичен тем, что благодаря умопомрачительному скиллу стрельбы (самому высокому в игре, наравне с Падшим Ангелом Сайфером, 97% меткости) Аватара часто ставят за противовоздушную пушку: «эльдары разбудили своего бога войны, ибо должен же кто-то стоять за пулеметом».

Стражи. Тысячи их!

Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только, на фоне профессионалов-аспектников, эти новобранцы смотрятся средне, по ТТХ где-то как раз на уровне Имперской Гвардии. Что есть несомненный вин, учитывая, что гвардейцы профессиональные вояки, закаленные если не в настоящих боях, так хоть в постоянных учебных, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и невъебательски круты, обычно довольно малочисленны. В Ультве есть своеобразная варианция «Контрактников»-стражей, которые и в «мирное» время (насколько возможно для Крафтворлда около Ока Ужаса) качаются и тренируются для будущих битв на относительно регулярной основе.

Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов. Алсо имеют некий аналог Лорда-феникса по имени Иллик Ночное Копьё — эдакий супер-крутой следопыт, обшаривший практически всю паутину и знающий почти все входы и выходы из неё. Больше знают только арлекины.

Оружие эльдаров делается обычно из психокости и психопластика, легкое и надежное, но обычно весьма узкоспециализированное. В значительной степени при работе запитывается психосилами элдара-носителя, а потому в грязных лапах чужаков не стрельнет: 
  • Cюрикенометы (Shuriken weapons) — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных стрелковых пулял, приспособлена для стрельбы на бегу, столь любимого эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
  • Лазерное оружие (Laser weapons) — в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной 1,5—2 метра»), предназначенным для борьбы с тяжелой пехотой или техникой. Фишкой эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкшие к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначены скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
  • Мононитевое оружие (Monofilament weapons) — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволоки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Используемые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порезать на ломтики орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
  • Вибропушки (Vibro cannon) — разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
  • Пушка искажения (Distortion cannon) или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает на корм голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы и танки, лёгкие таскают призрачные стражи. Может быть откалибрована как под одиночный выстрел, так и под косу, позволяющую лениво водить искажающим лучом влево-вправо с целью большего охвата. Попытки Имперцев воспроизвести технологию жестоко пресекаются с тех пор как из полученного при очередной попытке портала понаехали демоны в оптовых количествах.

Техника эльдаров легка, быстра, смертоносна и красива. Недостаток бронирования компенсируется высокой скоростью, манёвренностью, а также установкой силовых и голографических полей. Экипаж машины часто составляют близкие родственники, которые хорошо координируют свои действия при помощи телепатии. В качестве автопилотов на машины устанавливают камни душ. Еще одна отличительная черта — векторные двигатели, при должной сноровке позволяющие вертеть гравитанк на месте волчком, поливая врага всякими непотребствами и тут же подставляя под ответный огонь бронированные щиты. Основные эльдарские машины: 

  • Джетбайк (Jetbike) — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют место для стрелка, получается «Аспид». Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадрильями по 3—5 машин.
  • Авиация у эльдар представлена «Ночными Крыльями» и «Фениксами» (первый с уклоном в истребитель-перехватчик, второй — в бомбардировщик), способными летать боком, задом, поворачиваясь на лету, и все это не переставая палить с адской точностью. За рулем, как правило, приглашенные Корсары. Иногда на самолеты ставится мини-призрачный автопилот (потихоньку выпиливает моск как пилоту, так и всем, кто там копошится внизу). Для самых жестоких боев есть «Вампиры» — сверхтяжелые (но оттого не менее шустрые) десантные самолеты с голо-полями от титанов и соответствующим вооружением.
  • Гравитанки — основная бронетехника эльдаров. «Волновая змея» — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых Призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. В новой редакции научилась, снимая эти самые поля, хреначить кинетическими волнами через полстола, снося всё живое и не особо бронированное. «Сокол» — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдаров) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Назван так согласно древним легендам, где говорится, что соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч. «Огненная призма» — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пихотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга, сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь и мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование. Есть и более тяжелые версии: «Рысь», «Шершень», «Охотник Варпа», соответственно истребитель танков, сверхзвуковой перехватчик и тяжелая И-артиллерия. Венец эльдарской мысли — гигантская гравиплатформа «Орудие Ваула», на которую можно поставить пульсары и голо-поле от титана, звуковой вибропих, исказитель пространства, шторм-лазер или адский Прядильщик Рока, и до кучи портативный портал в Паутину, эффективно превращающий машину в бронетранспортер с неограниченной вместимостью.
  • Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдаров. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведывательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности. Есть в разведывательном варианте (укомплектованном прыжковыми ранцами) и тяжелом (с большим числом пушек).
Призрачные стражи отакуют Рыцари
  • Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек, под настроение могут взять и клинки со щитами. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах. Призрачный Провидец же (Wraithseer), как несложно догадаться, работает на колдунах и/или видящих, и сохраняет некоторые способности как к манипулированию сородичами, так и к колдовству. Призрачный Рыцарь (Wraithknight, ева) — большой, нет, ОГРОМНЫЙ (в два раза выше и раза в четыре шире лорда) боевой робот, вооруженный танковыми калибрами или эпических размеров клинком. Конструкт, управляемый живым пилотом и анимированный камнем души его погибшего близнеца. Воплощение победившей здравый смысл гигантомании GW: Рыцорь (к счастью, без коня) — самая большая минька в базовой настолке ever: высота в холке под 29 сэмэ, притом что обычный размер простого пихота в десять раз меньше. Это вам не какой-то лох-Аватар.
  • На орудийные платформы с антигравитационном приводом эльдары ставят тяжёлое пехотное вооружение и артиллерию. Это не ограничивает так любимую эльдарами мобильность, да и таскать на горбу тяжелое оружие или выталкивать из грязи застрявшую пушку слишком унизительно для высшей расы. Платформы могут входить в состав взводов стражей или выступать отдельными батареями по нескольку орудий.


Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.

Война — это тоже искусство От улыбки станет всем теплей,
И титану и тупой слаанешитке.

Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишный трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины) и с ушедшими, нередко ведя переговоры между всеми перечисленными, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!

Войско арлекинов: 

В бою, арлекины обычно могут выйти или Труппой (Troupe) или Маскарадом (Masque). Труппа обозначает обычную группу арлекинов (что зовутся актерами), под предводительством Арлекинского Аватара, в то время как Маскарад обозначает труппу, усиленную специализированными актерами.

  • Великие Арлекины (Great Harlequin) и Аватары (Avatars или Athairs) — самые главные среди Арлекинов и самые жестокие рукопашники среди них. Во время боя и представлений, они играют роль самого Смеющегося Бога. В Маскараде, самый крутой Аватар становится Высшим аватаром (High Avatar или Ardathair), что начинает исполнять роль Цегораха, в то время как другие Аватары исполняют роли других богов. Великие Арлекины еще и служат хранителями Паутины, и Черной Библиотеки в частности.
  • Шуты Смерти (Death Jesters) — как и Темные жрецы, являются специалистами по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Известны своим мрачным и черным юмором, аццки хохочут, чем доставляют всем разумным существам неистовый баттхерт (кроме Темных Эльдар, им нраиццо). Дабы дать им больше гримдарка, каждая броня нового Шута Смерти делается из костей прошлого Шута. В представлениях играют роль Иннеада, Бога Смерти (неожиданно, да?).
  • Мимы (Mimes) — арлекинские ассасины, не имеющие своего мнения или желания, напрямую управляемые Мастером-Мимом (Master Mimes). Когда не надо кого-то убивать, они выполняют роль советников Маскарада или их разведки. На сцене они обычно исполняют роль подтанцовки, в то время как Мастер Мим берет самую трудную роль в пьесе.
  • Теневые Провидцы (Shadowseers) — особо мощные арлекинские псайкеры, отвечающие за деморализацию противника, наведение на них иллюзий или стирание арлекинов из их воспоминаний. В Маскараде они играют роль рассказчика, создавая иллюзии и наваждения как при помощи своих способностей, так и при помощи газовых гранат с галлюциногенами, которые носят с собой. Среди Маскарада их можно отличить по особой гладкой маске без отличительных признаков. Это связано с тем, что если кто-то когда либо увидит лицо Теневого Колдуна, он увидит только свое лицо в будущем или альтернативной реальности.
  • Актеры (Troupers, Players или Rilletann) — арлекины by default. Во время представлений исполняют роль хора и актеров второго плана.
  • Солитеры (Solitaire) — самые невезучие среди врех Арлекинов (и возможно Эльдар), обреченные с самого рождения быть зохаванными Слаанеш, если Цегорах их проиграет в покер. Одиночки среди Арлекинов, изредка вступают в труппы или Маскарады и уходят из них когда им вздумается. На сцене играют роль самой Голодной Суки. Учитывая, что у них нету души, Солитеров можно также считать Эльдарским аналогом Парий. Они одни из немногих, кто может беспрепятственно заходить в Черную Библиотеку.


Корсары (Corsairs) — благородные пираты эльдар, рассекающие по космосу на кораблях с форсированными двигателями. Соответственно, все как один прокачанные пилоты с прекрасно организованным взаимодействием «земля-воздух». В отличие от самураев-крафтворлдовцев, это сугубо прагматичные товарищи, со своими наукой и техникой (правда, заточенными под эффективное набигание и еще более эффективное съебывание), школами психосилы, вооружением и системой ценностей. В основном патрулируют свою территорию (за которую часто срутся с соседями), грабя неэльдарские суда и планеты на предмет всяких ништяков, за хорошую доплату нанимаются к сородичам (как светлым, так и темным — кто больше отсыпет). Последние очень ценят корсаров за уникальный парк воздушной техники, на голову превосходящей аналоги других рас, и за умение на этой технике выделывать хоть мертвые петли, хоть бочки, хоть полеты кормой вперед. Да и во всем остальном корсары тоже являются хорошей, годной армией, а Фордж даже снабдил их правилами и миньками.

Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса. Алсо одноименная книжная компания описана выше.

Иннеад (Ynnead) — инфернальный бог мертвых, чье имя произносится не иначе, как шепотом, а также последняя надежда эльдар спасти свои души. Создан из схороненных в Бесконечных Циклах душ. Растет в варпе и уже пробудился, даже обзаведясь Аватаром по схеме Кхейна (no, srsly). Провидцы заявляют, что Иннеад даст пизды Слаанеш и развеет ее по варпу, дабы обеспечить, наконец, мирное посмертное существование своей пастве. Непонятно как пускай и новый, но всё же малый бог (что питается только эльдарами) может навешать люлей тому, кто питается не только душами остроухих, но и гедонизмом всех существ галактики! Хотя, на сторону Иннеада может встать Нургл, как когда-то Кхорн впрягся за Кхейна, ведь оба олицетворяют смерть и её принятие. Запасаемся попкорном. (спойлер: По-видимому, был пробужден неудачно из-за зафейленного Дедом ритуала, и подозрительно похож на Слаанеш внешне, что наводит жопоголиков на мысли, что что бы эльдары ни делали, у них все равно получается односисечный гермафродит. Тем не мене, даже такое не полностью пробужденное непотребство сумело таки привести в чувство Жиллимана.).

[править] Тёмные эльдары

Они самые

Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ. В связи с нарастающей копирастической истерией нынче по примеру своих братьев - эльдаров (которые теперь Aeldarii) обозваны Drukhari (друхари, ед. ч. друхар). А чё, им идёт.

В отличие от темных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского способа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а еще выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими

Значение имени Жнецов: происхождение, судьба, характер, национальность, перевод, написание

Что означает имя Жнецов? Что обозначает имя Жнецов? Что значит имя Жнецов для человека? Какое значение имени Жнецов, происхождение, судьба и характер носителя? Какой национальности имя Жнецов? Как переводится имя Жнецов? Как правильно пишется имя Жнецов? Совместимость c именем Жнецов — подходящий цвет, камни обереги, планета покровитель и знак зодиака. Полная характеристика имени Жнецов и его подробный анализ вы можете прочитать онлайн в этой статье совершенно бесплатно.

Содержание толкования имени

Анализ имени Жнецов

Имя Жнецов состоит из 6 букв. Имена из шести букв обычно принадлежат особам, в характере которых доминируют такие качества, как восторженность, граничащая с экзальтацией, и склонность к легкому эпатажу. Они уделяют много времени созданию собственного имиджа, используя все доступные средства для того, чтобы подчеркнуть свою оригинальность. Проанализировав значение каждой буквы в имени Жнецов можно понять его тайный смысл и скрытое значение.

  • Ж — скрытность, разносторонний внутренний мир. Требует к себе повышенного внимания. Постоянное стремление к значимости, важен сам факт признания, а не реальная картина.
  • Н — знак неприятия действительности такой, какая она есть; желание достичь духовного и физического здоровья. В работе проявляется усердие. Нелюбовь к труду, не вызывающего интереса. Наличие критического ума и категорическое неприятие рутинной работы. Неумение расслабляться в обществе, постоянная напряженность и сомнения.
  • Е — самовыражение, стремление к обмену опытом. Выступают в роли посредника в конфликтах. Проницательны, понимают мир тайн. Болтливы. Сильная любовь к путешествиям, в жизни такие могут часто менять место жительства, непоседливы.
  • Ц — лидеры, в почёте традиции, заносчивы и мнительны. Стремятся к общению. Умеют подстраиваться и полное отсутствие индивидуальности. Плохая способность копить средства, постоянные необдуманные и спонтанные траты.
  • О — стремятся к самопознанию, способны испытывать сильные чувства. Желают постичь своё истинное предназначение. Желание совершенствоваться и совершенствовать мир. Высокая интуиция, правильно распоряжаются деньгами. Стремление к совершенству. Переменчивость настроения от восторга к унынию.
  • В — умение сходиться с людьми, простота в общении, реализм; творческая личность, стремится к единению с природой. В жизни человека очень много зависит именно от его решений.
  • Значение имени Жнецов в нумерологии

    Нумерология имени Жнецов может подсказать не только главные качества и характер человека. Но и определить его судьбу, показать успех в личной жизни, дать сведения о карьере, расшифровать судьбоносные знаки и даже предсказать будущее. Число имени Жнецов в нумерологии — 9. Девиз имени Жнецов и девяток по жизни: «Художника может обидеть каждый!»

    • Планета-покровитель для имени Жнецов — Марс.
    • Знак зодиака для имени Жнецов — Скорпион, Рак и Рыбы.
    • Камни-талисманы для имени Жнецов — халцедон, камень боджи, хризоберилл, диопсид, полевой шпат, гематит, малахит, фенактит, пещаник, тектит, желтый топаз, голубой турмалин, коричневый турмалин, розовый турмалин, полосчатый камень.

    «Девятка» в качестве одного из чисел нумерологического ядра – это идеализм, возведенный в статус основного жизненного принципа.
    «Девятка» в числах имени Жнецов – Числе Выражения, Числе Души и Числе внешнего облика – говорит о том, что человек обладает редчайшим даром – способностью прощать. Это обеспечивает любовь окружающих, а главное – покой в душе. И это – единственный способ его обрести. Впрочем, цифра 9 в нумерологии означает и более практическую способность – творческий талант. Правда, довольно избирательный. Скажем, создать новое средство уничтожения ближних человек сумеет. А вот разработать подробнейший план построения идеального общества сможет без труда. У него будет только один недостаток – абсолютная невыполнимость. Девятки ленивы, у них много желаний и катастрофически мало энергии для их реализации. Поэтому они продолжают мечтать о чем-то и ничего для этого не делать годами. Надеясь, что все сбудется само собой, эти люди просто плывут по течению. При этом девятки отличаются душевной добротой и мягкостью.
    Девятка обладает потрясающей интуицией и связью с энергией Вселенной. Это прекрасные диагносты. Для Девятки с именем Жнецов важно материальное благополучие. Весьма критична к себе, подозрительна к окружающим. С Девяткой трудно сблизиться по-настоящему, всегда будет держать на расстоянии, пока друг не пройдет тщательную проверку временем. Не любит проигрывать. С трудом переносит разлуку или расставание, поэтому избегает близости. Обладает ярким темпераментом, интуицией, прекрасным чувством юмора. Часто настолько боится будущего, что упускает удачные шансы в настоящем. Страхи — главный враг для числа Девять. Девятка — настоящий воин, способный выстоять пред лицом любых испытаний и выйти победителем в трудных ситуациях. Девятка слишком строго относится к себе. Порадовать Девятку можно пониманием, но никогда не стоит ее жалеть, Девятка не выносит жалости к себе.

    • Влияние имени Жнецов на профессию. Значение цифры 9 в выборе специальности толкуется, как отсутствие возможностей для самореализации на профессиональном поприще. Человеку с этим типом личности гораздо больше подойдет хобби, любимое занятие, приносящее материальные доходы. А это может быть все, что угодно, начиная с писательства, живописи или любого прикладного искусства, и заканчивая выращиванием овощей и цветов на продажу. Реализация: все творческие профессии.
    • Влияние имени Жнецов на личную жизнь. «Девятка» оказывает на личную жизнь однозначно положительное влияние. Прямо скажем: – не тот человек, который способен существовать в одиночестве, что значит, число 9 побуждает к союзам любого типа. Это нельзя назвать стремлением к зависимому положению. Просто нужен кто-то, на кого можно излить свою любовь и нежность. Девятки тоже любят гармонию, щедры по отношению к другим и впечатлительны. Им не подходят слабые и пассивные партнеры. Людям с именем Жнецов и числом 9 нужен человек, который сможет разделить их взгляды, среди таких тройки, семерки, восьмерки и девятки (в этом случае две половинки станут идеальными советчиками друг другу).

    Планета покровитель имени Жнецов

    Число 9 для имени Жнецов значит планету Марс. Как и планета-покровитель, люди этой планеты готовы завоевать для себя все своими силами. Если Марсы встречают какие-либо возражения или сопротивление со стороны, то ни за что не примут их во внимание, скорее, напротив, это еще более ожесточит их в борьбе. Обладатели имени Жнецов начнут сопротивляться этим препятствиям с удвоенной энергией. Люди Марса мужественны и обладают железной волей, но часто случается так, что их импульсивность, привычка действовать с ходу, не взвесив свои силы, губит все дело. Кроме того, они весьма самолюбивы, что ведет к возникновению проблем в семейной жизни вообще и в отношениях с партнерами, в частности. Обладая прекрасными организаторскими способностями, Марсы не выносят подчиненного положения. Носители имени Жнецов — лидеры по своей натуре. Они предприимчивы, инициативны, активны и энергичны.

    Знаки зодиака имени Жнецов

    Для имени Жнецов подходят следующие знаки зодиака:

  • Знак зодиака Скорпион для имени Жнецов. Скорпионы по имени Жнецов любят жить, как говорится, на полную катушку, крайне азартны, склонны к зависимостям, категоричны. Людям с именем Жнецов чаще не доверяют и создают трагедию на пустом месте. Врожденная интуиция Скорпиона, сделала носителей имени Жнецов отличными психологами и прирожденными манипуляторами. Владельцы имени Жнецов жить не могут без любви и ярких эмоций, так что как только расстаются с одним партнером, тут же находят другого и тащат его на американские горки – рестораны и кино для слабаков. При этом Скорпионы Жнецов себя просто обожают, умеют считать деньги и помнят, на что был потрачен каждый рубль их зарплаты. Скрытные до невозможности: о себе начнут рассказывать через три года после свадьбы, не раньше. Болтать не любят, чаще молчат, чем и притягивают к себе внимание. Рядом с Овнами их надолго оставлять нельзя – вместе они придумают таких приключений на свои пятые точки, что разгребать придется всем.
  • Знак зодиака Рак для имени Жнецов. Рак по имени Жнецов переплюнул все знаки зодиака по чувственности и восприимчивости. Представитель имени Жнецов и водной стихии находится под покровительством планеты тайн, сомнений и переживаний — Луны. Не дай бог обидеть Рака, обладателя имени Жнецов. Серьезно. Скажут, что простили, а на самом деле еще 50 лет будут помнить и при каждом удобном случае воткнут в тебя шпильку: «А вот помнишь, ты у меня во втором классе отжала ластик». Брезгливы до невозможности: даже крошка на столе приводит их в бешенство. Носители имени Жнецов обожают идеальную (читай – клиническую) чистоту и пытаются все свое окружение втянуть в эту религию. Отговорки «это творческий беспорядок» Раков не устраивают – они наведут красоту в любом случае, и даже разрешения не спросят.
  • Знак зодиака Рыбы для имени Жнецов. Рыбы Жнецов мечтательны. В своих фантазиях Рыба с именем Жнецов уже давно завоевала мир, предотвратила глобальное потепление и искоренила голод на планете, а вот в реальной жизни им неинтересно – все скучно, пресно и вообще недостойно их королевского внимания. Страшные вруны носители имени Жнецов, причем поймать Рыб на лжи почти невозможно. Угрызений совести у них нет, так что раскаиваться и сознаваться Рыбы по имени Жнецов не собираются. И им веришь, глядя в их большие и честные глаза. Обижать Рыб нельзя – страдать будут долго, муторно и с наслаждением. Если в жизни все идет хорошо, у Рыб Жнецов начинаются маниакальные мысли о грядущем кошмаре, потому что идеально быть не может. В быту владельцы имени Жнецов неприхотливы, уравновешены, умеют скрывать чувства и часто манипулируют другими людьми. Тщеславие и меркантильность не присущи водному знаку, они умеют работать, но не рвутся к славе.
  • Цвет имени Жнецов

    Золотой цвет имени Жнецов. Люди с именем Жнецов, носящие золотой цвет, упертые и непоколебимые, они нетерпимы к недостаткам других, так как сами считают себя идеальными. В принципе, внешне к носителям имени Жнецов невозможно придраться – тщательно подобранный гардероб и ухоженная внешность. Но, если заглянуть под золотую оболочку людей с именем Жнецов, то можно увидеть властного и бесчувственного человека. Их часто не любят на работе, так как они жёсткие и властные, да и дома они диктаторы. Положительные черты характера для имени Жнецов – стойкость духа и непоколебимость. Отрицательные черты характера имени Жнецов – властность и жёсткость.

    Как правильно пишется имя Жнецов

    В русском языке грамотным написанием этого имени является — Жнецов. В английском языке имя Жнецов может иметь следующий вариант написания — Zhnecov.

    Видео значение имени Жнецов

    Вы согласны с описанием и значением имени Жнецов? Какую судьбу, характер и национальность имеют ваши знакомые с именем Жнецов? Каких известных и успешных людей с именем Жнецов вы еще знаете? Будем рады обсудить имя Жнецов более подробно с посетителями нашего сайта в комментариях ниже.

    Кто такие Жнецы? / Mass Effect 3 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    Жнецы, нашедшие свое отражение в мифологии нескольких культур, некогда представлялись всем космическими чудовищами, поглощавшими целые звезды. Археологи, искавшие источники таких мифов, нашли лишь общие для примитивных культур сказания о всепожирающих дьяволах. Хотя точная информация о Жнецах и сейчас весьма немногочисленна, галактика уже знает, что Жнецы — не миф, а вполне реальная и крайне опасная угроза. Жнец по имени «Предвестник» считается самым старым и крупным во всей армаде Жнецов. Из глубин темного космоса ему удавалось контролировать Коллекционеров, расу двуногих инсектоидов, ростом с человека, и приказывать им убивать и похищать людей из колоний. Коллекционеры стали угрозой для всей галактики, на их счету были сотни тысяч смертей.

    «Властелин» был первым Жнецом, встреченным современными расами Цитадели. Командиры Цитадели изначально предполагали, что «Властелин» — гет или протеанский корабль-флагман, которым командует предатель-Спектр Сарен Артериус. Истина же оказалась куда более тревожной. Огромный корабль обладал собственным разумом и Сарен, как выяснилось, находился под его влиянием. Атаки «Властелина» на Иден Прайм и Цитадель развеяли всякие сомнения в технологическом превосходстве Жнецов. Щиты «Властелина» и его огневая мощь позволяли ему сдерживать объединенные силы флотов Цитадели, а его поля эффекта массы оказались достаточно мощными, чтобы позволить огромному кораблю сесть на поверхности планеты.

    Задача «Властелина» — открыть ретранслятор, через который в галактику из темного космоса могли бы попасть другие Жнецы — не увенчалась успехом. Во время Битвы за Цитадель «Властелин» соединил свой разум с разумом Сарена. Вскоре после смерти Сарена, исказившей сигналы «Властелина» и отключившей его щиты, Жнец благодаря слаженным действиям был уничтожен.

    Разновидности и классификации Жнецов в Mass Effect 3:


    • Крупные корабли — корабли класса «Властелин» длиною примерно два километра. Обычно атакуют дредноуты, защитные заграждения и промышленные города органических цивилизаций. Предполагается, что на создание этих гигантских кораблей Жнецы в каждом цикле пускают собранных ими представителей одной расы. Некоторые крупные корабли способны запускать небольшие дроны равноценные истребителям.
    • Эсминцы — корабли длиною в сто шестьдесят метров. Представлены в огромных количествах и составляют костяк флота Жнецов. Обычно эсминцы атакуют крейсеры и более мелкие корабли, а также узлы связи и командные центры противника. Предполагается, что на создание эсминцев у Жнецов идут расы, которые не были использованы в строительстве крупных кораблей.
    • Транспортные корабли — занимаются перевозкой хасков на незавоеванные планеты и транспортировкой собранных пленников в центры обработки Жнецов. Длина их корпусов варьируется от двухсот метров до одного километра, но, в отличие от крупных кораблей и эсминцев, транспортные корабли не выказывают признаков самосознания. Этими кораблями удаленно управляют другие Жнецы.
    • Корабли-обработчики (они же «убойные корабли») — передвижные центры массового сбора ДНК. По всей видимости, они, как и транспортные корабли, удаленно управляются разумными Жнецами.

    Мистические имена в современном мире / StatusName

    Имена древних языческих божеств, мифических персонажей, дьявольские и оккультные имена – все они встречаются и в настоящее время. Многие из так давно и прочно вошли в именослов разных народов, стали настолько привычными, что о происхождении их мало кто задумывается. Однако при более детальном рассмотрении истории некоторых имен порой выясняются удивительные вещи.

    Имена из греческой мифологии

    Пожалуй, самые известные имена мистических персонажей позаимствованы из древнегреческой мифологии, многие из них используются до сих пор.

    Распространенное у грузин имя Ираклий в дословном переводе с греческого означает «слава Геры» (жены Зевса). Женское имя Елена («факел») – в греческой мифологии дочь Зевса и Леды – стало одним из самых популярных европейских имен, имеющих множество вариаций. Часто в странах Европы встречается и имя царевны из греческой мифологии Ариадна («наичистейшая»), имя греческой богини луны Селены, жены Зевса богини Геры, жены Одиссея Пенелопы. Женское имя Майя, которое и сегодня можно встретить в России – произошло от имени нимфы гор, дочери бога Атланта.


    Часть мистических имен греческого происхождения перенесена в христианские святцы после канонизации святых, которые носили эти наречения. Теперь они считаются традиционными христианскими именами, хотя имеют совершенно иные истоки: Зинаида – «рожденная Зевсом», Ника – богиня победы, Гермоген – «рожденный Гермесом», Дмитрий – «принадлежащий Деметре, богине земли», Дионис (Дионисий или Денис) – «бог вина и плодородия».

    Распространенное в Италии, Испании, Америке женское имя Сирена (Серена) на самом деле принадлежит к именам мистических существ – так в греческой мифологии именовались птицы с женскими головами, которые своим прекрасным пением очаровывали мореходов, которых затем убивали.

    Римские имена

    Древнеримские культы также оставили след в именах разных народов и культур. До наших дней дошли мистические имена римского происхождения, часть которых тоже встречается в христианских святцах. Популярные среди мусульманских народов в России имена Амур – «бог любви», Марс – «бог войны», Венера – «богиня красоты и любви» на самом деле – имена римских божеств времен язычества. Одно из самых красивых мистических имен Европы римского происхождения Диана – это имя богини луны и охоты.

    Также римские корни имеют европейские имена Ян (Янус) – бог начала и конца, Аврора – богиня утренней зари, Флора – богиня весны и цветов, Юнона – богиня семьи, брака. Римское мужское имя Сильван (бог леса) породило известное женское европейское имя Сильвия (Сильва), которое интерпретируется как «лесная».

    Славянские имена

    Среди используемых в настоящее время имен славянского происхождения немало наречений, окутанных мистическим происхождением. Так, наиболее популярное славянское мистическое мужское имя Боян (Баян), что с древнеславянского означает «сказитель» является именем мистического певца и активно используется жителями Балкан (черногорцами, словенцами, боснийцами, хорватами). Среди женских имен в России, Украине, Белоруссии, и некоторых других странах восточной Европы распространены такие варианты как Злата – «богиня зари», Лада – «богиня луны». Практически не употребляются имена Леля – «богиня молодости», Мара – «дух смерти, покровительница магии». Также к вымершим именам относятся женские имена Мавка и его производное Навка – в древнеславянской мифологии души умерших некрещеных младенцев, превратившиеся в злых духов и русалок.


    Скандинавские, германские и кельтские имена

    В скандинавских странах (у норвежцев, датчан, шведов) все еще встречается имя северного бога колдовства, верховного божества – Один (Оден). Одна из ипостасей Одина – медведь, на древнескандинавском – Бьерн, это имя и сегодня можно встретить как в странах Скандинавии, так и в Германии, Исландии. А вот имена, содержащие компоненты Альв (эльф), Тор (верховный бог грома и молнии) – Альв, Торальв, Торберг и др. давно вышли из употребления. Наибольшее количество вариантов произошло от имени германо-скандинавского бога плодородия Инга: мужские Ингефаст, Ингимар, женские Ингерун, Ингетора – они считаются вымершими, сохранились и стали популярны в странах Скандинавии и Балтии лишь женские варианты Инга, Ингрид, Ингеборга. Иногда в европейских странах попадается имя скандинавской богини смерти – Гела, ставшее популярным в странах СССР после выхода романа М. Булгакова «Мастер и Маргарита».

    Таинственные кельтские имена сегодня еще существуют у потомков кельтов, населяющих Шотландию, Ирландию, Уэльс, Бретань – например, мистические имена женщин Меви («мифическая королева»), Ова/Офа, Пенарддан, Фенелла, Фианна (женские мифические персонажи), Шайла – «фея», Эния – «поющий эльф», Сабрина – уэльское имя, персонаж кельтской легенды. Из мужских мистических имен редко можно встретить имена с компонентом Беленус (Беленус – галльский апполон-врачеватель): Кунобеленус, Лугубеленус, а также Кунотиджернос – «бог-охотник».

    Балтские имена

    В странах Балтии (Литве, Латвии, Эстонии) с древних времен сохранились и используются наречения языческих божеств и персонажей балтских мифов: мужские Витаутус – бог лошадей, Дайнис – принадлежащий богу Дионису, женские Сауле – богиня солнца, Аустра – богиня зари, Лайма – богиня судьбы, Габия – богиня огня. Сегодня эти мистические имена являются одними из самых популярных у балтских народов.

    Английские имена

    Популярные в Англии и Америке наречения иногда являются мистическими, а порой и демоническими именами. Так, мужское и женское имя Мерлин, переводящееся как «кречет» или «крепость на скалах» принадлежало колдуну из цикла о короле Артуре, женское Чалис («кубок, чаша») изначально употреблялось в значении «чаша для святой крови», а Эмбер («горячая смола») – как обозначение горячей адской лавы. Женское имя Эвелин переводится как «лесной орех», однако, оно образовано от корня evil, что значит «дьявол».


    Еврейские, египетские, индийские имена

    Некоторые древнееврейские имена, имеющие мистическое значение, пришли в современный мир из глубокой древности. Мистические женские имена с еврейскими корнями иногда имеют двойственное значение: так, имя Астарта (Иштар) в западносемитской мифологии олицетворяло богиню любви и плодородия, богиню-воительницу. Однако есть еще одна, менее привлекательная трактовка этого имени – властительница мертвых, демоница похоти и наслаждения. Еще одно наречение – Наама переводится как «будь приятной», настоящее же значение восходит к имени прекрасной деноницы-искусительницы. В настоящее время эти наречения употребляются крайне редко.

    А вот египетские мужские имена Рамзес (поклонник бога Ра), Осирис (египетский бог мертвых) до сих пор распространены у местного населения и являются довольно востребованными, как и женские Бастет – имя богини удовольствия, представляемой в виде кошки, Сехмет – имя богини мести.

    В Индии у женщин пользуется спросом имя богини Деви – жены бога Шивы, и наречения ее различных ипостасей: Сати – добродетель, Ума – свет, Кали – разрушение и смерть, Чанди – гнев.

    Готические имена

    Союз древнегерманских племен скандинавского происхождения – готы когда-то играл значительную роль в истории Европы. Сегодня под термином «готические имена» понимается список сверхъестественных имен, которые представляют собой наречения религиозных и мифических персонажей, или имена реально живших когда-то готов. С древности люди верили, что имя влияет на судьбу и способности человека, поэтому готические наречения часто используются для развития сверхъестественных способностей.

    К таким именам относятся женские Алверад – «совет эльфов», знаковое имя Баньша – женщина-гот, являющаяся перед домом обреченного на смерть человека. По преданию, этот человек должен умереть в самое ближайшее время.


    Дьявольские имена

    Демонические имена в современном мире используют оккультисты – люди, занимающиеся науками о скрытых и неизвестных силах человека. Иногда такие имена выбирают люди, далекие от оккультных наук, но желающие дать ребенку редкое, «особенное» имя и не вполне представляющие, что оно на самом деле означает.

    Женские демонические имена: Елизаздра, Аграт, Махаллат – жены сатаны, Барбело – демоница коварства и вероломства. Популярное у армян женское имя Лилит – одно из демонических имен, обозначающих демонов женского рода. Дети, рожденные Лилит от демонов, звались Лилиан – именем, которое сегодня распространено у англичан, а мужской аналог – Лилиан используется жителями Молдавии и Румынии и означает латинское название цветка – «лилия».

    Мужские демонические имена также принадлежат различного рода демонам: Азазель – носитель знамен войска ада, Бальтазар – полудемон-получеловек (имя используется в Англии, Америке и некоторых европейских странах), Бельфегор – демон, соблазняющий богатством и др. Некоторые демонические имена и их значения могут удивить, ведь на первый взгляд это привычные наречения: например, вариант французского имени Оливер – Оливьер – имя падшего архангела, пробуждающего жестокость к бедным, а европейское имя Леонард олицетворяет хозяина шабашей.


    Имена реальных людей-мистиков

    Также как и демонические наречения, имена мистиков древности используются современными людьми для получения сверх способностей. В отличие от мифических имен, эти наречения принадлежат реально существовавшим людям, вошедшим в историю благодаря своей связи с миром сверхъестественного.

    Одни из самых знаменитых оккультистов 19-20-го вв. носили имена Алистер Кроули и Шандор ла Вей, в 18 веке в Сицилии жил маг и алхимик Алессандро Калиостро. Среди женских имен наиболее знамениты Елизавета Батори – карпатская графиня-гот, жившая в 17 веке (казнена за принятие омолаживающих ванн из крови девушек), Изабелла Гоуди – шотландская ведьма 17 века. 

    Имена с таинственной историей, мистические имена демонов и оккультистов – не такая уж и редкость в наше время. Подобные наречения встречаются во всех уголках Земли: кто-то использует их намеренно, кто-то не знает их подлинного происхождения. Поэтому прежде чем выбрать то или иное имя, необходимо тщательно изучить его историю и значение.

    Самые популярные девушки из сериала «Сверхъестественное»

    26 сентября 2014 • просм. 34 946

    Смотрите 11 сезон на нашем сайте!

    Пытаться выяснить, какие девушки (женские персонажи) сериала «Сверхъестественное» самые популярные и какие больше всего любят зрители – понятно дело, занятие неблагодарное. Когда дело касается девочек, то правило «о вкусах не спорят» поворачивается к нам своей самой радикально стороной.

    Поэтому мы не стали рисковать здоровьем, пытаясь самостоятельно определить, кто из женщин «Сверхъестественного» самая популярная, а просто взяли совершенно случайный результат одного из многочисленных голосований на тему: «Кто из женских персонажей в «Сверхъестественном» нравится вам больше всего?»

    Кроме того, мы никак не доберемся до серии постов о главных женских ролях в «Сверхъестественном», а время поджимает (помните о 7 октября?..), поэтому будет полезно просто рассмотреть героинь сериала, которые попали хотя бы в этот рейтинг.

    Авторы голосования взяли самых известных героинь «Сверхъестественного» и, конечно, далеко не всех женских персонажей, которые появлялись в почти 200 эпизодах сериала.

    С большим отрывом лидирует Джо Харвелл (она набрала в этом голосовании больше 37% голосов), далее идут «вторая версия» Мэг Мастерс (16%) и Мэри Винчестер (почти 11,5%).

    Каждый десятый из проголосовавших предложил свой вариант не таких популярных женщин из «Сверхъестественного», ну а кто был указан, расположились далее в такой последовательности: первая и вторая Руби, Эллен Харвелл, Лиза Брейден, Анна и первая Мэг.

    Почему-то не попали в «основной список» такие харизматичные личности, типа, авантюристки Бэлы или хакера Чарли. Поэтому мы пошли другим путем, и ниже представлены некоторые девушки и женщины сериала «Сверхъестественное», которые появлялись в нескольких эпизода – по количеству серий, от наибольшего к уменьшению.

    Небольшой коллажик: Дженсен, Джаред и некоторые горячие штучки из сериала «Сверхъестественное»

    Самые популярные девушки сериала «Сверхъестественное»

    Особенно прекрасен и во время такой список, когда мы узнали, что эпизод 10.07 сериала (ноябрь 2014) будет называться «Girls, Girls, Girls» в честь песни группы «Мотли Крю». А может быть, в противовес песне Си Си Кетч «Boys, Boys, Boys»?..

    Инструктор по йоге Лиза Брейден

    Возлюбленную Дина Винчестера в 2007–2011 годах играла канадская актриса Синди Сэмпсон (Cindy Sampson). Лишилась памяти и забыла Дина.

    Демон Руби (вторая версия)

    Демоницу Руби, которая помогала братьям (преследуя свои цели) и оставила на память знаменитый нож, играли две актрисы. В 2008–2010 годах это была Женевьев Кортезе (Genevieve Cortese), которая после свадьбы стала Женевьев Падалеки и матерью двоих сыновей исполнителя главной роли Сэма Винчестера. в конце 4 сезона Дин убивает Руби ее же ножем.

    Охотница Эллен Харвелл

    Старинную подругу Джона Винчестера, охотницу Харвелл-старшую в сериале «Сверхъестественная» в эпизодах 2006–2011 годов сыграла актриса Саманта Феррис (Samantha Ferris). В конце 5 сезона убита подручными Люцифера. В шестом сезоне появляется один раз в измененной реальности, где она вышла замуж за Бобби.

    Шериф Джоди Миллс

    Подругу Бобби Сингера и Винчестеров шерифа Су-Фолс в эпизодах 2010–2014 годов сыграла актриса Ким Родс (Kim Rhodes). Монстры убили ее семью, сама Джоди также не раз была на волосок от смерти.

    Рыцарь ада Абаддон

    Охотницу, хранительницу знаний Джози Сандс, а затем овладевшего ее телом супердемона Абаддон в сериале «Сверхъестественное» (2013–2014 гг.) играла актриса Элейна Хаффман (Alaina Huffman). Уничтожила почти всех членов братства Хранителей Знаний. Саму демоницу в конце 9 сезона с помощью Первого Клинка убивает Дин Винчестер.

    Охотница Мэри Винчестер

    Мать Сэма и Дина, супруга Джона Винчестера, погибшая в огне на потолке спальни сына-младенца, который устроил желтоглазый демон Азазель. Мэри погибла в самом начале пилотного эпизода сериала «Сверхъестественное» (2005 год), но еще несколько раз появлялась по разному поводу: в виде призрака, Мэри из параллельной реальности, воплощении Евы и так далее. Роль Мэри Винчестер в семи отдельных эпизодах в 2005–2011 года играла актриса Саманта Смит (Samantha Smith).

    Охотница Джо Харвелл

    Ой! Не этот кадр! Немного позже…

    Дочь Эллен Харвелл, охотница, симпатизировавшая Дину Винчестеру, но в эпизоде 5.10 погибшая вместе с матерью в борьбе с Люцифером. Роль Джо Харвелл в 2006–2011 годах исполнила израильско-американская актриса Алона Таль (Alona Tal). В эпизоде 7.04 Джо появлялась в виде призрака на суде, который над Дином устроил бог Осирис.

    Доктор Амелия Ричардсон

    Доктор-ветеринар Амелия Ричардсон некоторое время жила с Сэмом Винчестером, пока не узнала, что ее «погибший» в Афганистане муж оказался живым и здоровым. В 2012–2013 года роль доктора Ричардсон играла актриса Лиэн Балабан (Liane Balaban).

    Демон Мэг (второе воплощение)

    Отчаянный и веселый демон, который незаметно влился в компанию братьев-охотников и начал помогать Винчестерам, а затем – Кастиэлю, к которому испытывает какие-то свои демонские чувства. После возвращения демоницы из ада ее роль в 2009–2013 годах играла актриса Рэйчел Майнер (Rachel Miner).

    Ангел Наоми

    Высокопоставленный ангел, руководитель ангельской разведки и Божественной канцелярии, вытянувшая Кастиэля из Чистилища. После катастрофы, устроенной Метатроном, осталась на Небесах, откуда пыталась подчинить себе часть ангелов, но была убита. Роль Наоми в эпизодах «Сверхъестественного» 2012–2013 годов играет актриса Аманда Таппинг (Amanda Tapping).

    Демон (охотница) Руби

    Черноглазого демона-блондинку Руби до ее заточения в ад (2007–2008 гг.) играла актриса, певица и фотомодель Кэти Кэссиди (Katie Cassidy).

    Авантюристка Бэла Тэлбот

    Авантюристка и воровка Бэла Талбот «Лугоши» (настоящее имя Эбби) занималась кражами и перепродажей артефактов. Сотрудничала с Винчестерами, но так как продала душу дьяволу, то – пришлось расплачиваться за сделку. В 2007–2008 годах в сериале «Сверхъестественное» роль Бэлы исполнила актриса Лорен Коэн (Lauren Cohan), которая сейчас… эээ… блистает в Ходячих мертвецах».

    Падший ангел Анна Милтон

    Ангел, воплотившийся в ребенка, который долго не знал, что она – ангел, пока не начала слышать голоса братьев и сестер в связи с Апокалипсисом. В итоге забрала благодать ангела Уриила и была доставлена на Небеса (4 сезон). Убита архангелом Михаилом (5 сезон), вселившимся в Джона Винчестера, которого Анна должна была уничтожить вместе с Мэри в 1978 году, чтобы «стереть» из истории рождение Сэма и Дина. В сериале «Сверхъестественное» (эпизоды 2008–2010 годов) роль Анны Милтон играла актриса Джули Макнивен (Julie McNiven).

    Демон Мэг Мастерс (первое воплощение)

    Демон, дочь Азазель, главного врага Винчестеров в первых сезонах сериала «Сверхъестественное». Училась пыткам у Аластара, охотится за Кольтом, который ищут братья. С удовольствием вселяется во всех подряд, чтобы мучить жертву и добиваться своих целей. Изгнана в ад (2 сезон), но вернулась в новом воплощению по заданию Евы в 4 сезоне (см. выше). Роль Мэг Мастерс в 2006–2008 годах играет актриса Никки Эйкокс (Nicki Aycox).

    Ангел Ханна

    Была исцелена Кастиэлем после нападения Гадриэля на не покорившихся Метатрону ангелов. Позднее была обманута Метатроном и перешла на его сторону, но погибший ради людей Гадриэль сумел переубедить ее снова стать союзницей Кастиэля. Актриса Эрика Кэрролл (Erica Carroll), которая исполняет роль ангела Ханны с 2014 года, ранее сыграла еще две роли в сериале «Сверхъестественное»: медсестры в больницы и матери с ребенком на детской площадке (2006 год).

    Студентка Джессика Мур

    Подруга Сэма в университете, погибает в первом эпизоде так же, как и мать Винчестеров, в пламени под потолком комнаты. В нескольких следующих эпизода так же появляется как привидение или Джессика из параллельного мира. Роль Джесс в 2005–2009 годах играет актриса Эдрианн Палики (Adrianne Palicki).

    Медиум Памелла Барнс

    Ясновидящая, знакомая Бобби, которая помогла вернуть Дина из ада и во время сеансе лишилась глаз, выжженных ангелом Кастиэлем. Помогла Анне Мильтон вспомнить прошлое, сотрудничала с Винчестерами, но была убита демоном. Попала в «рай для охотников», где ее душу встречают Сэм и Дин во время поисков «ангела, который говорит с Богом». В 2008–2010 года в сериале «Сверхъестественное» роль медиума Памеллы Барнс сыграла актриса Трейси Динвидди (Traci Dinwiddie).

    Хакер Чарли Брэдбери

    Талантливый хакер, которую нанял предводитель левиафанов Дик Роман. Познакомилась в Винчестерами, когда те решили ее завербовать. Настоящая фамилия Миддлтон, была удочерена. В 9 сезоне уходит в Волшебную страну вместе с Дороти. Роль Чарли в четырех эпизода 2012–2013 годов сыграла американская актриса и интернет-деятель Фелиция Дэй (Felicia Day).

    Жнец Тесса

    Умерла в одной больнице с Дином Винчестером и стала Жнецом, помощником Смерти. Еще трижды встречалась с Дином, который помогал ей в сопровождении душ, а в 9 сезоне убил ее под воздействием Метки Каина, когда узнал, что Тесса сотрудничает с Метатроном. Актриса Линдси Маккеон (Lindsey McKeon) исполняла роль Тессы / Жнеца по одному эпизоду в 2006, 2009, 2010 и 2014 годах.

    Охотница Гвен Кэмпбелл

    Троюродная сестра Сэма и Дина Винчестеров, охотилась вместе со своими братьями Кристианом, Марком и Сэмюэлем. Убита одержимым Дином, когда в него вселился Червяк Хан. Актриса Джессика Хифи (Jessica Heafey) играла роль Гвен в четырех эпизодах сериала «Сверхъестественное» (2010–2011 гг.).

    Левиафан Сьюзен

    Левиафан, секретарь и верная помощница Дика Романа. После убийства Дином и Кастиэлем лидера левиафанов, вероятно, вместе с остальными собратьями улетела в Чистилище. В сериале «Сверхъестественное» (7 сезон, 2011–2012 гг.) роль Сьюзен играет актриса Оливия Ченг (Olivia Cheng).

    Фанатка Винчестеров Бекки Розен

    Фанатка книг о «Сверхъестественном», неугомонная владелица сайта «Больше, чем братья точка net», которая пишет под ником ОближуСэма81. Про эту девушку можно рассказывать долго: о вспыхнувшей страсти к Чаку Ширли, о свадьбе с Сэмом и многое другое. Роль Бекки в 2009 и 2011 годах (5 и 7 сезоны) играет актриса Эмили Перкинс (Emily Perkins).

    Доктор Элеонор Визиак

    Доктор исторических наук, помогающая Винчестерам разбираться с историческими вопросами, типа, рыцарского меча, которым можно убить дракона. В трех эпизодах 2011 года роль доктора Визиак играет актриса Ким Джонстон Ульрих (Kim Johnston Ulrich).

    Мать пророка Линда Тран

    Линда Тран (или Чэн) была матерью талантливого студена, но когда его ударила молния, стала матерью Пророка Божьего. Пережила немало бед, от вселения демона до похищения ангелами и левиафанами. Пережила смерть сына, привязала его дух к себе с помощью отцовского перстня. В сезонах 2012–2014 годов роль Линды исполнила актриса Лорен Том (Lauren Tom).

    Кстати, лирическое отступление: какой-то расизм в «Сверхъестественном» — пара азиаток, остальные белые и ни одной чернокожей актрисы, которую так же часто бы приглашали в сериал!

    Поэтому, чтобы не искушать судьбу, на этом и закончим. В сериале снималось еще много актрис, конечно. Например, следующая в нашем списке должна была быть Кэрри Флеминг: роль дежурной медсестры в 2006 году, а потом два эпизода с ролью жены Бобби Сингера, Карен (2010–2011 гг.). И так далее…

    Скоро постараемся доделать посты о персонажах-девочках и девушках, с которыми общались Дин и Сэм в своем детстве и юности, просто главных женских персонажах каждого сезона и, может быть, еще несколько интересных постов успеем до премьеры 10 сезона сериала «Сверхъестественное».

    Другие интересные статьи

    Имя означающее смерть мужское. Список оккультных имён и фамилий для занятий оккультизмом

    Free-Photos/ Pixabay

    Выбирая имя для младенца, родители, отдают предпочтения вариантам, которые обещают счастливое, богатое будущее, крепкое здоровье, хороший нрав. Однако существует несколько имен, значение которых то ли забылось за давностью лет, то ли коренным образом изменилось. В первоначальном варианте эти имена означали «смерть» либо «человек, посвященный смерти».

    Древнеславянское имя богини смерти

    Мара – первоначально так древние славяне называли богиню смерти. Она воплощала идею сезонного, зимнего умирания природы и весеннего воскрешения. Имя существовало в нескольких вариациях: Мора, Маржана, Морена. От него произошли слова: мор, умирать, морить. Позже имя Мара приняло значение «призрак», «наваждение»: она имеет неясный облик, пугает, мучает людей по ночам. Отсюда пошло понятие «кошмар». В некоторых местностях сохранилась фраза «Мара водит» - так говорят о странном, необъяснимом поведении человека.

    Со временем первоначальный смысл имени утратился, и сегодня Мара воспринимается как сокращенная форма имен, имеющих общий корень: Мария, Марина, Маргарита, Марфа . Иногда встречается и как самостоятельное имя.

    Характеристика современного имени Мара

    С детского возраста Мара (Маря) проявляет необыкновенную самостоятельность, пугающую родителей. Она не нуждается в обществе других детей, подолгу играет сама, разговаривает с игрушками. С возрастом в ней проявляется умение рассматривать истинную суть людей, она не обманывается внешней видимостью. Мара стремится обрести физическую и душевную гармонию. Интересуется эзотерикой, оккультными науками. Окружающие часто относятся к ней настороженно. Но за внешней стойкостью скрывается ранимая, уязвимая, застенчивая девушка.

    Мара ценит собственный опыт, полученный путем ошибок, умеет подчинять желания своей воле, не пасует перед неудачами. Она всегда ясно видит цель, совершенно определенно знает, что и как нужно делать. В личной жизни ей свойственна излишняя категоричность, прямолинейность, осложняющая отношения с мужчинами. Мара тонко чувствует неискренность чувств и без сожаления расстается с обманувшим ее человеком.

    Имена, произошедшие от скандинавской богини Хель

    Скандинавская владычица мира мертвых Хель является тождественной славянской Маре. В царстве смерти царит мрак и холод, но нет мучений и страданий. Хель – суровая и справедливая правительница. У викингов было древнее имя Хельга – то есть «посвященная богине смерти». Ученые считают, что попав вместе с варягами к русичам, оно сначала трансформировалось в Хольга , а затем в хорошо известное нам имя Ольга .

    Со временем первоначальное значение имени забылось, а после того, как православная церковь признала княгиню Ольгу «равноапостольной» у этого имени появилось новое значение – «святая». Но первоначальный смысл все-таки связан именно со смертью.

    Характеристика имени Ольга

    С детства демонстрирует серьезность, вдумчивость, силу воли. Она старается быть общительной и дружелюбной, хотя на самом деле замкнутая и скрытная. Ольга сосредоточена, имеет склонность к самоанализу, углублению в собственные переживания. Девушка не переносит вульгарности, фамильярного обращения, придер

    Генератор имени смерти

    К мобильной версии
    Дом Фантастические имена Настоящие имена географических названий
    Поп-культура Другие названия Описания Другой род.
    Контакт Около Помощь сайту Спасибо
    • Дом
    • Фантастические имена
        1. Имена пришельцев
        2. Amazon Имена
        3. Anansi Names - Новинка!
        4. Имена ангелов
        5. Названия видов животных
        6. Аниматронные имена
        7. Имена персонажей аниме
        8. Имена Anthousai
        9. Апокалипсис / Имена мутантов
        10. Имена искусственного интеллекта
        11. Имена бандитов
        12. Имена банши
        13. Имена варваров
        14. Имена василисков
        15. Имена птиц
        16. Имена Bluecap
        17. Имена охотников за головами
        18. Имена Брауни
        19. Люди-кошки / Имена Некодзин
        20. Имена пещерных людей
        21. Имена Кентавров
        22. Имена рождественских эльфов
        23. Имена василисов
        24. Кодовые названия
        25. Имена ковбоев / девочек
        26. Cyberpunk (Ник) Имена
        27. Имена темных эльфов
        28. Имена смерти
        29. Имена червя смерти
        30. Имена демонов
        31. Имена детективов
        1. Драцены Имена
        2. Имена драконов
        3. Имена драконов (китайские)
        4. Имена драконов
        5. Имена дриад
        6. Имена гномов
        7. Имена элементалей
        8. Имена эльфов
        9. Имена энтов / древовидных существ
        10. Злые имена
        11. Имена Волшебного двора
        12. Сказочные имена
        13. Фэнтезийные имена животных
        14. Имена фантастических существ
        15. Имена фэнтезийных рас
        16. Фэнтези Фамилии
        17. Фурсона Имена
        18. Футуристические имена
        19. Имена горгульи
        20. Genie Имена
        21. Классификация призраков
        22. Имена призраков / духов
        23. Имена гуля
        24. Имена гигантов
        25. Имена гноллов
        26. Имена гномов
        27. Имена гоблинов
        28. Имена богов и богинь
        29. Имена големов
        30. Имена Горгоны
        31. Имена Graeae
        1. Имена грифонов
        2. Имена Grootslang
        3. Имена хранителей
        4. Имена полуэльфов
        5. Имена полуорков
        6. Имена гарпий
        7. Имена адских гончих
        8. Имена хоббитов
        9. (Героический) Имена лошадей
        10. Hydra Имена
        11. Имена Ifrit
        12. Имена бесов
        13. Шакалопы и вольпертинги
        14. Имена Jotunn
        15. Имена кайдзю

      Сложность Жнеца - DDO wiki

      Сложность Жнеца или Режим Жнеца - самая высокая сложность в DDO, представленная в обновлении 34.В этом игровом режиме есть десять дополнительных трудностей, известных как «черепа», которые могут еще больше повысить рейтинг сложности. В этой сложности многое изменилось, поэтому будьте осторожны! В частности, самовосстановление в режиме жатки значительно снижено. Игроки также обнаружат, что они наносят меньше урона и получают больше, включая урон от атрибутов. Только в этом игровом режиме можно встретить особых монстров, известных как Reapers (см. Ниже), которые обладают опасными мощными способностями. В награду за преодоление этого уровня сложности игроки получат больше очков опыта, больше именных сокровищ (с повышенными шансами на мифические бонусы и эксклюзивные шансы на получение «бонуса жнеца») и опыт жнеца, который открывает улучшения и косметику Жнеца.

      Примечания к выпуску обновления 34

      :

      Reaper Difficulty - новый вызов для самых суровых искателей приключений! Сложность Жнеца можно выбрать в интерфейсе портала квестов для многих квестов и рейдов на протяжении всей игры. Когда вы выбираете сложность Жнеца, появляется раскрывающийся список от одного до десяти черепов, который влияет на сложность квеста / рейда и награду. Специальные бонусы Жнеца можно найти на предметах, приобретенных на уровне сложности Жнеца, есть повышенный шанс получить именные предметы, и вы заработаете опыт Жнеца.Опыт Жнеца будет давать очки Жнеца с определенным порогом, которые, помимо прочего, можно потратить на способности в специальном дереве преимуществ Жнеца! Предупреждение: сложность Жнеца предназначена для игроков, которым нравится серьезный вызов. Вы были предупреждены!

      Reaper - пятый уровень сложности для квестов после Elite. Кроме того, Reaper позволяет игрокам решать, сколько проблем они хотят, выбирая соответствующее количество «черепов» (1 череп = самый простой против 10 черепов = самый сложный), добавляя дополнительную сложность, если игрок так решит.

      Квест может быть открыт на уровне сложности Жнец любым персонажем, который может перейти на уровень сложности Элита. Это означает, что VIP-аккаунты могут сделать это в любое время, но персонажи Free-to-play и Premium должны уже выполнить квест на сложном уровне или перевоплотиться как минимум дважды (как при открытии для уровня сложности Elite), или находятся в группе с участник, который может открыться на Elite.

      Следующее относится к режиму жатки:

      Жнецы [править]

      Жнецы похожи на призраков, но их светящиеся глаза отличаются.
      (при наведении курсора мыши на всплывающее окно)

      Возможно, самое значительное изменение, которое связано со сложностью Жнеца, - это шанс встретить Жнецов самих себя. Каждый раз, когда мобы появляются в квесте, или были размещены в качестве установки для квеста, или после расширенного боя, есть шанс появления дополнительных призрачных Жнецов. Их места появления не всегда находятся в непосредственной близости от квестовых мобов, поэтому могут быть где угодно в общей зоне, в том числе позади или среди членов группы.

      Расовые черты [править]

      Жнецов обладают следующими чертами:

      • Законный злой аутсайдер (не нежить, несмотря на внешний вид)
      • Бестелесный
      • Permanent Deathblock: Защищает от смертельных заклинаний.
      • Истинное видение: они видят сквозь невидимость и маскировку, например, размытие или смещение.
      • Floating: На него нельзя воздействовать Trip, Grease, Earthquake или другими наземными атаками.
        • Особо следует отметить, что большинство средств контроля толпы работает на Жнецах нормально.Несмотря на то, что они выглядят очень похожими на призраков, они не имеют сопротивлений, которые обычно имеет нежить, и могут контролироваться большинством эффектов заклинаний, кроме перечисленных выше.

      Жатки обычного уровня [править]

      Carnage Reaper
      • Наносит чрезвычайно высокого урона в ближнем бою, единиц. Даже на низких уровнях Carnage Reapers часто могут убить цель одним или двумя ударами.
      • Наносит дебафф уязвимости на 20% больше урона. Суммируется до 10 раз.Как будто многие продержатся вдвое меньше.
      • Любит рукопашный бой.
      Голодный жнец
      • Использует различные атакующие заклинания с большим уроном, в основном на основе урона.
        • например Ледяное копье, Волшебные ракеты
      • Каждые 10 секунд получает стек из Doom Caster : Заклинания этого заклинателя будут бить сильнее и меньше проваливаются.
      • Действует на ближайших персонажей с помощью Reaper: Slowing Touch : Reaper грызет вашу форму, замедляя ваше движение и предотвращая кувырок.Даруется автоматически, когда вы входите в диапазон ближнего боя Жнеца на 4 секунды. Боевой журнал: -50% передвижения, -20 скорости рукопашного боя, -20 скорости дальнего боя
      • Телепортируется к игроку, если он надолго теряет прямую видимость.
      Fear Reaper
      • Имеет AoE-эффект суммирования DoT, «Fear of Death», который наносит урон всем персонажам в любом месте квеста до тех пор, пока жнец не будет уничтожен.
        • Активируется комбинацией прямой видимости и близости.
      • Имеет радиус вокруг себя, в котором не действует «Страх смерти».Все, кто находится в радиусе действия жнеца страха, защищены от этого эффекта.
      • Не любит приближаться к игрокам. Обычно остается в исходном положении, но хотел бы, чтобы была линия прямой видимости.
      • Имеет рукопашную атаку. Бьет сильно, но в ногу с чемпионами.
      Чумной жнец
      • Ближний бой. Чумные жнецы наносят аналогичный урон жнецам страха, но накладывают очень сильный лечебный дебафф. Попытка исцелить человека, пораженного чумным жнецом, не рекомендуется без необходимости, так как это часто оказывается непродуктивным, пока дебафф не пройдет.
      • Телепортируется, если игрок находится слишком далеко.

      Жнецы уровня босса [править]

      В обновлении

      42.4 были объявлены дополнительные типы жнецов, некоторые из которых появляются только на уровне сложности «Череп жнеца 5 и выше».

      Жнец отчаяния
      Оранжевый по имени
      Этот жнец будет сражаться в ближнем бою. Однако он также применяет дебаффы отчаяния к целевому игроку издалека.
      Имеет постоянный эффект круга ауры, усиливающий спасброски.
      Имеет положительный эффект. Плащ отчаяния. : Окутанный вашим отчаянием, этот жнец совершает спасброски с большим преимуществом.
      Сообщение: «Вы становитесь слабее, когда ваши враги становятся сильнее» (точное значение этого неясно)
      Уменьшает урон ближайших игроков
      Встречается в R5 и выше.
      Жнец мести
      Оранжевый по имени
      Сообщается (отдельно) как Заклинатель силы (аналогично Жнецу Голода) и как тяжелый рукопашный бой
      Создает синие круги, которые взрываются через несколько секунд и наносят большой урон
      «Взрывается» при смерти, усиливая всех врагов вокруг себя (они наносят значительно увеличенный урон)
      Сообщение об усиленных врагах: «Они несут мою месть - нападение этого существа было значительно увеличено за счет возмездия»

      Монстры сильнее [править]

      • Урон монстра увеличен.
      • Многие / все монстры - чемпионы, часто с несколькими баффами. Самый сильный и самый опасный из трех уровней чемпионов, красная корона, находится на уровне сложности Жнец (и больше нигде).
      • Все монстры получают бонус к спасброскам (тесты в квесте уровня 2 показали +1,5 к спасброскам на череп)

      Игроки слабее [править]

      • Урон игрока уменьшен.
      • Самовосстановление значительно слабее (60% в 1 черепе; дополнительные 4% на череп, снижение до 96% для 10 черепов.) (Это относится также к горшкам Малого восстановления, что делает их довольно неэффективными для восстановления урона способностями.)
      Математика ослабления жнеца
      • Начиная с U40, значения урона и исцеления теперь имеют минимальное значение 1 из-за масштабирования Жнеца. Если масштабирование Жнеца уменьшит значение урона или исцеления, которое больше нуля, до нуля, то теперь значение будет как минимум равным единице.
      • Неясно, включает ли это урон от способностей противникам.
      • Эффекты управления толпой имеют уменьшенную продолжительность (если CC уменьшается, она уменьшается до 6 секунд минимум.Он сохраняет актуальность более коротких, единственных целей CC, особенно тактических оглушений от деревьев улучшения.) На Reaper 10 cc уменьшается примерно в 8,5 раза.
      • Таймер смерти: мертвых игроков нельзя поднять в течение некоторого времени (6 секунд на череп?). Возвращение к камню души из-за расстояния сбросит таймер. ПРИМЕЧАНИЕ: также сбрасывает таймеры смерти в рейде.
      • Бестелесность и Маскировка (Размытие / Смещение / ...) имеют уменьшенный эффект. Сложность Жнеца представляет собой простой обход 5% маскировки, с дополнительными 5% маскировкой и бестелесным обходом на сложность черепа.Начиная с 10% маскировки и 5% бестелесного обхода в Reaper 1.

      Lockout [править]

      • Персонажи не могут войти в квест на сложности Жнец, если их уровень превышает уровень подземелья или рейда более чем на четыре (героический) / шесть (эпический) (в зависимости от нормальной сложности, а не модифицированного уровня на элитной сложности).
      • Персонажи также не могут войти в Подземелье Жнеца, если они находятся на Эпическом уровне, а Подземелье - нет. Применяется к квестам 18 и 19 уровня, но не к героическим квестам 20 уровня. [ Непроверенный «Относится к квестам 18 и 19 уровня, но не к героическим квестам 20 уровня». не был проверен в игре. Пожалуйста, проверьте это!]
      • Подземелья Жнецов блокируют свой инстанс, когда игрок уходит. Ни один другой игрок не может войти (или повторно войти) в инстанс снова.
        • Совет : Dungeon не блокируется, если вы закрываете DDO (например, используя Alt + F4), и лидер группы увольняет вас, пока linkdead. (Форумы DDO)

      Другие изменения [править]

      Потерянные души падают с побежденных монстров.
      • Побежденные враги могут сбросить потерянные души. Один персонаж в группе может поглотить их, чтобы восстановить некоторые из своих очков заклинаний. Количество восстанавливаемых очков заклинаний зависит от уровня квеста и равно 5 * (базовый уровень квеста + 3)
        • Наемники не могут взаимодействовать с Потерянными душами, и поэтому не могут восстановить SP этим методом.
        • Взаимодействие с Lost Souls снимает невидимость, скрытность и добивание ки, как при взаимодействии с рычагом. Может быть, а может и не быть WAI.
        • Начиная с обновления 42, патча 4, внешний вид Lost Souls зависит от размера группы и черепов Жнецов.Меньше душ появляется для небольших групп и на более низких уровнях жнеца.
      • При входе в подземелья на сложности Жнец, персонажам восстанавливаются хиты и очки заклинаний, равные тем, которые даются их улучшениями Жнеца.

      опыта [править]

      Завершение квестов на сложности Жнец дает больше героических или эпических очков опыта (XP).

      • Base XP совпадает с Elite
      • Бонус за первое завершение для сложности Жнец составляет + 95%.
      • Бонус храбрости для сложности Жнец составляет + 100% (то же, что и для элитных).
      • Саги прогресс как на Elite.

      Задания Жнеца дают как обычный опыт, так и опыт Жнеца (RXP).

      Опыт Жнеца [править]

      В дополнение к обычному героическому или эпическому опыту (XP) выполнение квестов на сложности Reaper дает опыт Reaper (RXP).

      • RXP дает вам очки жнеца (которые можно вложить в улучшения жнеца)
      • RXP открывает торговцев жнецами (см. Ниже)

      ПРИМЕЧАНИЕ: RXP выдается только тогда, когда как минимум десять врагов побеждены в квесте.Убийство 9 или менее врагов по-прежнему дает обычный опыт с бонусами для сложности Жнец, но дает 0 RXP . Форумы DDO

      Начиная с уровня 4, очки жнеца можно вкладывать в любое из трех деревьев улучшения жнецов . Доступно 3 дерева, которые по сути:

      Они работают аналогично деревьям улучшений, но активно применяются к персонажу только во время выполнения задания на (любой) сложности Жнец. Как и в случае с деревьями улучшений, эти очки никогда не тратятся , поэтому персонаж может заплатить PP, чтобы перераспределить их по желанию.

      Базовая награда RXP (отображается в верхней части журнала опыта) зависит от уровня подземелья, количества выбранных черепов и продолжительности квеста.

      Базовый RXP = ( 50 + 3 * (уровень квеста на Нормальном) * ( количество черепов )) * Бонус длины (0,8 (короткий), 1 (средний), 1,2 (длинный) ), 1.4 (очень длинный))

      Итоговая сумма RXP (отображается внизу журнала опыта) изменена по следующим причинам:

      • смертей
      • количество убитых врагов
      • количество снятых ловушек
      • количество разрушенных ломов
      • штраф за превышение уровня
      • штраф за выравнивание мощности
      • бонусы за первый раз
      • Фолианты XP

      Форумы DDO Регулярные бонусы опыта, такие как героическое вдохновение, VIP-баффы, баффы гильдейских дирижаблей и эликсиры опыта, также увеличивают RXP .

      Персонаж продолжает получать RXP , когда ограничен героическим или эпическим опытом (то есть после достижения максимального банковского опыта или ограничения уровня, выполнение квестов продолжит давать RXP ).

      Следующие бонусы не распространяются на RXP :

      RXP сохраняется при реинкарнации, но должен быть перераспределен, как только персонаж достигнет уровня 4 (или выше).

      См. Также:

      Штрафы за превышение уровня [править]

      RXP штраф за превышение уровня.Начиная с обновления 42, патч 4, штрафы такие же, как и для обычного опыта. Сравните максимальный уровень персонажа в группе с уровнем квеста в Elite:

      • +1: без штрафа (Бонус храбрости не распространяется на RXP; вы получаете тот же RXP, что и при работе на уровне)
      • +2: -10% (это максимально возможное наказание в героических квестах, потому что персонажи более высокого уровня не могут войти)

      В эпике нет штрафов за превышение уровня, только блокировка шести уровней.(контрольная работа)

      Примечание: Штраф за превышение уровня также применяется к наемникам, включая наемников с золотой печатью. Особенно карающий пример - вызов наемника 20 уровня, такого как Ониксовая Пантера (ML18) в Heroic Reaper. Это предотвращает все RXP . Форумы DDO

      Множитель длины квеста [править]

      Начиная с обновления 34, патч 2, RXP изменен в зависимости от длины подземелья / рейда:

      • Короткий - 0,8
      • Средний - 1,0
      • Длинный - 1.2
      • Very Long - 1,4
      CR 30 подземелий [править]

      RXP удваивается в подземельях базового уровня 30 или выше.

      Торговцы жнецами / Награды [править]

      В Зале героев доступно

      торговцев жнецами. Они продают спутников-существ и зелья, которые дают особые косметические умения.

      За очень большое количество опыта Жнеца можно получить особую косметику или спутника-существа. Существует три разных поставщика, у каждого из которых разные требования к опыту жнеца, которые необходимо выполнить, прежде чем они поговорят с вами.Стоимость платины высока; покупайте эти предметы, когда у вас много выгод.

      Обратите внимание, что глаза (и крылья? Требует проверки) служат в течение одной жизни и их нужно покупать снова после того, как вы получите TR.

      Предметов [править]

      Содержимое сундуков и конечная добыча, включая наличие Именованных предметов, имеют (немного) повышенные шансы на лучшие результаты на сложности Жнец, часто с более высокой сложностью Жнеца (также известной как «большинство черепов»), что приводит к немного более высокому проценту этого лучшего. результат.

      Преимущества

      1. Более высокий уровень сокровищ в случайно сгенерированной добыче
      2. Больше чемпионов-монстров = больше загадочных останков
      3. Увеличен шанс выпадения именных предметов: + 1% за уровень черепа. Форумы DDO
      4. Увеличен шанс именных предметов, имеющих мифический бонус.
      5. Шанс, что именованные предметы имеют бонус Жнеца.

      Примечания

      • Вероятность каждого из этих шансов увеличивается для каждого черепа жнеца.
      • Применяется к статическим именованным предметам из квестов.Созданные предметы или конечные награды не имеют этого преимущества.
      • Некоторые цитаты разработчиков доступны здесь.

      Предмет с бонусом Жнеца получает одно из следующего:

      Квесты без жатки [править]

      Некоторые квесты недоступны на уровне сложности Жнец:

      Development [править]

      До обновления Lamannia 33, Режим Жнеца был идеей доски для подземелий с уровнем сложности, более сложным, чем элитный, в разработке внутри и упоминавшимся Советом Игрока. Часть его простого текста просочилась на сервер предварительного просмотра Lamannia во время предварительного просмотра обновления 27.

      Цитата:
      Сообщение от (исполнительный продюсер) Severlin

      Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, что мы обсуждали возможность режима Reaper с советом игрока или что мы изучаем какое-то доказательство концепции для новой сложности выше элиты. В настоящее время мы также не собираемся и не объявляем о другом уровне сложности.

      Цитата:
      Сообщение от Lamannia Update 33 Примечания к выпуску

      Режим Жнеца

      Мастер подземелий пытается убить вас.Проверить это! Доступно для квестов в пределах двух уровней вашего персонажа. (ПРИМЕЧАНИЕ: это РАННИЙ предварительный просмотр режима жнеца, который не включает никаких наград или преимуществ от его использования. Это будет позже. Режим жнеца не появится с обновлением 33.)

      Цитата:
      Первоначально написал Кордован (Вклад • Сообщение • Электронная почта • Кордован)

      Мы не хотим официально брать на себя обязательства по обновлению, пока оно не будет готово, но определенно возможно, что сложность Жнеца будет в U34.

      Внешние ссылки [править]

      YouTube [править]

      HeDaScripts для REAPER ··· |

      Благодаря множеству недавних пожертвований я смог выделить больше часов на разработку. Этот выпуск исправляет многие вещи, выглядит немного лучше. Некоторые настройки по умолчанию и настройки темы были изменены. Так что, возможно, вы хотите попробовать сбросить все настройки или просто проверить страницу настроек, теперь настройки, которые были изменены по сравнению с настройками по умолчанию, подчеркнуты красным или желтым, если это настройка темы.

      Еще есть кое-что, что нужно исправить, чтобы поддерживать разные размеры для изображений тем, что упростит использование других тем. Но пока у вас есть кое-что, что нужно проверить.

      Это версия rc1 (Release Candidate), поэтому больше не нужно добавлять новые функции, только исправления ошибок. Новые функции включены в список для версии 1.5 :).

      * v1.4rc1 (2019-04-06)
      + Кнопка возврата для возврата к исходной дорожке при щелчке правой кнопкой мыши на отправке для перехода к отправке дорожки.
      + Настройки: Используйте колесо прокрутки мыши для прокрутки панелей (использование колес прокрутки для прокрутки имеет смысл)
      + Настройка: Панель цвета / названия дорожки закреплена сверху опция
      + Настройка: опция тени панели цвета / названия дорожки, если закреплена
      # fix: Убедитесь, что используется правильная версия (VST3 или VST2) dpmeter.
      # fix CTRL drag получает для точной настройки.
      # fix CTRL drag отправляет и получает мышь за пределами окна скрипта.
      # исправить параметры перетаскивания CTRL для точной настройки
      # исправить всплывающую подсказку для переключения одиночного приема.
      # Автоматизация: дополнительные кнопки по умолчанию скрыты. Включите их в меню панели автоматизации.
      # перемещена кнопка Input FX (I-FX) на панель FX Chain.
      # не отображается кнопка I-FX или цепочки анализа для мастер-трека.
      + Общая панель: Добавлена ​​кнопка режима записи
      + Общая панель: Добавлена ​​кнопка блокировки высоты дорожки
      + Общая панель: Добавлена ​​кнопка изменения высоты дорожки
      + Общая панель: Добавлена ​​кнопка бесплатного позиционирования предметов
      # Общие панель: немного реорганизована
      # исправить многие настройки интервала
      # Изменения в темах TI по ​​умолчанию (вы можете захотеть перезагрузить тему TI)
      + Подчеркнуть измененные настройки по умолчанию,
      + Всплывающая подсказка: добавьте значение по умолчанию, если настройка изменилась по умолчанию.
      # fix: Загрузить тему ... исправить путь по умолчанию в окне.
      # fix: оптимизация загрузки темы
      # fix: добавить последние нажатые кнопки параметров на панель FX, если включено отображение параметров на панели FX.
      # fix: сбой при изменении параметра gendyn_max_seconds [p = 2116833] Спасибо, Klangfarben
      # некоторые изменения настроек по умолчанию
      # панель заметок переименована в панель маркеров
      # оптимизация производительности

      * v1.4pre72 (2019-03-28)
      # fix: улучшено определение изменения / загрузки проекта.
      + Настройки: Рисование линии над краем цветом.
      + Настройки: Нарисуйте контрольную линию в цвете.
      + Настройки: Коэффициент длины линии сетки.

      * v1.4pre71 (2019-03-25)
      # некоторые внутренние оптимизации и исправления
      # fix reset IL не работает на измерителе PRE-FX

      * v1.4pre70 (2019-03-19)
      # fix: цепочка эффектов не обновляется для выбранной дорожки правильно.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *