Лебединый эскиз: The Unfinished Swan™ « User Guides

Содержание

The Unfinished Swan™ « User Guides

Вам предстоит увидеть загадочное королевство глазами мальчика по имени Монро: он пытается догнать лебедя, который сбежал с эскиза его матери.

Сопровождайте Монро в его удивительном путешествии, которое покажет, глава за главой, почему королевство стало таким необычным, загадочным и пустым.

Бросайте мячи с краской, чтобы открывать новые места и выяснять, почему вы здесь и что делаете.

История Лебединого эскиза™ состоит из четырех глав, каждая из которых увлекательнее предыдущей.

 

Глава первая: Сад

Выбирая цвет, чтобы окрасить собственный сад, король не смог принять решения, а потому оставил сад совершено белым.

Вам нужно найти путь сквозь него. Бросайте мячи с краской, чтобы видеть, куда идти.

Совет: идите по золотым следам лебедя.

Глава вторая: Неоконченная империя

Выслушав жалобы подданных, король решил очертить тени в королевстве, что нынче заброшено. Вода — ваш друг, с ее помощью вы сможете найти путь сквозь город.

Совет: ищите красные рычаги, чтобы открывать новые двери.

Глава третья: Ночь

Настала ночь, но вы должны идти дальше — несмотря на жутковатых существ, что скрываются в потемках. Пускай огни помогут вам найти путь.

Совет: если рядом кто-то страшный, держитесь поближе к свету.

Бросить краску Кнопки Q, W, E или R
Прыжок кнопка S
Перемещение левый джойстик
Обзор правый джойстик
Пауза кнопка OPTIONS

Игрушки (если открыты)

Собирайте шарики во время игры, чтобы открывать игрушки в главном меню и меню паузы.

Остановить время для мячей кнопка C
Чистый холст кнопка V
Брать начерченные ящики кнопка F
Пожарный рукав кнопка W + кнопка R или сенсорная панель + кнопка W
Снайперская винтовка кнопка D

Просмотрите рекламный ролик Лебединого эскиза™ и узнайте, что мы приготовили для вас в новом приключении для PlayStation®:

Загляните за кулисы и узнайте, как записывалась музыка и звуки, дополняющие Лебединый эскиз™:

Не надо оглядываться

Если застряли, постарайтесь поискать неявный или спрятанный путь где-нибудь рядом. Возвращаться назад не нужно.

Ищите шарики

Странствуя по королевству, ищите разноцветные шарики. Бейте их мячами с краской, чтобы потом покупать игрушки в меню паузы. Игрушки помогут вам получить больше удовольствия от путешествия.

Поскорее добудьте радар для шариков

Чтобы получить пару тайных наград, найдите все шарики. Чтобы сделать это было проще, поскорее купите в меню игрушек радар. Он подскажет, насколько близки вы к тайным шарикам, найти которые непросто.

Не бойтесь экспериментировать

Ваши ресурсы бесконечны, и вы ничего не потеряете, погибнув. Экспериментируйте, осматривайтесь и прислушивайтесь к инстинктам. Если что-то не получается разгадать сразу, не сдавайтесь. Со второй или третьей попытки у вас все получится.

Ищите письма короля

Чтобы больше узнать о мире Лебединого эскиза™, старайтесь разыскать письма короля. Исследуя все вокруг, вы обязательно наткнетесь на страницы, спрятанные под одинокой буквицей. Бросьте в них мячом с краской, чтобы узнать еще что-то про удивительную судьбу короля.

Держите ушки на макушке

Прислушивайтесь к тому, что происходит вокруг: это обязательно приведет вас к незнакомым существам или подробностям, которые вы иначе бы пропустили.

Путешествуя по миру Лебединого эскиза™, вы будете время от времени находить воздушные шарики.

Некоторые спрятаны особенно хорошо, так что смотрите в оба.

Заметив шарик, бросьте в него краской, потом потратьте его на покупку игрушек в главном меню или меню паузы:

Остановить время для одного шарика

Позволяет остановить мячи на лету. Так можно бросить сразу несколько десятков мячей, чтобы потом устроить настоящую бурю цветов. Чтобы использовать, нажмите кнопку C.

Радар для шариков (3 шарика)

Радар, который зажигается, когда вы рядом с шариком.

Открыть главы (3 шарика)

Открывает все главы игры.

Чистый холст (5 шариков)

Стирает пятна краски и все, что вы успели создать. Чтобы использовать, нажмите кнопку V.

Эскизы (10 шариков)

Открывайте ранние наброски и модели — и узнаете, как создавалась игра. Увидеть их можно в меню Главы.

Брать начерченные ящики (10 шариков)

Создавайте начерченные ящики, чтобы добираться до ранее недоступных мест. Для этого нажмите F, затем перемещайте их. Или просто бросайте их в воздух и смотрите, что получится.

Пожарный рукав (30 шариков)

Выпускает непрерывный поток мячей с краской. Чтобы использовать, удерживайте одновременно кнопки W и R либо примените сенсорную панель и кнопку W или кнопку R.

Снайперская винтовка (найдены все шарики)

Выпускает мячи с убийственной точностью (шутка). Вообще-то, мячи просто летят по прямой. Иногда. Чтобы использовать, нажмите кнопку D.

??? (открыты все шарики)

Сверхсекретный предмет.

??? (игра пройдена)

Сверхсекретный предмет.

В Лебедином эскизе™ можно открыть 10 призов. Вот некоторые из них: настройтесь на приключение Монро.

ЗОЛОТО: Повелитель шариков — выпустите все шарики.
СЕРЕБРО: Чтец — раскройте все страницы истории в игре.
БРОНЗА: Космонавт — запустите начерченный ящик на 30 метров вверх.

Лебединый Эскиз — Обзор (The Unfinished Swan) / Блог Radi_Iskusstva

 Обзор самой творческой видеоигры в художественном жанре сказок. Также имеется видеоверсия с полноценным монтажем.

Есть такие игры, которые во всех своих атрибутах неразрывно связанны. Концепции и сюжет вплетены в игровые механики. Мир и его настроения дополняются через звуковое сопровождение. А персонажи не просто логично существуют внутри игры, создается ощущение, мол они сами создали этот мир. И в таком случае будет просто губительной ошибкой разбирать игру на состовные части ради оценки или даже критики. По этому я попытаюсь посмотреть как можно шире и цельнее на Лебединый Эскиз. Он же The Unfinished Swan.

Сразу необходимо отметить, что это сказка. Она выглядит как сказка, она рассказывается нарратором как сказка. Да и здесь история начинается с того, что «Нарисованный Лебедь» в один случайный день исчезает с картины, оставляет только свои лебединые следы на полу, которые ведут к маленькой двери, до этого не существующей в комнате юного главного героя. Это определенно сказка.

Собственно главный герой это пацан Монро, у которого вот эта картина это единственное воспомониние о погибшей матери. Довольно-таки сильная мотивация идти по следам лебедя и искать его. Сама матерь оставила после себя 300 картин. Правда все они были не закончены, потому что «Она всегда начинала вещи лучше, чем их заканчивала».

От этого кстати у Монро разыгрался уже какой-то комплекс и он сам себя ощущал таким же не завершенным. А потом его новые приемные родители позволили взять только одну картину. Он выбрал мамину любимую — «Незавершенного Лебедя».

Собственно после того, как пацан пролезает в новую, мелкую дверь начинается геймплей.

Да, это абсолютно белая комната. У меня лично геймплей начинался с вытирания экрана. А как нащупываем кнопку, выпускающую снаряд, узнаем что главное и единственное «оружие» не какие-нибудь пистолеты, а кисточка. Которой мы пуляем черные капли, чтобы раскрашивать пространство. Вообще необычная концепция и по-началу даже интересно метить простые квадратные стены, но лебединый эскиз будет постоянно менять обстановку, потому каждая капля чернил может находить что-то новое.

Кстати, единственный указатель, что мы идем в верном направлении это следы лебедя. Вообще игра довольно-таки линейна и за всю игру вряд ли хоть раз получится потеряться. Но следы полностью маскируют эффект, что нас ведут эти линейные дизайны уровней и создают четкую иллюзию, мол ведет нас именно Лебедь к неизвестной точки. Неизвестной примерно половину игры.

Вообще в игре четыре главы. В каждой из которых деиствительно различный геймплей. Вот если в первой нужно было раскрашивать пространство, чтоб просто в нем ориентироваться, то в следующей главе уже нужно будет с этим пространством взаимодействать. А так как черная гуашь для этого не подходит, то кисточка пуляет теперь каплями воды. Как раз здесь будут путешествия внутри сюрреалистичного королевства. Которое, черт побери, красивое.

Я здесь потратил лишнее время просто пялясь на дизайн. Например в игре есть воздушные шарики, которые собираются опциально и являются валютой для некоторых прикольных апгрейдов. Когда сбиваешь шарик, он медленно улетает вверх и я подыскивал лучшие ракурсы для красивых футажей.

И даже когда уже их было достаточно, я продолжал медленно водить камеру, просто потому что это, блин, красиво, люблю минимализм. Кстати часто люди в отзывах, комментариях и в жанре игры принимают игру в целом за Паззл или головоломку.

Но она ей является только в маленько. Игра по сути проста, потому что разрабатывалась для всех возрастов. А вот то что это эксплорейшн тут в точку. Самое сложное в Лебедином Эскизе это как раз таки поиск шариков, но это ведь даже не основная механика.В итоге эта сказка для всех возрастов получила рейтинг десять плюс, что, как по мне, много. Здесь, мол, грустные нотки и размышления о смерти. Такое ощущение что Эксперты выставлявшие эти оценки классических сказок не читали. К примеру вот Ганс Христиан Андерсен и его Снежная Королева. “It is gold, it is gold!' they cried, and darting forward, seized the horses, and 

KILLED the postilions, the coachman, and footman. They then dragged little Gerda out of the carriage.” Я понимаю что сейчас уже в другие времена живем, но все равно это чересчур субъективно. Да, в СНГ по-большей части без разницы на рейтинги, но на западе это в итоге отбирает какой-то кусок аудитории у Лебединного Эскиза.

Но я не фанатски отношусь к игре, у меня есть достаточное количество негативных заметок о вещах сделанных неправильно. Особенно много их в третьей главе. Позитивного, правда, несказанного о игре, осталось еще больше, но я просто не хочу портить этот самый эксплоринг тем, кто решится в это поиграть, а я это искренне рекомендую. Да, это делает мой обзор «Незавершенным» или может быть даже «Эскизом», но знаете, иногда вещи так и задумываются.

Спасибо за прочтение. Надеюсь на вашу оценку. Был бы признателен оценить еще видеоверсию.

Лебединый эскиз PS4 | PS3 | PS Vita | История цен | PS Store (Russia)

Лебединый эскиз
Аудио:немецкий | английский | испанский | французский | итальянский | нидерландский | польский | португальский | русский
Субтитры:

немецкий | английский | испанский | французский | итальянский | нидерландский | польский | португальский | русский

Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation.com/bc.
Окажитесь в королевстве Лебединого эскиза, наполненном особыми секретами. Следуйте за ускользающим лебедем, покрывая окружающий мир слоем краски, открывая по пути новые загадочные места и решая уникальные головоломки.

Удастся ли вам найти короля, который создал этот удивительный мир?

Cross-Buy
• Приобретите версию этой игры для PlayStation®4, PlayStation®3 или PlayStation®Vita в PlayStation®Store и загрузите другие версии без дополнительной платы.

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.

Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.

PS3: Разовая плата за загрузку и использование на не более чем 2-х активированных системах PS3.

PS Vita: Разовая плата за загрузку и использование на не более чем 3-х активированных совместимых портативных системах.

Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.

Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Лебединый эскиз, The Unfinished Swan / On1x.com блог про игры, веб разработку и создание сайтов

 В скором времени Лебединый эскиз появится на Playstation 4 и мы решили сделать экскурс в историю, что же это за игра и игра ли вовсе?

Лебединый эскиз, по мнению многих журналистов и игроков, искусство в мире интерактивных игр. Игровой процесс здесь довольно простой, но идея и весь повествовательный процесс захватывают своей оригинальностью и вовлеченностью в повествование сюжетной истории.

Мало кто знает, но «Лебединый эскиз» появился как студенческий проект в рамках программы «Интерактивная среда» Университета Южной Калифорнии 2008 года. Изначальная идея была в том, что игрок будет пользоваться дисплеем, закрепленным на голове. Ребята, позже основавшие Giant Sparrow, потратили 2 месяца, чтобы развить идею своего прототипа. И после показа уже проработанного проекта на конференции разработчиков игр - Independent Games Festival, заключили сделку с Sony. Именно в этот момент игра превратилась в эксклюзив для PlayStation 3, Sony выделила ребятам место для работы, инвестиции и непосредственную помощь в разработке от своей студии SCE Santa Monica Studio.

Место действия первой главы в игре совпадает с прудом из демо-версии, как дань уважения тому, с чего все начиналось. По истории игры главный герой (мальчик Монро) отправляется за ожившим рисунком своей мамы - незаконченным лебедем. Именно с этого и начинается нить повествования. Вы попадаете в удивительный мир, который предстоит исследовать, бросая капли краски.

Игра вышла 23 октября 2012 года и с первых обзоров вызывала восхищение у игроков, которые были поражены степенью восприятия мира и его исследованию подобным образом.

"Я сидел с глупым, улыбающимся лицом всю игровую сессию", "Я никогда прежде не получал такого удовольствия от игры, она великолепна" - подобные комментарии можно было видеть повсюду в интернете от первых игроков, прошедших «Лебединый эскиз».

После завершения очередной главы разработчики немного меняют мир, позволяя вам насладиться новым стилем повествования. Это позволяет в полной мере прочувствовать мир и идею, заложенную в игру создателями. Музыкальное сопровождение одновременно умиротворяет игрока, как наблюдателя, и, в тот же момент, подталкивает на дальнейшее путешествие.

Но не все были довольны. Часть журналистов и игроков посчитали, что это вовсе и не игра, а интерактивный рассказ, так как прохождение не вызывает никаких трудностей. Хорошо, что таких игроков единицы и очень жаль, что они не прониклись идеей и созидательной силой Лебединого эскиза.

Если вы сомневаетесь - посмотрите часть геймплея без комментариев. Это позволит вам определиться - стоит ли тратить время на данную игру, будет ли она вам интересна. Так как не каждый сможет сесть, расслабиться и окунуться в чистый, как белый лист, мир игры. Ведь написанная история на нем - и ваша тоже.

Несколько интересных фактов, поведанные нам Sony:

  • Студия Giant Sparrow, изначально состоявшая из двух человек, доросла до 12 сотрудников в процессе работы над «Лебединым эскизом».
  • Белый цвет в «Лебедином эскизе» на самом деле не абсолютно белый, а слегка желтоватый. Абсолютно белый цвет на телевизорах со светодиодной подсветкой может показаться слегка голубоватым, что не подходит книжному стилю игры.
  • В «Лебедином эскизе» четыре главы, каждая из них выполнена в своем стиле и обладает отличной от других механикой. Одна из задумок «Лебединого эскиза» — позволить игрокам самостоятельно разгадывать мир, поэтому некоторые моменты игры нигде не демонстрировались.
  • Приз-достижение «Минималист», присуждаемый игроку за то, что он пройдет начальный эпизод, использовав не более трех мячей с краской, первоначально давался за отказ от краски вообще. Бен - разработчик эпизода, мог пройти его, ориентируясь по звукам, но никто из команды не смог повторить его подвиг. Разрешив использовать хотя бы три мяча с краской, разработчики сделали испытание более честным.

Дата записи: 27. 07.2014 10:46

Пять лучших инди-игр: выбор ZOOM / Games.CNews

Когда речь заходит об инди-играх, аудитория делится на две приблизительно равные части. Одни их люто ненавидят, мол «пиксельный трэш»; другие, напротив, считают единственно верным спасением от бездушных однотипных блокбастеров. Нам этот спор, если честно, видится пустым и бессмысленным, потому что игра игре рознь. И сегодня мы расскажем о пяти проектах, у которых всё в полном порядке, как с новаторскими идеями, так и с серьёзным бюджетом.

Но сперва стоит всё-таки определиться, что, собственно, есть инди, а что — нет. Под сим обозначением кроются независимые авторские разработки; они же — видеоигровой артхаус. Чаще всего — с копеечным финансовым фундаментом, неказистым техническим исполнением, зато с чистейшим творческим порывом. Иными словами, всевозможные «маленькие» скачиваемые игрушки, вроде Shadow Complex или изометрической дилогии о похождениях Лары Крофт — это вообще не про то и мимо кассы.

 

Главный критерий отбора — некая (в идеале, гениальная или новаторская) идея, должным образом реализованная и поданная покупателям. Наша задача в данном случае — наглядно продемонстрировать, что инди бывает не только про размашистые пиксели и сферическую душу (которую часто попросту додумывают рекламщики), но и про потрясающий аудиовизуальный ряд и тонко выверенный геймплей. Словом, про то, за что не жалко отдать кровные 5-10 долларов американского образца.

Journey («Путешествие»)

Первая на очереди, конечно, Journey — птица высокого полёта под покровительством Sony Computer Entertainment. В русскоязычной версии её кличут «Путешествием», но мы скорее склоняемся к версии со «Странствием». А всё потому, что это глубокая притча об одиночестве, высшей цели, настоящей дружбе и инстинктивном взаимопонимании — в подобных случаях не принято оперировать шаблонными понятиями.

 

Так вот Journey — это ваша личная одиссея к всевышнему свету. Странный на вид человечек в размашистом одеянии бредёт сперва по залитой солнцем песчаной пустыне, затем по подводному царству, а после возносится (чуть ли не в божественной интерпретации) до воздушных угодий. Библейская тема проносится красной нитью по происходящему: начинаем мы с безжизненных земель, а в итоге, сквозь препятствия и невзгоды, приходим к некой священной горе (Алехандро Ходоровски одобряет, это точно).

 

А где, собственно, игровой процесс? Так вот же он — в вашем личном путешествии. Забудьте о шутерной механике, перекатах от одного укрытия к другому, прокачке и сборе лута. В Journey есть только вы, бескрайние просторы таинственного мира и… вам подобные. Словно в Dark Souls, в вашу реальность вторгаются другие игроки. Они никак не влияют на происходящее на геймплейном уровне (читай, не могут ни толком помочь, ни помешать) — лишь сопровождают героя до ближайшего дисконнекта, чтобы в финале засветиться в таблице по итогам прохождения. Но те 5-10 минут, что вы проходите бок-о-бок с каждым из путников, точно не забудутся в ближайшем будущем. Эта бессловесная и бестелесная связь — штука до того тонкая и неуловимая, что описывать её бессмысленно. Попробуйте сами, серьёзно.

The Unfinished Swan («Лебединый эскиз»)

Еще один экспериментальный проект для консолей от Sony, восприятие которого зависит сугубо от ваших эмоций и личных предпочтений. Но, в отличие от Journey, в «Лебедином эскизе» (в русской локализации) есть и чётко сформулированная история, и какой-никакой геймплей, и даже для стрельбы нашлось место. Правда, фанатам Uncharted и Gears of War советуем спешно закатать губы: палить придётся шариками с краской, да и то — не во врагов, а скорее, дабы оживить окружающую действительность.

 

Последнее — и есть основа механики The Unfinished Swan. Изначально вы (точнее, юный герой Монро) попадаете в абсолютно белый и бесцветный мир. То есть, вокруг нет вообще ничего — сплошная пелена. Первый красочный бросок оставит лишь жирную чёрную кляксу посреди зияющей пустоты, второй — расширит пятно, третий — вырисует некие очертания на этом минималистичном полотне. Думаете, глупости какие-то? Как бы не так. Напитывая краской девственные холсты уровней вы… узнаёте историю!

Вот вам местный король-королевич, в меру самовлюблённый и справедливый, который и сотворил своё (теперь уже совсем не) цветастое царство. Вот какие-то местечковые ситуации и историйки, вот аутентичный колорит и отголоски нетривиального прошлого. Хотите узнать больше? Не ленитесь забрасывать шариками с липким колором всё пространство вокруг. Это, кстати, на удивление затягивает — будто вслепую прощупываешь сантиметр за сантиметром с виду пустых локаций. А сколько открытий в итоге — не счесть!

Guacamelee! (включая Super Turbo Championship Edition)

Знаете, что такое «метроидвания»? Истоки термина уходят к культовым сериалам Metroid и Catlevania (и, совместив их названия, вы получите искомое слово). Сильно утрируя, слово означает некую приключенческую игру, в которой вы в свободной форме путешествуете по жутко запутанному лабиринту. При этом отдельные его фрагменты открываются лишь при наличии определенных способностей, которые вам только предстоит добыть — иногда в самом начале прохождения, а чаще — ближе к его середине или даже финалу.

 

Так вот Guacamelee! — лучшая «метроидвания» за последние лет этак пять-шесть. Само собой, речь о двухмерных представителях жанра (трёхмерные тоже есть, но о них — в другой раз). Вы управляете стереотипным мексиканским рестлером: с ног до головы усыпанным мускулами да жилами, в фирменной китчевой маске и модных эластичных трениках. История протагониста, скажем так, укладывается в двух-трёх осмысленных предложениях — обязательно с отмщением, поиском справедливости и всеми вытекающими. Но, право слово, в детище Drinkbox Studios едва ли играют ради сценарных хитросплетений.

Здесь правит бал, что называется, pure gameplay — то бишь, чистый и незамутнённый геймплей в лучших традициях Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Игроки со стажем уже на этом моменте должны показательно закрыть браузер, нашу статью и свою личную жизнь на добрых пару-тройку дней, и отправиться проникаться колоритом виртуальной Мексики. Для тех, кому вышеозвученные тайтлы ни о чём не говорят, перефразируем: в Guacamelee! вас всенепременно ждут сотни платформ, свирепых противников, вожделенных апгрейдов, секретов и всего того, чего, в большинстве своём, лишена современная игровая индустрия.

Mark of the Ninja

С чем у вас ассоциируется понятие «ниндзя»? С классической восточной культурой, ярко выраженной в литературе, живописи и кино? Или, быть может, с видеоиграми, где нам часто предлагают выступить в роли бесшумных (и не очень) убийц без страха и упрёка? Последних было особенно много — уж больно запоминающийся у японских ассасинов типаж. Shinobi, Tenchu, Ninja Gaiden — слышали же о таких?

 

Mark of the Ninja в этом свете — своеобразная дань уважения беспринципным киллерам. В том смысле, что здесь почти нет гротеска и трэша, нет романтизации образа и прочих расхожих дешёвых клише. Вы — ниндзя. Настоящий, всамделишный. Как действует ниндзя? Правильно — б-е-с-ш-у-м-н-о. Потому творение Klei Entertainment (авторы Shank и Don’t Starve) — это, прежде всего, стелс-экшен. И не трёхмерный, как обожаемая владельцами первой «Плейстейшн» Tenchu, а в олдскульном спрайтовом 2D. Оно не удивительно — два измерения сегодня снова в моде.

С нашей точки зрения, прелесть Mark of the Ninja кроется в плоскости доступных возможностей. Тут почти не сюсюкаются с игроком. В смысле, вот вам прыткий главгерой, вот чётко прописанные законы и правила, вот набор опций. Всё остальное — дело, как говорится, житейское. Читай, ваше. Действуйте же, уважаемые ниндзя! Можно проходить миссии сравнительно небрежно, можно строить из себя вселенского профи стелса. И всё это — в замечательной визуальной упаковке, отменно выглядящей на современных HD-дисплеях.

Minecraft (включая Pocket Edition)

«Эй, вы там с дуба рухнули — с каких это пор Minecraft стал инди!?» — спросит новоиспечённый читатель. А ведь с давних стал. Величайший в мире виртуальный конструктор прорастал отнюдь не из карманов серьёзных инвесторов, а из Великой Идеи (с большой буквы в обоих случаях). Идея эта родилась в голове некогда гениального голодранца, а сегодня всемирно известного миллионера Маркуса «Нотча» Перссона, который теперь веселится со звёздами мировой поп-культуры. Что как бы намекает.

 

Вообще, Minecraft — штука очень странная и «не для всех». Для начала, она нарушает главный постулат нашей статьи — никакой пиксельной графики. Так вот, тут её в избытке, пусть и в 3D. Она — буквально везде. Более того, она — неотъемлемый элемент геймплея. В «Майнкрафте», как известно, нужно сперва всё рушить, а затем старательно строить. И аудиовизуальный ряд в данном случае играет второстепенную роль. Более того, будь он навороченным и с шейдерами последней версии — мы бы дружно забыли об оптимизации и строго обязательной интерактивности.

На самом деле, Minecraft — наилучший пример того, как одна нетривиальная задумка может развиться до размеров по-настоящему крупного мультиплатформенного проекта. Вы только подумайте: детище г-на Перссона вышло сперва для PC, затем для всех актуальных консолей, а потом и в мобильном формате. И вышло, надо заметить, пусть и не без ряда огрехов, но вполне себе достойно. Инди с многомилионной армией по-настоящему преданных фанатов — вы такое вообще видели? В случае с Minecraft — это нечто само собой разумеющееся.

What Remains of Edith Finch обзор игры

После выхода на PS3 игры Unfinished Swan (известной отечественному игроку под названием «Лебединый Эскиз»), её идеолога, художника Иэна Далласа, некоторые критики прозвали «новым Дженовой Ченом» и в очередной раз отметили, что платформа Playstation стала приютом для арт-хауса с человеческим лицом.

Тогда, в 2012 году, Иэну явно польстили – «Лебединый Эскиз» был штукой любопытной и своеобразной, но даже близко не стоявшей с потрясающим Journey.  Новая игра Далласа, What Remains of Edith Finch, которой пришлось ждать пять лет, доказывает, что Sony обладает поистине тонким чутьём на скрытые таланты и не зря взяла подающую надежды студию Giant Sparrow под своё заботливое крыло.

История одной семьи

What Remains of Edith Finch рассказывает историю молодой девушки, титульной Эдит Финч, которая после семи лет скитаний, возвращается в опустевший дом её некогда большой семьи, которую, по мнению самих Финчей, погубило какое-то проклятие. Нашей героине придётся освежить свои детские воспоминания и узнать тайны, от которых её старательно оберегали взрослые в течение долгих лет.

По степени проработки деталей Gone Home остался позади

Игры типа Gone Home, Dear Esther и Vanishing of Ethan Carter популяризировали жанр «симулятор ходьбы», в котором основной задачей игрока является познание истории через окружение и минимальное интерактивное взаимодействие с ним. What Remains of Edith Finch подхватывает их начинания, но при этом выводит нарратив в подобного рода проектах на совершенно иной уровень.

Субтитры встроены прямо в окружение. Кстати, в игре есть и неплохой русский вариант.

Внешне What Remains of Edith Finch многое роднит с Gone Home – так же, как и героиня той истории, Эдит исследует огромный дом и изучает комнаты своих родственников, дабы больше узнать о трагическом прошлом своей семьи. Но тут же кроется и главное отличие Edith Finch от проекта Fullbright Company – мы не только обследуем старательно детализированные помещения, которые опосредованно рассказывают нам о жизни близких, но и обращаемся напрямую к последним минутам жизни кого-то из Финчей.

И однажды он полетел…

Каждая история гибели – это маленькая визуальная новелла, которая кардинально отличается от других по стилистике, атмосфере и повествованию. Где-то рассказ подаётся через старые фотографии, где-то – через сюрреалистичные сны, а где-то и вовсе нас заставляют прогуляться по страницам комикса, нарисованного в духе ужастиков 80ых годов. О печальном финале всех историй догадаться достаточно просто, но созданы они настолько ярко, метафорично и необычно, что всегда хочется узнать, что же нам покажут дальше – What Remains of Edith Finch проходится запоем за пару часов, во время которых от  экрана просто невозможно оторваться.

Судьба каждого Финча трогательна и трагична

Уникальные способы подачи каждой истории выгодно выделяют Edith Finch на фоне других снулых «симуляторов ходьбы», которые тонут в повествовательном примитивизме, пичкающем вас скупым текстом или аудиозаписями. Впрочем, классического литературно-дневникового материала здесь тоже полно, но он настолько изящно и тонко вплетён в окружение, что кажется с ним единым целым. Комментарии Эдит, произносимые вслух, проецируются прямиком на предметы, стены, возникают прямо перед глазами и даже реагируют на взаимодействие с ними, создавая невероятное ощущение погружения.

Яркие и динамичные истории членов семьи Финч объединены между собой путешествием Эдит по закоулкам большого дома -  эта часть игры реализована с не меньшим усердием и проработкой деталей. Медленно, комната за комнатой, мы следуем за общей историей, узнавая всех родных главной героини. Несмотря на свой гротескный внешний вид, жилище Финчей ощущается вполне обитаемым и правдоподобным, являясь музеем столетней печальной истории семейства. Именно дом служит тем самым важнейшим проводником эмоций, посредством которого мы ощущаем свою сопричастность с главной героиней, её переживаниями и мыслями. За какие-то считанные часы складывается ощущение, что мы знаем семью Эдит Финч очень давно – и это ключевое достижение для игры подобного рода.

Из игры получился бы отличный симулятор качелей, но это всего лишь короткий эпизод

 При этом, несмотря на общую тематику смерти, What Remains of Edith Finch наполнена светлой грустью и очень добрым и честным олицетворением заезженной фразы Габриэля Гарсиа Маркеса: «Если любишь – отпусти». Giant Sparrow вместо того, чтобы давить на игрока пафосом и драматизмом, аккуратно подводят его к мысли о том, что каждый из нас и наших близких и родных смертен, все мы в любой момент можем умереть и единственное, что в наших силах – примириться с этим фактом и сохранить тёплые воспоминания о погибших 

***

Трогательная и безумно красивая ода жизни к трагедии смерти, поданная так ярко, эмоционально и тактично, что не оставит равнодушным даже самое чёрствое сердце. What Remains of Edith Finch задаёт новые стандарты в жанре интерактивных приключений и крайне обидно, что её релиз остался почти незамеченным на фоне Outlast 2

Лебединый заказник - ТОП уникальных объектов Алтайского края

Озеро Светлое (Лебединое) находится в Советском районе Алтайского края, рядом с селом Урожайное. Озеро является памятником природы, оно уникальное в своем роде. Озеро находится на территории государственного природного  комплексного заказника «Лебединый», который учрежден с целью сохранения единственной на Алтае зимовки лебедей-кликунов. Заказник «Лебединый» функционирует с 1973 года.

Вода в озере чистая и прозрачная на всю глубину, отсюда название — Светлое. Из-за обилия ключей, бьющих со дна и питающих водоем теплой водой, озеро зимой не замерзает. Даже в 40-градусный мороз температура воды не опускается ниже плюс 5-6 С. Летом невысокие,приболоченные берега зарастают осокой. Много ключей встречается и вдоль берегов озера.

Каждый год в декабре в лебединый заказник прилетает белоснежная стая и остается зимовать на незамерзающем озере, отсюда второе название озера — Лебединое.

В первый раз мы были здесь в декабре 2016 года, это,безусловно, самое красивое (особенно в зимнее время) место в Алтайском крае. Разве есть птица красивее величественного белоснежного лебедя?! Для человека лебеди олицетворяют красоту, романтику, символ возрождения, чистоты, благородства и мудрости, что вызвано их изящным телостроением, умением летать и плавать, и моногамностью: лебеди не меняют партнёров. Обычно после смерти лебедя из пары второй (или вторая) также умирает.

Есть информация, что численность лебедей-кликунов с каждым годом увеличивается. Так, первые лебеди появились в этих местах в 1967 году — тогда было всего 15 птиц, сейчас же около 450 лебедей. Мы решили провести собственное исследование.

По итогам экспедиции Алтайского краевого детского экологического центра,в феврале 2010 года на Лебединое озеро, лебедей было примерно 250.

По итогам поездки на озеро 16 декабря 2016 года -  примерно 455. Погодные условия в этот день: примерно градусов 6-7 мороза, ясно.

Погодные условия на озере Светлом 17 декабря 2017 года: мороз –21 градус Цельсия, сильный туман, от озера шёл пар. Мы посчитали лебедей - всего примерно 470.

Разница в поведении лебедей: в 2016 году они были очень активные, друг за другом гонялись, щипались, громко кричали, а в 2017году  – не активные, мало издавали звуков.

Согласно проведенным нами наблюдениям, численность зимующих лебедей-кликуновв заказнике «Лебединый» увеличивается. Так, в 2010 году численность зимующих лебедей составила 250 лебедей, в 2016 году - 455, в 2017 году- 470.

Люди, лебеди и родники тесно связаны между собой. Родники согревают озеро, но озеро не может прокормить всех птиц. Люди заботятся о птицах вот уже несколько десятков лет. Благодаря мероприятиям, проводимым за счёт средств бюджета Алтайского края, в том числе и подкормке лебедей, их численность постоянно увеличивается. И это даёт надежду кликунам на будущее.

Увлечение нумизматикой натолкнуло нас на мысль сделать визитную карточку Лебединого озера в виде сувенирной монеты.

В ходе работы над нашим экологическим проектом, разработан  эскиз монеты заказника «Лебединый».

По авторскому эскизу-рисунку сделан эскиз в электронном виде в специальной программе.

По этому эскизу было изготовлено клише для одной стороны монеты, а вторая – из уже имеющихся клише – герб России.

Монету «100 лет Заповедной системе России» с лебедями сделали из латуни, это красивый сплав, похожий на благородный металл.

Как нарисовать лебедя

Меню

  • Ресурсы
  • Базовый
  • Легко
  • Интер
  • Продвинутый
  • Шаблоны
  • Разное

Перед тем, как научиться рисовать лебедя: несколько интересных фактов перед тем, как начать рисовать!

  • Лебедь - очень умное животное.
  • Они могут жить от 20 до 30 лет!
  • Самый распространенный лебедь - это лебедь-шипун.
Шаг 1

Итак, вы хотите узнать, как нарисовать мультяшного лебедя? Во-первых, давайте внимательно рассмотрим это великолепное животное, изучив изображение слева. У лебедей длинный тонкий клюв (1) и очень длинная шея (2). У них также есть большие крылья (3) и маленький хвост (5). Ноги у них тонкие и черные (6). Тело лебедя имеет вид длинного цилиндра (4).

Шаг 2

Глядя на нашего лебедя сквозь его очертания, шея и крылья, несомненно, являются двумя наиболее характерными частями этой милой птицы.Обратите внимание, как лебедь использует шею и хвост, чтобы сохранять равновесие. Лебедь похож на утку, которая до некоторой степени растянулась! Как и у орла, только голова сделана круглой формы.

Шаг 3

Давайте нарисуем мультяшного лебедя, воспользовавшись самым узнаваемым аспектом его тела: шеей! Начните работу с рисования круга вместо головы. Продолжайте рисовать букву «S», изображающую шею.

Нарисуйте тело в виде овала. Нарисуйте контур лебедя, а затем сотрите те основные фигуры, которые вы только что нарисовали.Добавьте клюв, глаз и несколько линий, чтобы сформировать крыло.

Шаг 4

И снова вы можете выбрать птицу в мультяшном стиле (2) (5) или что-нибудь более традиционное (1) (3). Вы также можете бросить вызов самому себе и попытаться нарисовать своего лебедя, используя только одну линию (6)! Используйте свое воображение и получайте удовольствие!

Вернуться к Как рисовать животных из дикой природы
Вернуться к Как нарисовать лебедя на домашнюю страницу




Шейн Гиллис, г-жаСвон, и когда можно подшутить над азиатами

Комик Шейн Гиллис может в будущем сделать карьеру расистского стримера Twitch или вице-президента в будущей администрации Джо Рогана, но по крайней мере одна работа останется для него недосягаемой. forevermore: Saturday Night Live актер после бесцеремонного скандала в понедельник днем.

Это произошло всего через несколько дней после того, как его наняли для предстоящего сезона шоу, и последовавшее за этим раскрытие множества оскорбительных вещей, которые он сказал в своем (легко доступном и общедоступном) подкасте с 2018 года, в том числе неоднократное использование слова « щебень », в том числе упоминание кандидата в президенты от Америки азиатского происхождения Эндрю Янга как« еврея щебень ». На фоне растущего общественного протеста Гиллис не принес извинений и сделал раздражительное заявление после увольнения. («Я комик, который был достаточно забавным, чтобы получить SNL. Это невозможно отнять».) Скатертью дорога.

Тем не менее, Гиллис был принят фракцией «политкорректность - это бедствие», в которую входят различные комики, консерваторы и обычные неудачники Твиттера, которых все больше беспокоит «культура отмены» - расплывчатый термин, который теперь охватывает все. от заключения в тюрьму политических диссидентов до цитат-твитов с эмодзи thinkface.Их логика примерно такая: если комики, которые любят говорить, что они конституционно защищены за расизм без репрессий, не могут (проверяет примечания) высказывать расовые оскорбления, то комедия умрет от рук воинов социальной справедливости. Если кого-то вроде Шейна Гиллиса накажут за (снова проверяет записи), десятки раз произнесших «щелчок» на публике, совсем недавно, буквально буквально в этом году, тогда никто больше никогда не захочет сниматься в комедии. Они будут слишком бояться, что их отменит, из-за того, что они отважно произнесут расовые оскорбления.

Гиллис, конечно, понес лишь унижение, будучи уволенным из SNL , прежде чем появиться на SNL . Легко представить, как он растянет свои 15 минут дурной репутации - он уже «протянул руку» Яну, который, как я предполагаю, станет интеллектуальной версией пивного саммита в даркнете. И снова бремя возмещения ущерба будет переложено на потерпевшую сторону. Жест Янга, каким бы благородным он ни казался, определенно бесполезен для решения более укоренившейся проблемы, заключающейся не только в том, что сам Гиллис является расистом, но и в том, что тысячи людей не думают, что он делал что-то особенно плохое, и, вероятно, никогда не будет, даже если кто-то держит их за руку.Эта форма расизма не обязательно строится на ненависти, это просто мягкое неуважение. Как и в случае со Стивеном Колбертом и «Оскаром», когда пришло время посмеяться над расовой группой, комик выбрал азиатов, потому что они полагали, что не может быть значимой отдачи. Гиллис был слишком глуп, чтобы разбираться в этом.

Мне показалось уместным, что в заявлении о своем увольнении он закончил, сказав, что он «все равно всегда был парнем из MADtv », имея в виду скетч-комедийное шоу Fox, которое вышло из эфира в 2009 году.Ранее в этом году я начал думать об одном из самых популярных повторяющихся эпизодов сериала, о персонаже по имени мисс Свон. Мисс Свон, которую изображала The Marvelous Ms. Maisel Актриса Алекс Борштейн, была иммигрантом неустановленного происхождения, которая говорила с прерывистой каденцией и тонким произношением, попадая в комедийные ситуации, в которых она выглядела манипулятивно наивной или фактически глупой. Это звучит нелепо для описания на бумаге, но часто шутка заключалась в том, что она звучала забавно, говоря буквально что-нибудь (одна из ее крылатых фраз была «он похож на мужчину»), тем более, что персонаж все больше укреплялся в аудитории. ."РС. «Свон» - это история моей бабушки, энергичной 85-летней иммигрантки, которая играет со своей способностью говорить и понимать по-английски так, как ей подходит », - написал Борштейн, выходец из Венгрии, в статье« Los Angeles Times »за 2000 год. Эд защищает характер. «Она прожила в этой стране почти 50 лет, и мы до сих пор не понимаем ни слова, которое она говорит!»

Однако для любого выходца из Азии мисс Свон была болезненно узнаваема как грубый стереотип. У нее был серьезный порез чаши; ее фарфоровая кожа покраснела от румян; она работала в маникюрном салоне; на ней были бесполые муу-му, как у многих бабушек; и ее акцент немедленно вызывал каждое бессердечное олицетворение азиатской женщины.В письме редактору читатель Times указал, что на официальном веб-сайте MADtv список старых эскизов шоу показал, что первоначальное имя мисс Свон было мисс Кван - традиционно китайская фамилия - прежде это было изменено. Некоторые азиатские активисты протестовали против существования г-жи Свон в то время, но в Америке до 11 сентября социальный климат был не таким, как сейчас. Недостаточно людей заботились. «Если [азиатский активист Гай Аоки] считает, что мой сумасшедший маленький персонаж в ночном комедийном шоу - это изображение его самого и его« людей », тогда как миссис.Свон говорила: «Ему нужно выпить таблетку от холода!» - писал Борштейн. Она покинула шоу в 2002 году, но еще несколько раз появлялась в роли мисс Свон перед отменой шоу.

И поэтому она показалась мне пережитком совсем недавней эпохи, когда желтолицый был приемлемым и даже юмористическим, а не тем, что люди даже помнят как проблемное. Конечно, MADtv был буквально отменен в течение многих лет, и если бы каждый любимый, оскорбительный комедийный скетч последних 40 лет был пересмотрен в соответствии с современными стандартами, нам пришлось бы отменить совместный проект Джона Белуши, Билли Кристалла и Борштейна MADtv . звезда Майкл Макдональд, среди многих других.Но почему не думать о мисс Свон? Это потому, что персонаж высмеивает азиатов? Женщин? Об азиатских женщинах? Борштейн продолжает работать, чтобы добиться признания - она ​​выиграла «Эмми» за Мейзеля - в то время как мисс Свон была сметена на свалку забытых расистских персонажей. Когда Daily Beast спросил Борштейна в 2018 году, сможет ли она «уйти с таким персонажем, как мисс Свон, сегодня», Борштейн ответил: «Я не знаю. На это невозможно ответить, потому что мы этого не делаем и никогда не узнаем ». Не было упомянуто, что она повторила г-жу.Свон за несколько лет до этого за очерк о выборах 2016 года. (Представитель Borstein сообщила The Outline , что она не была доступна для разговора сразу.)

В январе я разговаривала с социологом Нэнси Ван Юэн о специфических коннотациях характера Борштейна. «Китайских иммигрантов и других азиатских иммигрантов всегда высмеивали за то, что они не могли ассимилироваться, не могли общаться, были лингвистически разными», - сказала она. «Их язык был пародирован; они всегда говорили чепуху; они совершенно не могли смешаться.Она сослалась на Закон 1882 года об исключении китайцев, который запрещал иммиграцию китайских рабочих и не был полностью отменен до 1960-х годов. «Они были первой группой, которая подверглась иммиграционным ограничениям по расовому признаку», - сказала она. «Америка стала стражей, ксенофобной, антииммигрантской нацией, основанной на первоначальном страхе перед людьми, которых действительно считали инопланетянами».

Если удручающий процент американцев даже не осознает, что рабство - это плохо, неудивительно, что целые ряды исторического насилия против других маргинализированных групп остаются относительно неясными среди большей части населения.Тем не менее, незнание истории не объясняет, как Борштейн снисходительно выступил против предположения, что персонаж имитирует азиатскую женщину. (Ей было 29, когда вышла эта редакционная статья, а это моложе меня сейчас.) Это не объясняет того, что Гиллис оправдывал многократное повторение и категорическое использование оскорблений в едва заметном юмористическом контексте как выход за рамки. (Мы с ним одного возраста.) Но, похоже, главный грех Гиллиса в том, что он не родился на 20 лет раньше; с некоторыми настройками он действительно хорошо подошел бы для MADtv .

Снисходительные призывы к возвышенности, в 2019 году должно быть очевидно, что терпение и открытость - не лучшие методы борьбы со злом, лежащим в основе расизма.

Среди защитников Гиллиса все более распространенным является убеждение, что многие люди, заявляющие о нарушении, придумывают его. Сам Гиллис сказал, что он «был бы счастлив извиниться перед любым, кого на самом деле обидело все, что я сказал». Это самодовольство устраняет мучительную работу, которую приходилось проделать каждому азиату, когда он задумывался о том, насколько серьезно они должны относиться к этому или любому проявлению расизма, с которым они сталкивались в своей жизни.Меня много раз называли бездельником. Иногда я противостоял человеку, говорящему это; другие, я понял, что это того не стоило по разным причинам.

Но во всех случаях это было оскорбительно, жестоко и бесчеловечно. Я не чувствовал себя морально просветленным, когда уходил. Я не чувствую себя морально просвещенным из-за того, что больше не нахожу мисс Свон смешной, как я это делал, когда мне было 11, потому что это произошло только после того, как я узнал больше об азиатско-американской истории и стал больше осознавать расовую агрессию членов моей семьи. , друзья и сообщество, некоторые из которых звучали точно так же, как она.Вопреки тому, что некоторые люди могут предположить, я не хочу возвращаться назад во времени и задним числом отменять Борштейна. Я просто хочу прояснить, что происходит.

Всякий раз, когда я писал о Гиллисе, я неизменно слышал от нескольких пользователей Twitter, которые казались сбитыми с толку, что я могу рассердиться, некоторые из которых предсказуемо обвиняли меня в участии в культуре отмены. В понедельник известный американский писатель азиатского происхождения Уэсли Ян, затаив дыхание и гневно высказал мнение о том, что попытка добиться увольнения Гиллиса далеко не так полезна для азиатов, как поддержка кампании Эндрю Янга, как будто и то, и другое невозможно осуществить за выходные.(Он уточнил, что не сожалеет об увольнении Гиллиса и не оплакивает его.) Ян, похоже, находит расизм скучным - в ответ на то, что кто-то назвал их щелью, он утверждает, что азиаты должны подставить другую щеку. «Дело в том, что способность сокрушать людей, которые оскорбляют вас, потому что они в долгу перед вами за то, что вы преследовали вас, просто не предлагается азиатам, и мы не должны жаждать этой силы», - написал он.

Снисходительные призывы к возвышенности, в 2019 году должно быть очевидно, что терпение и открытость - не лучшие методы борьбы со злом, лежащим в основе расизма.Боль азиатов нельзя игнорировать или подавлять, даже несмотря на то, что Борштейн, Гиллис и Янг в какой-то момент и по-своему считали, что потерпевший должен просто стараться изо всех сил. Непонятно, почему это ожидание постоянно падает на азиатов. Никто из нас не думает, что борьба с плохим комиком - это главный приоритет на пути к коллективному освобождению; мы просто пытаемся сказать, что это отстой. Это так просто.

Может быть особенно сложно определить местонахождение американцев азиатского происхождения в расовом контексте Америки - они одновременно моделируют меньшинства, выставленные в качестве примера для всех, и к тому же совершенно нормально, чтобы их можно было высмеивать.В одних областях они добились поразительных успехов, а в других остаются далеко позади. Но одно окончательно и значимо изменилось: высмеивание над ними больше не проходит без последствий. Всем, кого это пугает, должно быть страшно.

Как нарисовать лебедя: пошаговое руководство

Бесподобная красота лебедя делает его романтическим и загадочным предметом для ваших работ. Сегодня я расскажу, как нарисовать лебедя в любой позе всего за шесть шагов.

В этом уроке по рисованию лебедей вы узнаете, как рисовать лебедя крупным планом или в более отдаленном месте, как нарисовать величественную форму лебедя.

Лебеди почти слишком много привлекательных поз, что может затруднить решение, с чего начать с эскиза. Я предоставил несколько поз, чтобы изучить и почувствовать, как выполнять вашу композицию.

Как нарисовать лебедя поэтапно

Шаг 1: Нарисуйте форму лебедя.

Посмотрите на общую форму лебедя, которого вы выбрали для наброска. Попробуйте пока подогнать глаза к внешней форме, а не к каким-либо другим деталям.

Нарисуйте внешнюю форму, дальше мы будем работать над деталями.

Шаг 2: Придайте форму лебединой шее

Рисование определяющей шеи вашего лебедя пропорционально его туловищу может занять некоторое время - форма, длина, изгибы и изгибы могут быть жесткими. Он не обязательно должен быть анатомически идеальным, но он должен быть похож на лебедя.

Если можете, нарисуйте воображаемую линию (или слегка карандашом, как я часто прибегаю), чтобы сформировать длину и форму шеи лебедя. Ослабьте руку и удерживайте карандаш, чтобы увеличить свободную форму, когда вы рисуете длинную соблазнительную шею лебедя.Приблизительно нарисуйте форму головы лебедя.

Шаг 3. Нарисуйте голову лебедя

Есть разные разновидности лебедей, поэтому я набросал двух: лебедя-шипуна слева, с базальным выступом на верхнем клюве; и более угловатый лебедь Trumpeter справа.

Изучите голову лебедя, снова посмотрев на общую внешнюю форму. Затем обратите внимание на расположение глаз и соотношение клюва и головы.

Когда вы сделаете это грубым, вернитесь и сформируйте глаза и детали клюва.

Шаг 5: Нарисуйте крылья лебедя

Чтобы сформировать крылья лебедя, рассмотрите форму позы лебедя. Определите, где крылья соединяются с телом, и распрямляются ли они.

Вы можете сделать крылья довольно простыми, или вы действительно можете потратить время на детализированные крылья. Хорошая книга по анатомии птиц может быть очень полезна для изучения формы крыльев и других частей тела. А потраченное время стоит затраченных усилий.

Swans передает эмоции точно так же, как они взбивают, заворачивают, складывают или расправляют крылья.Используйте это, чтобы оживить рисунок лебедя.

Шаг 6: Нарисуйте лапы лебедя

В зависимости от положения вам может потребоваться рисовать лапки лебедя, а может и нет. Ноги лебедя похожи на лапы других водоплавающих птиц: перепонки с тремя ногтями.

Снова посмотрите на очертание контура, сделайте его грубым, а затем выровняйте эскиз.

Как нарисовать летящего лебедя

Следуйте той же формуле, что и в шагах выше.Изучите общий контур лебедя и используйте карандаш, чтобы нарисовать линии - даже контурную фигуру позы - и построить свой набросок оттуда.

Сохраняйте пропорциональные и анатомические линии тела и крыльев.

В моем последнем лебедином образе я решил сделать его очень простым с очень маленькими деталями крыльев. Я нарисовал лебедя очень светлым оттенком желтой охры с оттенком серой акварели Дэви. Затем я закрасил серым цветом несколько укромных уголков и трещин. После этого я слегка обработала растушевку угольным карандашом.

Карандашных портретов художника Келли Свон | Рисунки домов пером и тушью

Черно-белые рисунки карандашом, пером и тушью

На этом сайте представлены работы Художницы Келли Свон. Ее подробные рисунки раскрывают внимательность к деталям и талант улавливать суть практически любого предмета. На этом сайте вы можете найти портфолио работ Келли (некоторые из которых доступны на принтах и ​​изделиях), а также информацию о пользовательских портретах, написанных пером и чернилами или карандашом.

Новинка 2019 года: доберман арт

«Зоны комфорта»

Иногда этим приемным собакам становится о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-удобнее !! На этом монтаже изображена собака доберман-пинчер (естественные уши), которая нашла свои «зоны комфорта» по всему дому! Будь то перевернутый, завернутый в кокон или валяющийся на диване, всегда есть место, где можно побывать в зоне. Доступно исключительно в моем магазине Fine Art America (Pixels).


Карандашные портреты

Домашние животные, собаки, кошки, лошади и др.

Карандашный портрет подарков:

К объектам, из которых можно сделать отличные карандашные рисунки, относятся: исторические сцены и пейзажи, портреты лошадей, рисунки пород собак, кошек, других домашних животных и старинные предметы.

Оригинальные рисунки, выполненные карандашом, черно-белые, созданы из фотографий, предоставленных заказчиком.

>> Смотрите онлайн-портфолио и информацию для заказа пользовательских рисунков карандашом.


Портреты домов и домов пером и тушью

Подарки для портретов Pen & Ink:

Pen & ink - классический вид для домашних портретов, домашних рисунков и других архитектурных произведений искусства.

Оригинальные рисунки пером и тушью являются черно-белыми и созданы из фотографий, предоставленных заказчиком.

>> См. Онлайн-портфолио и информацию для заказа нестандартных рисунков пером и тушью.


Национальный парк долины Кайахога, серия

Теперь доступны в виде принтов, открыток и продуктов: серия достопримечательностей национального парка долины Кайахога. В эту серию включены: здания штаб-квартиры CVNP в Джайте, Брендивайн-Фолс, Вирджиния-Кендалл-Леджес и локомотив на вокзале Брексвилл. Эти рисунки теперь доступны в моем магазине Zazzle Store и моем магазине Fine Art America (Pixels).


Отпечатки в рамке и без рамки:

Выберите матирование / обрамление по своему вкусу в пикселях

Отпечаток открытого выпуска с изображением выездочных лошадей, собак добермана, немецких овчарок, скачек и многого другого.

Карандашные рисунки

Келли доступны в виде распечаток в открытом виде на сайте Fine Art America (теперь Pixel.com). Доступны самые разные размеры и обрамление.

>> Делайте покупки в Fine Art America / Pixels прямо сейчас.


Специальные подарки

Настраиваемые кружки, чехлы для телефонов, рубашки, открытки в Zazzle!

Кружки, чашки, рубашки, чехлы для iPhone / iPad и многое другое в Zazzle! Многие товары можно персонализировать своим именем или специальной надписью! Искусство арабских, фризских, прыгунов и скаковых лошадей.Доберман, борзая, йоркское искусство и многие другие.

>> Делайте покупки в Zazzle прямо сейчас.


Черно-белые карточки для заметок

Лошадь, Собака, Кошка, Винтажная авиация и др.

Специальный магазин Zazzle для черно-белых карточек с лошадьми, собаками и кошками. Смешивать и сочетать. Также настраиваемый - добавьте в него свое личное или деловое приветствие. Карты для заметок также доступны в двух размерах.

>> Покупайте черно-белые карты для заметок в Zazzle прямо сейчас.


Театр «Лебедь»

«Лебедь» - театр в Саутварке, Лондон, Англия, построенный между 1594 и 1596 годами, в первую половину карьеры Уильяма Шекспира.Он был четвертым в серии крупных публичных театров Лондона после «Театра» Джеймса Бербеджа (1576 г.) и «Занавеса» (1577 г.) и Филиппа Хенслоу «Роза» (1587–158).

«Лебедь» был расположен в западной части района Бэнксайд в Саутварке, через реку Темзу от лондонского Сити. Это было в северо-восточном углу имения Парижского сада, которое Фрэнсис Лэнгли купил в мае 1589 года, к востоку от особняка и в 150 ярдах к югу от лестницы Парижского сада на берегу реки.Лэнгли почти наверняка построил театр в 1595-6 годах. Когда он был новым, «Лебедь» был самым визуально впечатляющим из существующих лондонских театров. Йоханнес Де Витт, голландец, посетивший Лондон примерно в 1596 году, оставил описание лебедя в своей книге Observationes Londiniensis. Его описание, переведенное с латыни, определяет «Лебедь» как «лучший и самый большой из лондонских театров», вмещающий 3000 зрителей. Он был построен из кремневого бетона, а его деревянные опорные колонны были так искусно окрашены, что «они заставили бы самого проницательного наблюдателя подумать, что это мрамор», придавая Лебедю «римский» вид.(Де Витт также нарисовал набросок театра. Оригинал утерян, но копия Арендт ван Бучелл сохранилась, и это единственный известный нам эскиз елизаветинского театра. Если люди лорда Чемберлена выступали в «Лебедине» летом 1596 года - что возможно, хотя и далеко не уверенно - это будут актеры, изображенные на эскизе «Лебедь».) , который, должно быть, казался устаревшим и неуместным по сравнению.

В 1597 году в «Лебеде» размещалась актерская труппа «Люди Пембрука», поставившая печально известную пьесу Томаса Наше и Бена Джонсона «Собачий остров», содержание которой по неизвестным причинам было оскорбительным. Джонсон был заключен в тюрьму вместе с Габриэлем Спенсером (актером) в пьесе и другими. Лэнгли, у которого уже были проблемы с Тайным советом по вопросам, не связанным с театром, возможно, усугубил свою опасность, позволив своей труппе поставить пьесу после королевского приказа о прекращении всех выступлений и сносе всех театров.Этот приказ мог быть направлен только Лэнгли; другие роты, «Люди лорда-камергера» и «Адмиралы», получили разрешение вернуться на сцену к октябрю.

Поскольку и двор, и город были заинтересованы в ограничении количества актерских трупп в Лондоне, и, следовательно, в городе было избыток больших площадок с открытой крышей, «Лебедь» лишь изредка становился домом для драмы. Наряду с Собачьим островом самой известной премьерой была пьеса Томаса Миддлтона «Целомудренная горничная в Чипсайде» в исполнении недавно объединенной группы «Мужчины и дети королевы Королевы» леди Элизабет (труппа, которая до этого была связана с Театром Блэкфрайарс. 1608) в 1613 году.Театр предлагал и другие популярные развлечения, такие как соревнования по удачливости и травле медведя, и к 1632 году его снесли.

Как рисовать 3D-изображения: Лебедь: Урок

Начнем рисовать в 3D! Если у вас нет опыта работы с подобными рисунками, предлагаем начать с простейших рисунков, например, круга. При обучении рисованию в 3D лучше всего использовать простые карандаши с разной степенью грифеля. Если есть возможность, приобретите специальный комплект.Мягкие графитные карандаши делают линию более темной и толстой; твердым графитным карандашом проведите более тонкую и светлую линию. Кроме того, когда вы рисуете в 3D, вам приходится иногда давить сильнее, а иногда легче.

Шаг 1: 1 Как видите, форма объекта немного искажена. Это нужно для того, чтобы придать ему глубину. Чтобы нарисовать красивый трехмерный рисунок, вы должны очень постараться точно воспроизвести искаженный контур рисунка.В данном конкретном случае проще всего использовать координатную сетку. И предмет, и ваш лист должны быть разделены на одинаковое количество квадратов. Пронумеруйте квадраты. Не забывайте, что размер вашего рисунка будет зависеть от размера квадратов на бумаге. После этого в каждом квадрате вы будете воспроизводить часть картинки.

Шаг 2: 2 Конечным результатом будет вся картина. Если линия рисунка продолжается от одного квадрата к другому, убедитесь, что вы проводите ее от одного квадрата к другому плавно, не прерывая его.

Шаг 3: 3 Не забывайте, что ваш рисунок - это одно целое, квадраты просто помогают вам

Шаг 4: 4

Шаг 5: 5

Шаг 6: 6

Шаг 7: 7

Шаг 8: 8

Шаг 9: 9

Шаг 10: 10 В конце сотрем сетку, и тогда рисунок готов к раскрашиванию или раскрашиванию.

Шаг 11: 11

Шаг 12: 12

Шаг 13: 13 Затенение придает глубину трехмерного рисунка. Определите, на какую сторону рисунка падает тень. Приблизительно набросаем форму тени, учитывая выступающие части силуэта.

Шаг 14: 14 Чем ближе к источнику света, тем насыщеннее тень.Лучше всего рисовать тени мягким карандашом. Сначала слегка нарисуйте тени, а затем затемните их по своему вкусу.

Шаг 15: 15 Вот и все, рисунок готов! Чтобы усилить эффект 3D, вы можете вырезать рисунок по примеру.

Шаг 16: 16 Теперь возьмите камеру и найдите правильную перспективу, и вы увидите, что ваш рисунок оживает!

Лебедь-трубач | Птицы Америки Джона Джеймса Одюбона

История американских лебедей прослежена очень слабо.Существует немного записей о повадках этих величественных, элегантных и полезных птиц, на которые можно положиться; их географический ареал до сих пор остается нерешенной проблемой; один вид был ошибочно принят за другой, и это орнитологи, которые, как говорят, относятся к первому разряду. Cygnus Bewickii из Великобритании был назван североамериканским лебедем вместо Cygnus Americanus (хорошо описанного доктором ШАРПЛЕСС из Филадельфии) в бореалиско-американской фауне; и последняя птица была принята за Свистящего лебедя C.musicus of BECHSTEIN князем МУЗИНЬЯНО, который говорит в своем Синопсисе, стр. 379, No. 321, что «зимой в Чесапикском заливе очень много». Возможно, что у нас может быть более двух видов лебедей в пределах Северной Америки, но в настоящее время я знаком только с тем, что составляет предмет этой статьи, и с Cygnus Americanus из SHARPLESS.

В заметке, содержащейся в дневниках ЛЬЮИСА и КЛАРКА, написанной в ходе экспедиции этих отважных путешественников через Скалистые горы, говорится, что «лебеди бывают двух видов: большие и маленькие.Большой лебедь - то же самое, что и лебедь, распространенный в атлантических штатах. Маленькое отличается от большого только размером и заметностью; он примерно на четверть меньше, и его нота совершенно другая. Впервые эти птицы были обнаружены под большими узкими ущельями Колумбии, недалеко от нации Чиллакиттекво. Их очень много в этом районе, и они оставались с отрядом всю зиму, и по численности они превосходят таковых более крупных видов в соотношении пять к одному ». Эти наблюдения частично верны, а частично ошибочны.Фактически, меньший из двух видов, а именно C. Americanus из SHARPLESS, является единственным, широко распространенным в средних районах нашего атлантического побережья, в то время как более крупный лебедь, о котором идет речь в этой статье, редко, если вообще когда-либо, встречается. к востоку от устья Миссисипи. Прекрасный образец маленького лебедя, упомянутого ЛЬЮИСом и Кларком, был передан мне из реки Колумбия мистером Таунсендом, и я считаю, что он во всех отношениях соответствует C. Americanus из SHARPLESS. Г-н ТАУНСЕНД подтверждает наблюдения двух выдающихся путешественников, заявляя, что последний вид намного многочисленнее, чем большой C.Букцинатор.

Лебеди-трубачи появляются в нижних водах Огайо примерно в конце октября. Они сразу же бросаются в большие пруды или озера, расположенные недалеко от реки, отказываясь от явного предпочтения тем, которые окружены плотными и высокими тростниковыми зарослями, и остаются там до тех пор, пока вода не закроется льдом, когда они вынуждены двигаться на юг. В мягкие зимы я видел лебедей этого вида в прудах около Хендерсона до начала марта, но лишь несколько особей оставались там, чтобы оправиться от ран.Когда холода усилились, большинство из тех, кто посетил Огайо, перебрались в Миссисипи и спустились вниз по этому течению, когда суровость погоды увеличилась, или вернутся, если она уменьшилась; мне казалось, что ни очень сильный холод, ни сильная жара не подходят им так хорошо, как средняя температура. Я проследил зимние миграции этого вида на юг вплоть до Техаса, где он временами бывает обильным и где я видел пару молодых особей в неволе, довольно одомашненных, добытых зимой 1836 года.Им было около двух лет, и они были чисто-белыми, хотя и гораздо меньшего размера, чем даже младший из них, изображенный на тарелке перед вами, возможно, они скупились в еде или пострадали от ран, так как оба были ранены. Звук их хорошо известных нот напомнил мне дни моей юности, когда я раз в полгода был в компании птиц этого вида.

В Новом Орлеане, где я сделал приведенный здесь рисунок молодой птицы, трубачей часто выставляют на продажу на рынках, их добывают на внутренних прудах и на больших озерах, ведущих к водам Персидского залива. Мексики.Этот вид неизвестен моему другу, преподобному ДЖОНУ БАЧМЕНУ, который за двадцать лет проживания в Южной Каролине ни разу не видел и не слышал ни одного там; тогда как в суровые зимы Cygnus Americanus не редкость, хотя он не часто продвигается дальше на юг, чем этот штат. Воды Арканзаса и его притоков ежегодно снабжаются лебедями-трубачами, и самая крупная особь, которую я исследовал, была застрелена на озере недалеко от места слияния этой реки с Миссисипи. Его размеры составляли почти десять футов, а вес - более тридцати восьми фунтов.Перья, которыми я рисовал лапы и когти многих мелких птиц, были такими твердыми и в то же время такими эластичными, что лучшее стальное перо современности могло бы покраснеть, если бы это было возможно, в сравнении с ними.

Когда мы стояли лагерем на дне Тавапати, во время плавания по торговле пушниной нашу килевую лодку вытащили близко под восточный берег Миссисипи, и все наши ценности, поскольку у меня тогда был торговый партнер, были высажены. Группа состояла из двенадцати или четырнадцати французских канадцев, все из которых были довольно хорошими охотниками; и поскольку дичи в те дни было в изобилии, количество оленей, медведей, енотов и опоссумов намного превышало наши потребности.Повсюду можно было увидеть диких индюков, куропаток и голубей; а на скованных льдом озерах было достаточно отличной рыбы, которую добывали, нанося сильный удар топором по льду непосредственно над заключенным животным, а затем вытаскивая его, вырезая отверстие тем же инструментом. Сам большой ручей был настолько сильно заморожен, что мы имели обыкновение пересекать его с берега на берег каждый день. Едва только мрак ночи стал различим в серых сумерках, как громкие ноты сотен трубачей разорвались в ухе; и пока я смотрел на скованную льдом реку, стаи за стаей можно было увидеть, прибывающие издалека и в разных направлениях и спускающиеся примерно в середине ручья напротив нашего лагеря.Через некоторое время они спокойно роняли свои тела на лед, и в тусклом свете я все же мог наблюдать изящный изгиб их шеи, когда они осторожно поворачивали их назад, чтобы позволить их головам лежать на самой мягкой и теплой подушке. . На снежной массе можно было наблюдать только черную точку, и эта точка находилась примерно на полдюйма от основания верхней челюсти, таким образом обнажаясь, как я думаю, для того, чтобы птица могла легко дышать. Я не мог когда-либо наблюдать среди них ни одного человека, который действовал бы в качестве часового, и с тех пор я сомневался, что их острый слух был недостаточным, чтобы позволить им обнаружить приближение своих врагов.День был полностью закрыт темнотой, больше никого не было видно до следующего рассвета; но так часто, как мы слышали вой многочисленных волков, рыскавших по окрестным лесам, звенящие крики Лебедей наполняли воздух. Если бы утро выдалось ясным, стаи встали бы на ноги, поправили бы оперение, и, когда они двинулись бы с распростертыми крыльями, как будто участвуя в соревновании, стук их ног доносился бы до ушей, как шум огромных приглушенных барабанов. в сопровождении громких и чистых звуков их голоса.Если пробежать около пятидесяти ярдов с наветренной стороны, все они взлетят на крыло. Если погода была пасмурная, моросящая и холодная или были признаки снегопада, они оставались на льду, ходили, стояли или лежали, пока не стали очевидны признаки улучшения погоды, когда все они начинали выключенный. Однажды утром этого последнего вида наши люди составили заговор против Лебедей, и, разделившись на две группы, одна вверху, другая внизу, по льду, они медленно пошли по сигналу, подаваемому из лагеря, к ничего не подозревающим. птицы.Пока лодочники не подошли к ним на расстояние ста пятидесяти ярдов, Лебеди оставались такими, какими они были, поскольку, по-видимому, познакомились с нами вследствие того, что мы часто пересекали лед; но затем все они поднялись на ноги, вытянули шеи, покачали головами и проявили сильные симптомы опасения. Между тем артиллеристы продвинулись вперед, и одно из орудий случайно взорвалось, «Лебеди» были сбиты с толку, и, разбегаясь в разных направлениях, обратились в крыло: одни взлетели, другие по течению, другие устремились прямо к берегу.Теперь мушкеты загорелись, и около дюжины были повалены, некоторые искалечены, другие совсем мертвы. В тот вечер они сошли примерно в миле над лагерем, и больше мы за ними не пошли. Я был при убийстве нескольких из этих лебедей и могу заверить вас, что, если у вас нет хорошего ружья, хорошо заряженного крупными дробовиками, вы можете стрелять в них без особого эффекта, потому что они сильные и крепкие птицы.

Чтобы составить идеальное представление о красоте и элегантности этих лебедей, вы должны наблюдать за ними, когда они не подозревают о вашей близости, и пока они скользят по водам уединенного внутреннего пруда.В таких случаях шея, которая иногда держится строго вертикально, движется по изящным изгибам, то наклоняется вперед, то наклоняется назад над телом. Теперь при расширенном черпающем движении голова на мгновение погружается в воду, и с внезапным усилием поток воды бросается на спину и крылья, когда видно, как она скатывается сверкающими шариками, как многие большие жемчужины. Затем птица взмахивает крыльями, стучит по воде и, как будто кружась от восторга, улетает прочь, скользя над и под поверхностью жидкой стихии с удивительной ловкостью и грацией.Представьте, читатель, что стая из пятидесяти лебедей, таким образом, развлекается перед вами, как они не раз были в моих глазах, и вы почувствуете, как я чувствовал себя более счастливым и лишенным забот, чем я могу описать.

При плавании без помех Лебедь показывает, что тело приподнято; но когда он опасается опасности, он опускается значительно ниже. Если он отдыхает и греется на солнышке, он вытягивает одну ногу, причудливо вытянутую к спине, и часто остается в этой позе в течение получаса. При быстром движении предплюсневой сустав, или, как его еще называют, колено, виден примерно на дюйм над водой, которая теперь волнообразными волнами проходит по нижней части шеи и по бокам тела, поскольку волнообразно движется по поверхности шеи. доски корабля плывут под легкий ветерок.Если только во время сезона ухаживаний или когда я проходил мимо своего товарища, я никогда не видел лебедя с поднятыми и расправленными крыльями, как якобы они делают, чтобы воспользоваться ветром, который может дуть, чтобы способствовать их продвижению; и все же я преследовал некоторых на каноэ на значительное расстояние, не догоняя их и даже не заставляя их взлетать. Вы, читатель, как и весь мир, видели лебедей, трудившихся пешком, и поэтому я не буду утомлять вас описанием их способа ходьбы, тем более, что этим не так уж много восхищаться.

Полет лебедя-трубача устойчивый, временами сильно приподнятый и устойчивый. Он движется по воздуху регулярными ударами, точно так же, как Гуси, шея вытянута на всю длину, как и ступни, которые выступают за хвост. Проходя низко, я часто думал, что слышу шелестящий звук от движения перьев их крыльев. Если они привязаны к отдаленному месту, они выстраиваются в угловые линии, и, вероятно, вожак стаи - один из старейших самцов; но в этом я совсем не уверен, поскольку я видел во главе линии серую птицу, которая, должно быть, была молодой птицей того года.

Этот лебедь питается, в основном, путем частичного погружения тела и вытягивания шеи под воду, как у пресноводных уток и некоторых видов гусей, когда лапы часто работают в воздухе, как если бы они помогали сохранить баланс. Однако часто он прибегает к земле, а затем ковыряет траву, но не боком, как гуси, а больше, как утки и домашнюю птицу. Его пища состоит из корней разных овощей, листьев, семян, различных водных насекомых, наземных улиток, мелких рептилий и четвероногих.Мясо лебедя довольно неплохо для еды, но у старых птиц оно сухое и жесткое.

Я оставил мужчину в живых более двух лет, пока я жил в Хендерсоне в Кентукки. Он был легко ранен в кончик крыла и был пойман после долгой погони в пруду, из которого не мог выбраться. Его размер, вес и сила делали задачу перенести его почти на две мили отнюдь не легкой; но, зная, что это понравится моей жене и моим тогда еще очень маленьким детям, я продолжал.Отрезав кончик раненого крыла, я вытащил его в сад. Хотя сначала он был очень робким, он постепенно привык к слугам, которые обильно кормили его, и в конце концов оказался настолько кротким, что приходил на зов моей жены и брал хлеб из ее рук. «Трубач», как мы назвали нашу птицу, в соответствии с общей практикой тех, кто имел обыкновение стрелять в этот вид, теперь принял характер, который до этого был неожиданным, и, если отбросить его робость, временами становилась такой дерзкой, как преследовать моего любимого дикого индейского петуха, моих собак, детей и слуг.Когда бы ни открывались ворота нашего двора, он немедленно направлялся в Огайо, и не без труда его снова отвезли домой. Однажды он отсутствовал всю ночь, и я подумал, что он справедливо оставил нас; но намек на то, что он отправился к пруду недалеко от него. В сопровождении моего мельника и шести или семи моих слуг я отправился к пруду и увидел, как наш Лебедь плавно плавает, словно бросая вызов всем нам. Не без больших хлопот нам, наконец, удалось вывести его на берег.Любимые птицы, хороший читатель, независимо от того, к какому виду они относятся, редко проводят свою жизнь в соответствии с желаниями своих владельцев; Темной дождливой ночью, когда один из слуг оставил ворота открытыми, Трубач сбежал, и больше о нем никто не слышал.

Мне совершенно неизвестны манеры этого вида в период размножения, способ постройки гнезда, количество яиц и внешний вид детенышей. Изображенная на пластине молодая птица была снята около Нового Орлеана 16 декабря 1822 года.

Доктор Ричардсон сообщает нам, что это «самый распространенный лебедь в глубине Меховых стран. Он гнездится на юге до 61 градуса широты, но в основном в пределах полярного круга, и в своих миграциях обычно предшествует гусям. несколько дней."

CYGNUS BUCCINATOR, Лебедь-трубач Ричардсона, Ф. Бор. Амер., Т. ii.p. 464.
TRUMPETER SWAN, Cygnus Buccinator, Nutt. Man., Т. II. п. 370.
TRUMPETER SWAN, Cygnus Buccinator, Aud. Орн. Биог., Т. iv. п. 536; т.v. p. 114.

Взрослый, 68; крыло, 27. Молодые, 52 1/2, 91.

Гнездится из Северной Калифорнии к северу. Меховые страны. Обильно зимой в Миссури, Миссисипи, Огайо и в Техасе. Никогда не видел к востоку от Южной Каролины.

Взрослый мужчина.

Клюв длиннее головы, выше ширины у основания, вдавлен, немного расширен к концу, закруглен на конце. Верхняя нижняя челюсть с наклонной спинной линией, гребень очень широкий у основания, с большим углублением, суженный между ноздрями, выпуклый к концу, стороны почти прямостоячие у основания, постепенно становясь более горизонтальными и выпуклыми к концу, бока мягкие и тонкие, с сорока пятью поперечными, изнутри немного приподнятыми пластинками, ноготь обратнояйцевидный.Нижняя челюсть узкая, уплощенная, с очень длинным углом, довольно узкая, закругленная кпереди, стороны выпуклые, края прямостоячие, наклонные, с примерно двадцатью шестью наружными пластинками и примерно с семидесятью сверху ноготь обратнояйцевидно-треугольной формы. Носовая борозда эллиптическая, суббазальная, прикрыта мягкой перепонкой клюва; ноздри субмедиальные, продольные, располагаются у гребня, эллиптические, проницаемые.

Голова среднего размера, продолговатая, сжатая; шея очень длинная и тонкая; Тело очень большое, компактное, вдавленное.Ноги короткие, толстые, поставлены немного позади центра тела; ноги голые, на полтора дюйма выше сустава; лапка короткая, немного сжатая, покрыта по всей длине угловатыми чешуйками, задняя из которых чрезвычайно мала. Задние пальцы очень маленькие, с очень узкой перепонкой; третий палец самый длинный, четвертый очень немного короче, второй значительно короче; передние пальцы почти на половине длины покрыты угловатыми чешуйками, на остальной части их щитками и соединены целыми широкими сетчатыми перепонками.Коготки довольно маленькие, сильные, дугообразные, сжатые, довольно тупые, коготки среднего пальца намного крупнее, с расширенным тонким краем.

Часть лба длиной примерно полдюйма и пространство между клювом и глазом обнажены. Оперение плотное, мягкое, эластичное; на голове и шее перья продолговатые, заостренные; остальные части в целом широко-яйцевидные и округлые, на спине короткие и компактные. Крылья длинные и широкие, передний выступ первой фаланговой кости очень заметен; первичные кости изогнутые, жесткие, сужаются к тупому концу; второй по длине превышает первый на полдюйма, а третий - на четверть дюйма; второстепенные части очень широкие и округлые, некоторые из внутренних довольно заострены.Хвост очень короткий, градуированный, из двадцати четырех жестких, умеренно широких, довольно заостренных перьев, из которых середина превышает боковые на два с четвертью дюйма.

Клюв и лапы черные, внешние пластинчатые края нижней челюсти и внутренняя часть рта желтовато-телесного цвета. Оперение чисто белое, за исключением верхней части головы, цвет которой варьируется от коричневато-красного до белого, по-видимому, без привязки к возрасту и полу, как у Cygnus Americanus и Anser hyperboreus.

Длина до конца хвоста 68 дюймов; клюв по гребню 4 (7 1/2) / 12, от ушка до кончика 6, по краю нижней челюсти 4 7/12; ширина нижней челюсти губы у основания 1 5/12, у конца 1 (6 1/2) / 12; крыло от прогиба 27; хвост 8 1/2; предплюсны 4 8/12; первый палец (10 1/2) / 12, его коготь 5/12; второй палец ноги 4 9/12, его коготь 1; третий палец ноги 6, его коготь 1 (1 1/2) / 12; четвертый палец ноги 5 11/12, его коготь (10 1/2) / 12.

Молодняк после первой линьки.

Зимой у молодняка клюв черный, со средней частью гребня длиной до полутора дюймов, светлый телесный цвет и большое удлиненное пятно светло-тускло-пурпурного цвета с каждой стороны; край нижней челюсти и язык тускло-желтовато-телесного цвета. Глаз темно-коричневый. Лапы тускло-желтовато-коричневые, с оливковым оттенком; когти буровато-черные; паутина черно-коричневая. Верхняя часть головы и щеки светло-красновато-коричневые, каждое перо на конце имеет небольшое продолговатое беловатое пятно с узким краем с темным краем; горло почти белое, как и край нижнего века.Общая окраска остальных частей серовато-белая, с легким желтоватым оттенком; верхняя часть шеи отмечена пятнами, похожими на те, что на голове.

Длина до конца хвоста 52 1/2 дюйма; размах крыльев 91, крыло от изгиба 23 1/4; купюра по гребню 4 3/8, от угла ушка 6, по краю нижней челюсти 4 1/8; предплюсна 4 1/2; палец задней ноги 1 1/4, коготь 3/8; средний палец 6 1/4, его коготь 1; внутренний палец 4 1/2, его коготь 10/12; внешний палец 6 1/4, его коготь 3/4. Вес 19 фунтов.8 унций.; птица очень бедная.

.
Опубликовано в рубрике Эскиз

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *